V-Ray 5.20.23 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版


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  • 软件版本: 5.20.23 官方正式发布版
  • 软件类型: 原创汉化
  • 软件语言: 中英文切换
  • 软件授权: 一机一码 在线申请注册密钥 获取《注册密钥》教程
  • 软件平台: 3dsMax 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
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    提取码:9bv6
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基本简介
Tag: V-Ray 3dsMax 一机一码 中英文切换器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 中英文切换 VR

这是新一代的 V-Ray 渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明渲染器!


世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。

无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


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V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: 

1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情  

2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 

3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 

4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 

5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情 




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系统要求 

    最低要求 

        Windows® 8.1 

        仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 

        8 GB 内存 

        0.9 GB 硬盘空间 

        第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 

 

    建议要求 

        Windows® 10 

        仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 

        64 GB 内存 

        更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 

        10 GB 硬盘空间 

        第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器




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V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下:  

内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日



新功能


V-Ray

自适应分割渲染块;

支持 Max 2023;

烘焙金属度和粗糙度的能力;

增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。

为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;

在“VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;


V-Ray IES(V-Ray 光域网)

将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。




修改功能


V-Ray

将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;

当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;

导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;

在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;

对深层图像的可恢复性渲染支持;


V-Ray, VRayIES(VR-光域网)

使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;


虚拟帧缓冲区(VFB)

当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;


VRayOSL,V-Ray

支持类似矢量的结构;




Bug 错误修复


V-Ray

与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;

如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,安装后不会更新;

V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;

Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;

当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;

使用 3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;

使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;

使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;

根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;

“VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;

启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;

“VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;

在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;

添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;

将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,贴图连接会丢失;

带有 UVWmodifier 的 TyFlow 动画缓存未按预期导出;

“All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;

启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;

在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest  颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;


V-Ray,V-Ray GPU

在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;


V-Ray GPU

使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;

使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;

使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;

SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;

在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;

在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;

GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;

在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;

使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;

在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;

使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;

带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;

VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;

VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;

纹理烘焙不能正确使用 GPU;

当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;

平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;


V-Ray 灯光

使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;

创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;

禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;


VRayMtl(VRay 材质)

使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;

在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;


VRayOSL,V-Ray

MDL 置换未正确导出;


VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)

不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;


VRayIES(VR-光域网)

VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;


修正更新日志

2022.7.13 新增:

本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!


2022.6.3 新增:

本次在 V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!

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