多功能动力学模拟器,与 Autodesk 3ds Max、V-Ray 和 Corona 无缝衔接。
Chaos® Phoenix 能够实现多种效果,包括火、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、雾和水花等等。便捷的预设与快速设置,使用更加容易上手,强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。
支持 V-Ray 5 和 V-Ray 6 的系列渲染器版本
功能强大
Chaos Phoenix 是 3ds Max 中流体动力学的一体化解决方案。模拟逼真的火、烟、液体、海浪、水花、飞沫、迷雾等。
适合艺术家
专为希望可以创建快速设置且易于控制的流体动态效果的 3D 艺术家而设计。
交互性高
可在视口中交互式预览和渲染,实时微调模拟效果。
创意控制
创建所有基于物理的流体效果,对渲染、重新计算和优化模拟进行快速、智能控制。
智能整合
Phoenix 与 Autodesk 3ds Max 无缝整合,并对 V-Ray® 和 Corona 渲染进行了优化。
兼容度丰富
与行业标准的工具和格式兼容,如 OpenVDB 和 Alembic,以及 3ds Max 的 Krakatoa 及 thinkingParticles(思维粒子)。
新增功能
Chaos Phoenix 5 通过新的工具将让您的模拟效果提升到新的高度,让您比以往拥有更多的操控性。通过新增预设和改进的预设,让您快速而轻松地创建逼真的动态效果— 让您开箱即用,也可以根据需要进行修改。更快地模拟、简化您的工作流程以完成更多工作。
控制越多,模拟效果越好
使用新的工具,让您比以往任何时候都更容易控制,让您的活动体模拟提升到一个新的水平。
推力
在 Phoenix 内创建程序动画 - 使用可定向的引擎力移动活动实体。
轴锁
限制活动实体沿选定的水平轴或垂直轴移动或旋转。
更多控制
额外控制活动体如何与场景交互 - 选择它们是否应发射、吸引、保留流体,等等,以及更多。
模拟变得容易
使用新的和增强的预设快速轻松地创建逼真的效果。
新预设
增强预设
我们还增强了火、啤酒和海洋预设,以获得更好的效果。
此外,火的模拟速度比以前更快。
5.01.00 版本更改日志
正式发布
官方发布日期:2022年7月13日
通过 Chaos Phoenix 5.01 修补程序,我们增加了对 V-Ray 6 的支持。
使用 V-Ray 6,现在 Phoenix 的粒子明暗器将使用 V-Ray GPU 以点模式渲染。
此外,现在使用 V-Ray 6 CPU,Phoenix 可以在默认体积模式下渲染法线、速率、编码精确遮罩和多重遮罩渲染元素,而无需切换到模拟器的较慢“体积几何体”模式或粒子明暗器的“渲染为几何体”模式。
使用任何版本的 V-Ray CPU,Phoenix 现在都可以使用自定义相位函数渲染体积,允许您控制烟雾的前向散射(允许您渲染逼真的云)或后向散射(让您渲染更逼真的灰尘和烟雾)。
使用适用于 V-Ray 6 for 3ds Max,“概率体积”选项不再位于 Phoenix 大气中,并且可以从 V-Ray 的渲染设置进行控制。
现在所有模拟器选项都可以在 Phoenix 独立模拟器中使用 - 我们添加了飞溅、薄雾和泡沫,以及重新模拟。
源现在可以直接向模拟中发射薄雾粒子。
一如既往,我们加快了模拟和渲染的不同部分,并修复了一些错误,最明显的是在“翻转”流体解算器和"活动体",以及在“粒子明暗器”和“独立预览器”中。
新功能
体积明暗器
烟雾颜色的光线跟踪散射模式中的相位函数控制,允许使用 V-Ray CPU 渲染真实的云
独立模拟器
现在支持模拟器的泡沫、飞溅/薄雾和重新模拟选项,但“时间弯曲重新模拟”除外
独立模拟器的还原选项 (-restoreFromFrame=nnn)
翻转流体解算器
从流体源发射薄雾粒子
渲染元素
体积模式下的“速率”、"法线"、‘编码精确遮罩”和“多重遮罩”渲染元素,使用 V-Ray 6 CPU 作为模拟器、体素明暗器和粒子暗器
粒子明暗器
V-Ray 6 GPU 上的点模式渲染
栅格纹理
栅格纹理的“仅渲染时间”选项
用户界面
为“模拟器”、“体素明暗器”、“活动体解算器”和“助手”、“thinkingParticles(思维粒子)”操作符中的所有选项添加了工具提示
改进功能
常规
为“重新模拟”添加了自定义开始帧和停止帧
路径跟随
在“路径跟随”力中支持多样条线
体积明暗器
默认情况下,为新场景启用“使用概率着色”,并将其从 Phoenix 大气移动到 V-Ray 6 的“设置 -> 体积”卷展栏
用户界面
在 Phoenix FD 菜单中添加了“获取支持…”项目,通向 chaos.com 的支持请求表
安装
V-Ray 6 的安装程序不再将 vray_phoenix、field3dio_phx、openvdbio_phx 和 distance_measurer_phx 放在 V-Ray 的插件目录中;相反,它附加了 VRAY_FOR_3DSMAXXXXX_PLUGINS 环境变量
BUG 修复
火/烟雾解算器
缓冲保存在每次运行中产生不同的结果
翻转流体解算器
当第一帧是备份帧时,使用初始填充恢复模拟,使流体粒子加倍
自 Phoenix 5.00 以来,如果在模拟栅格外有出生体积对象,则在模拟期间挂起
如果出生体积几何体退出模拟器,出生体积将停止工作,并开始创建粒子
当“影响流体”为非零时,“源”产生的“飞溅'和"薄雾"在撞击实体或流体曲面时不会变成流体
自 Phoenix 5.00 起,使用非零“影响流体”分裂成“薄雾”可能会在半空中产生流体粒子
当“影响流体”为非零时,“初始速率倍增”仅应用于部分而非所有新创建的“飞溅”粒子
如果对面的墙壁是打开的,流体模拟器的“自适应栅格”在堵塞的方向上错误地展开
暂停具有活动实体或动画实体的模拟可能会导致挂起
活动体
自 Phoenix 5.00 以来,无法更改“活动体”的“质量中心”
体积明暗器
仅使用 NUMA 机器上的第一个 NUMA 节点对体积进行渲染预处理
粒子明暗器
粒子明暗器的水下/水上子组忽略了“流体模拟器”的等值面级别,始终使用 0.99
如果“计数倍增”大于 1,当流体被置换时,处于飞溅模式的粒子在水下不会隐藏
收集和“计数倍增”粒子只用了 NUMA 机器上的第一个 NUMA 节点
在使用 Corona 渲染时,使用“大小倍增” PA(按“粒子年龄”动画)时发生崩溃
预览
体素、粒子、栅格和 GPU 预览准备仅使用 NUMA 机器上的第一个 NUMA 节点
GPU 预览
自 Phoenix 5.00 以来,这是一次罕见的 GPU 预览崩溃
缓存 I/O 输入输出
AUR 和 VDB 的导出和导入仅使用 NUMA 机器上的第一个 NUMA 节点
独立
预览“仅绘制一个切片”的帧在达到模拟器的极限时消失了
当“细节减少”过低且体积信息无法放入内存时,预览崩溃。现在显示了一个错误
预览自 Phoenix 5.00 以来,独立预览中的“步长为单元大小的百分比”控件比它应该的宽 10 倍
预览
启用 GPU 预览和正交投影时,体积显示不正确
预设
快艇快速设置工具栏预设启用了“纯净海洋”复选框,因此隐藏了快艇产生的波浪
提交模拟
PhoenixFDSimulateDeadline.ms 的默认路径在 3ds Max 2022 和 2023 中是错误的
脚本
自 Phoenix 5.00 以来,phxAddNodeProps、phxRemoveNodeProps 和 phxGetNodeProps MaxScript 方法在 3ds Max 中不可见
部分软件中文界面欣赏
2023.5.4 修正:
1、修正 Phoenix 属性列表 中文后都变成“????”问号的问题,现已取消;
2、修复一处深度使用会导致 Phoenix 属性列表黑屏,且 Max 崩溃退出的 Bug。