世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
V-Ray 6.00.08 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情
2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
3、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情
版本新增功能
V-Ray 6 for 3ds Max 包含强大的新世界构建和工作流程工具,可帮助您比以往更快地创建和渲染。
亮点包括:
Chaos Scatter(散布插件)
只需单击几下,即可使用数百万个对象填充您的场景。 无需使用大量内存即可快速轻松地创建森林、田野、人群等。
V-Ray Enmesh(平铺网格图案)
将 3D 几何体图案贴在对象上,创造出具有大量细节的复杂曲面,从而实现令人惊叹的特写镜头。 Enmesh 非常适合制作复杂的面板、栅栏、织物等等。
程序云
使用“V-Ray 云”和“天空”的新程序云系统,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。 渲染逼真的静帧图像或动态时差片段。
Chaos 云协作
获得快速、综合的反馈。 直接从 V-Ray 的帧缓冲区将您的渲染上传到云端,并与客户、团队成员和其他利益相关者分享您的工作,以便随时查看、标记和评论。
有限穹顶灯光模式
使用“V-Ray 穹顶灯光”新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染。 设置穹顶灯光的比例,并使用新的有限模式完全控制混合设置。
增强的 V-Ray 材质能量保存
使用新的能量补偿方法更精确地渲染金属和粗糙的反射曲面。
薄胶片层
使用 V-Ray 材质中提供的新胶片选项,可以轻松创建虹彩材质,例如肥皂泡、溢油等等。
带置换的 V-Ray 贴花
您现在可以使用 V-Ray 贴花为任何曲面添加置换,以获得更逼真的破裂墙壁、岩石、浮雕文字等。
V-Ray 代理对象层次结构
使用新的 V-Ray 代理层次视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或覆盖其材质。 按名称设置自定义顺序,并简化您的几何体交换和自定义库工作流程。
V-Ray 材质更快的 SSS
使用全新的 V-Ray 材质次曲面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。 此外,低多边形半透明对象渲染更平滑。
内部版本 6.00.08 正式发布,修补程序 2
日期 – 2022 年 8 月 10 日
修改功能
V-Ray
实现“VRay 位图”的 Qt 用户界面;
VRayBlendMtl(VRay 混合材质), VRaySwitchMtl(VRay 切换材质)
尽可能使用原生 3ds Max 材质和贴图 Qt 按钮;
错误修复
V-Ray
使用 Forest 场景启动交互式产品级(IPR)渲染时崩溃;
拖放图像到“VRay 位图”的位图示例窗停止工作;
VRayMtl 材质在使用 SSS 半透明且折射不是白色时出现黑色;
“撤消清除”短图按钮不适用于基于 QT 的用户界面(UI);
在体积模式下将 3ds Max 修改器应用于模拟器/体积栅格会阻止其渲染;
V-Ray, VRayEnmesh(平铺网格图案)
当使用“VRay 三向平面纹理”着色时,VRayEnmesh 会产生错误的结果;
VRayEnmesh(平铺网格图案)
从灯光中排除 VRayEnmeshMod(平铺网格模式)对象时崩溃;
VRayInstancer(VRay 实例化)
在运行 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)时中止 Chaos Scatter(散布插件)创建时崩溃;
VRayLight(VR-灯光)
具有“VRay 散布体积”材质的自适应穹顶伪影;
VRayMtl 材质
不透明度在 V-Ray 6 中渲染为纯黑色和黑雾色;
VRayMtl 材质的不透明度和雾色渲染错误;
2022.11.23 新增更新,修正:
1、修正集成里面的 Poliigon 材质转换器不支持 V-Ray 6 的问题;
2、更新并升级 Poliigon 材质转换器(PBR 材质全自动加载)为 “Poliigon 1.9.1 for V-Ray 6” 官方最新版本;