Project Manager 3.35.75(项目管理器)版本已经集成到本站原创“V-Ray 6.20.06、V-Ray 7.00.02 和 V-Ray 7.00.04”中,直接安装 V-Ray 后就已经包含项目管理器插件
Project Manager(项目管理器)安装、卸载、初始调用教程
管理资源通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。
为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为 Project Manager(项目管理器)的独特插件。
KStudio 的 3DS Max 项目管理器可让您更加容易跟踪项目。
使用 Project Manager(项目管理器),只需点击几下,您就可以立即访问、预览和使用 3ds Max 中的任何 3D 资源。以前通常需要花几天才能完成的繁琐而重复的任务,现在只需要通常时间的一小部分。
其突破性的界面和拖放功能使 Project Manager(项目管理器)的使用变得格外快速、简单且直观的使用体验。
突破性的界面和新功能
Project Manager(项目管理器)提供了许多不可或缺的功能。您可以使用它通过其目录系统快速轻松地组织 3D 文件,合并 3D 模型,分配材质、纹理和其他资源。
该插件还允许自定义文件数据和同步有组织的数据,这对于管理复杂项目的大型团队可能特别有用。
编制目录和资源组织
项目管理器有两个主要选项卡:资源管理器,用于管理模型、材质和其他资源,以及资源文件,用于帮助管理当前场景中使用的链接。
资源管理器选项卡分为四个单独的选项卡。在这些选项卡中,用户可以组织和构建以下资源类别:3D 模型、材质、纹理和 IES 光度学文件。
这一无与伦比的功能让用户可以直接从 3ds Max 即时访问外部文件。为了帮助组织项目管理器中的大量外部文件夹目录,您可以创建虚拟目录并从硬盘驱动器中添加这些目录。
目录旨在帮助构建并提供易于访问外部文件夹的长列表。目录本质上是虚拟的,因此不会影响或复制硬盘驱动器上的原始文件夹。
类别
Project Manager(项目管理器)版本 3.12.17 中的收藏夹 3D 资源
四个选项卡(3D 模型、材质、纹理、IES 光度学文件)均包含类别部分(以前称为收藏夹)。
类别是简化对常用 3D 文件和材质的访问以及在其中快速过滤/搜索特定资源的另一种方法。
该插件独特而直观的搜索系统允许用户按名称、描述和类别来查找资源。可以将描述添加到 3ds Max 文件、IES 光度学文件、材质和图像中。
Project Manager(项目管理器)使处理大型和复杂的 3D 项目变得快速简单。
复杂而繁重的场景变得更易于管理、更容易访问和处理、更容易浏览。在团队模式下工作时,该插件还支持在团队模式下工作时对文件夹进行树向交互式同步。
将资源添加到场景
3D 模型
如何使用项目管理器将 3D 模型合并到 3ds Max
项目管理器为用户提供了一项便捷功能,可将 3D 模型合并为代理、外部参照场景/对象、Sini 代理,或直接在视口中合并为标准对象/网格。该插件支持多种代理类型:VRay、Corona、Fstorm、Octane、Maxwell、Arnold、Redshift、Final Render、Sini 等。
3D 对象可以以标准方式放入视口、栅格上或直接绘制到场景对象的曲面上。
合并和导入功能支持多种 3D 模型格式:3ds Max 文件、GrowFX、BIP 运动、Archvision RPC、DWG、SketchUp、Revit 等等。只需在列表中选择所需的资源并将其添加到场景中即可。
同样,可以直接从项目管理器中创建材质、纹理和 IES 光度学灯光,只需将它们拖放到对象、材质编辑器或视口中即可。
材质和纹理
项目管理器。材质、纹理和位图。直接拖放到 Slate 材质编辑器
使用项目管理器组织现有材质库或创建新的材质库。
此外,项目管理器允许用户通过将一个或多个位图直接拖到视口中的 3D 模型上,或拖到标准或 Slate 材质编辑器中来创建材质。
用户只需将位图或 Substance 纹理从项目管理器拖到场景中,即可立即创建 PBR 材质,以及复杂精致的材质和纹理。 还支持 VRscan 材质。
IES 光度学
使用 IES 文件中的数据创建 IES 光度学灯光
项目管理器还允许创建 IES 光度学灯光,旨在创建逼真的照明并与您的活动渲染引擎兼容。
新创建的灯光使用源 IES 文件中的以下参数:灯光倍增(以流明为单位)、灯光图形和灯光大小。
顺便说一句,IES 文件是交互式渲染的,这使得它们更容易使用。
只需选择所需的 IES 并将其拖到视口中,或者,要在灯几何体所在的位置创建光度学灯光,请使用替换功能。
除此之外,还可以使用项目管理器替换、导出和渲染 3D 模型和材质的预览。
最后,项目管理器支持 3ds Max 文件、GrowFX、BIP motion、Archvision RPC、DWG、SketchUp、Revit 等的嵌入式预览。
还支持材质、IES 文件、BVH Motion、FBX、OBJ、3DS 和许多其他格式的交互式渲染预览。
资源跟踪系统
使用项目管理器,您可以完全控制场景中的外部链接。
资源跟踪功能包括对外部参照文件的支持,以及与外部文件的轻松链接。
使用“资源文件”选项卡(和“批量渲染和重新链接”),您可以搜索缺少的资源并重新链接外部文件。
项目管理器简化并优化了编辑和管理场景资源的过程。例如,使用按名称、资源类型、文件状态或选定对象的过滤器可以更轻松地找到特定资源。
该工具还可以交互式显示链接到选定对象的资源。
此外,该插件使编辑场景位图变得更加容易,因为现在只需单击一下即可快速找到它们并将其放入材质编辑器中。
还支持资源重命名工具和图像调整大小功能。
最后,归档场景以进行备份或随后将其发送到渲染农场服务(例如 RebusFarm)的能力,这使得项目管理器独一无二。
批量处理 3D 文件
项目管理器还拥有帮助您批量处理资源的工具。
这些工具包括转换和调整图像大小、高级资源重命名器、自动分配预览,和批量渲染并重新链接。
“批量渲染并重新链接”工具旨在以批处理模式搜索、重新链接和收集多个 3D 模型和材质库的缺失文件。
此外,顾名思义,此工具允许用户渲染资源文件的预览。支持 3D 模型、材质库和 IES 文件。此工具适用于大多数 3D 文件格式,例如 max、3ds、fbx、vrmesh、abc、cgeo 等等。
可以使用自定义操作区和渲染预设来获得更好的 3D 文件渲染效果。
自定义
用户可以调整项目管理器中的大多数功能:将资源合并或存储到库中,创建用于渲染预览的操作区等等。
项目管理器还允许通过向工具栏添加更多图标或为某些菜单项分配热键来自定义界面。
此外,我们的资源管理器还有 MAXScript API,允许您通过为特定任务编写自己的扩展来扩展功能并进一步调整优化插件。
为什么选择 Project Manager(项目经理器)?
项目管理器是您在不离开 3ds Max 的情况下管理大多数耗时任务的一键解决方案。
项目管理器使拖放功能成为您轻松构建场景和管理资源的即时渠道。
因此,该插件允许创建复杂的材质和纹理,而无需费力,只需将必要的文件直接拖放到模型或材质编辑器中即可。
要缩小 3D 项目的大小,可以将对象合并为代理或视口中的外部参照。
最后,Project Manager(项目经理器)的资源跟踪系统为用户提供了独特的功能,可以迅速修复场景和/或外部参照中的缺失文件、收集和替换文件、搜索并重新链接缺失的文件、对资源进行分类和归档。
在兼容性方面,完全支持的渲染引擎包括 V-Ray、Corona、Fstorm、Octane、Maxwell、Arnold 等等。
您可以立即开始使用 Project Manager(项目经理器)- 它的界面直观且易于导航。
对于设计师和 3D 艺术家来说,组织和管理资源库从未如此方便,特别是在使用此工具提供的独特拖放功能时。
世界各地的许多工作室和自由职业者使用 Project Manager(项目经理器)执行许多不同的任务,从设计建筑和室内设计到创建游戏关卡再到制作 3D 电影场景。
因此,如果您觉得需要提高工作效率,请立即使用 Project Manager(项目经理器)插件吧!