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FStormRender for 3ds Max
自 v1.5.2j 版以来的更改: 栅格类型置换(支持程序性纹理); 3ds max 2024 支持; 灯光列表器中的灯光材质支持; FStorm 散布 + 栅格置换支持; 光线跟踪返工; 更快的渲染(取决于场景); 较低的 GPU 内存使用率(取决于场景); 沿图形对象(FStormScatter)分散实例; 摄影机运动模糊选项; 位图...
08
2023-06
更新
23
2022-12
支持 3ds max 2023,移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本,增加 FStormScatter(散布功能插件),提高渲染速度(1.1x-3.0x,取决于场景几何体),提高几何体编译速度(1.5x-2.0x,取决于场景几何体),色调贴图的细微变化(在某些情况下修复了错误的颜色),Corona 7 物理材质转换,圆边纹理控件,FStorm 输出纹理的 3ds max 输出卷展...
FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,它已成为最受建筑 3D 艺术家欢迎的 GPU 渲染器。FStormRender 不使用在其他渲染引擎中实现的任何现有解决方案,并且只使用内部技术,提供出色、独特和逼真的、真实感的结果。FStormRender 通过实施新功能和优化现有功能来不断改进,以保持 GPU 渲染的领先地位。FSt
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