Chaos Vantage 2.5.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 2.5.0
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
  • 立即下载(百度网盘)
    提取码:1npg
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基本简介
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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系统参数及硬件要求


支持平台 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 导出的 .vrscene 文件。

我们推荐使用 V-Ray 5 及以上版本获得最好的体验。 

Chaos Vantage 支持来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(实时链接)。


最低要求

显卡加速:配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本); 

                 或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性); 或 Intel® Arc GPU(实验性)

                 Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系统内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)


建议要求

显卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐驱动程序 537 或更高版本。

操作系统:Microsoft® Windows® 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,内部版本 19044 或更高版本

推荐系统:Windows 10 企业版 LTSC 2021 或更高版本

系统内存:系统内存应超过 GPU 内存(最少 32 GB 内存),内存、显存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多支持两张显卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。




安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 2.5.0,以及本站中国汉化的 V-Ray 6.20.02 或 6.20.06 版本的中英文切换加强版,或简体中文加强版




Chaos Vantage , v2.5.0 官方正式发布版的更新情况

更新日期:2024 年 7 月 2 日


变更日志

[ 新功能 ]

    添加了对 VR 头显设备的初始支持

    添加了对动画植被 Cosmos 资产的支持

    添加了对凹凸和圆角的 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)的支持

    添加了对 ACEScg 渲染颜色空间的支持

    添加了对场景对象、灯光和摄影机的搜索过滤和排序

    添加了导入资产的进度条

    在日志和场景统计数据中添加了仪表比例信息

    添加了对动画部分对象可见性的支持

    在背景图像中添加了“水平翻转”选项

    添加了使用 DLSS 快速保存预演视频的工具

    添加了将文件拖放到 FilePath(文件路径)属性标签上的功能

    添加了对 .vrscene 中虚拟帧缓冲区(VFB)设置的色差解析

    添加了贴花选项以锁定宽/长比


[ 修改功能 ]

    改进了“始终在顶部”行为,现在在 HQ 高质量渲染时禁用

    改进了默认太阳 - 现在当它是场景中唯一的灯光时,它会自动启用

    将 OIDN 更新到版本 2.3.0 - 提供了略微改进的质量

    改进了 UI - 现在使用场景单位显示距离参数

    改进了云自阴影

    纹理加载速度提高 5-10%

    改进了摄影机设置布局

    改进了具有数百万个实例的场景中的高亮显示和选择

    改进了加速结构重建和实例更新,以获得更好的性能

    由于“仅以配置形式打开文件”,改进了将合并的资产保存到 .vantage 文件的工作流程

    改进了从 Cosmos 浏览器导入或拖动贴花时要激活的“放置贴花”工具,以及从 Cosmos 加载贴花属性


[ 修复 Bug ]

    修复了使用 OptiX 或 DLSS 升级的多个 GPU 时的重叠问题

    修复了云上可见的条形瑕疵

    修复了在“所选帧/场景”操作后“查看模式”的错误更改

    修复了大型场景中对象的撤消变换

    修复了“变换对话框”打开时无法正常工作的撤消快捷方式

    修复了使用 Maya 中的“翻转”选项时环境旋转不正确的问题

    修复了启用“始终在顶部”选项时隐藏“创建场景状态”对话框的问题

    修复了启用动态纹理时纹理饱和度不正确的问题

    启用动态纹理时,通过 UVWRandomizer(UVW 随机化器)随机旋转和某些法线贴图减少了棋盘格瑕疵

    修复了仅以配置方式打开场景时生成其他克隆对象的问题

    修复了无法从 Revit 或其他 V-Ray 6.1 版本的 Live Link(实时链接)渲染的贴花问题

    修复了在特定情况下动画对象上的贴花不更新的问题

    修复了 .vrscene 中的变换动画在贴花中被忽略的问题




Chaos Vantage — 主要功能



渲染


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实时渲染

通过兼容 DXR 的 GPU 强大性能,以 100% 光线跟踪实时渲染场景。享受物理精确的摄影机、灯光和材质,同时保持游戏般的交互性。


Live Link(实时链接)动画渲染

获取场景的实时光线跟踪视图,并通过与 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(实时链接)来渲染动画。您在场景中的任何调整将实时在 Chaos Vantage 中显示。


降噪

渲染高质量的输出时,采用为实时降噪而设计的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自动消除噪点。


批量渲染

在渲染队列中轻松排列摄像机视图和动画序列任务。



用户界面


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Live link(实时链接)

实时同步在 DCC 软件中对场景所做的调整,无需导出 vrscenes。


材质工作流程

材质标签可以帮助你轻松地预览、分配、替换和检索材质,以实现交互式的工作流程。


3D 导航

使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器导航和控制您的摄影机。


支持 HDR 显示器

通过支持 HDR 显示器,使您的项目更加明亮夺目。


质量预设

通过滑块在质量和交互速度之间进行选择,让您可以将 Vantage 设置为高质量渲染或获得更快的交互反馈。



动画 & 特效


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变形网格

为您的项目演示添加人物和植被动画,创造更丰富的动画效果。


动画编辑器

通过拖放相机、调整时长、添加过渡效果并导出视频或图像序列,轻松创建动画。


扩展动画

将更多 .vrscene 动画效果导入 Vantage。从闪烁和淡入淡出的灯光到瓷砖平铺偏移的动画,您的动画材质、纹理和灯光现在可以在 Vantage 中无缝运行。


散射雾

通过真实的环境效果来为您的场景设置氛围,如上帝之光(丁达尔效应)、透过窗户的光柱、街灯以及带有真实光散射的体积雾。



灯光


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全局照明

Vantage 全局照明(GI)开发是为了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。


环境光(AO)

使用光线跟踪环境光为渲染增加接触阴影,增添细节。


地理位置时间

通过快速轻松的设置特定时间、日期和地理位置的太阳光照,进行准确的光照研究。轻松创建日光延时摄影动画,省去大量的工作。


太阳 & 天空

渲染一天中任何时间的逼真光照,通过容易上手且强大的程序化云系统创建任何类型的多云天空。


精确光照

从物理准确的区域光到具有真实世界测量光分布的 IES 光域网光源,再到简化的点光源和聚光灯,Vantage 使用光线跟踪技术准确地渲染光照效果。


实例化灯光

可保留并轻松控制实例化灯光。


创建和放置灯光

现在您可以直接在 Vantage 中创建各种类型灯光。利用高级放置选项,在 Vantage 中实现外观开发,无需依赖任何 DCC 工具。


NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)

Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存储采样功能实现了在场景中添加大量动态灯光,而不必担心性能或资源限制。



摄影机


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场景状态

为不同的相机分配不同的灯光设置、材质、物体变换和后期处理效果。在不同场景状态之间添加平滑过渡动画。轻松调用和发送,进行批量渲染。


真实世界摄影机

使用真实世界的摄影机参数,像虚拟摄影师一样工作 —— 为你的渲染图像添加景深和运动模糊。


自动曝光

当在场景中漫游时,摄影机会自动调整曝光。


光晕效果

添加流行的镜头效果来模拟光源和摄影机之间的真实交互效果。


叠加层

构图指南叠加层,可以帮助更轻松地找到完美的构图。


正交摄影机

使用正交相机投影轻松创建顶视图或立面渲染。



材质 & 贴图


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折射光泽度

使用 V-Ray 材质中的折射光泽度参数创建写实的磨砂玻璃效果。


材质支持

支持 V-Ray 材质中的清漆材质、V-Ray 双面材质(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光泽菲涅尔反射)、Substance Textures(Substance 纹理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多维子纹理)、MultiTexture(多维纹理,这是 MultiTexture 多重随机纹理材质插件的材质)、ForestColor(Forest 颜色,这是 Forest 森林插件的材质)、Normal maps(法线贴图)等等。


一键粘土覆盖

设置照明或展示早期设计时,强大的粘土选项可以大大简化材质覆盖流程。


材质清漆层

在材质上添加清漆层,以获得类似清漆木材或金属漆的效果。


多重 UV 通道

通过对多个 UV 通道提供支持,创建复杂的材质,例如叠加标签或添加贴花,为您的项目增添丰富的内容。


动态纹理

Vantage 会自动调整场景纹理的大小并使用最佳尺寸。这极大地提高了内存效率,并允许您加载更大的场景。


法线贴图

通过添加凹凸和划痕等深度细节,提高表面材质的真实感。


将图像序列作为纹理

通过使用图像序列作为纹理创建动画,可以打开电视或点亮壁炉等效果。


随机化

使用随机化控件可以消除纹理中的重复感,提高更多的写实效果。



几何体


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集成 Chaos Cosmos(在线模型和材质库插件)

一系列高质量、可渲染的 3D 资源、HDR 图像和材质,可快速为您的室内或室外场景添加逼真的配景环境。


Chaos Scatter(散布插件)

只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。


支持 Anima4D 资源

Chaos 官方与 AXYZ 合作,支持其高质量的 3D 库中的人物和人群动画。


网格灯光

将任何几何体变为直接光源,以实现更加艺术化的照明效果。网格灯现在的渲染速度比以前更快。



后期处理


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渲染元素

添加最流行的渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调您的渲染图像。


电影级色调贴图

模拟不同真实电影世界的颜色伽玛,用于对图像进行颜色校正。


颜色校正

使用 LUT 文件中预设的颜色校正,重新映射图像颜色。





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日志.png

关于.png



修正更新日志

2024.7.4 更新

修复中文补丁安装程序不匹配,导致用户默认安装无法中文化的问题!



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