该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,
使用过无名汉化的用户更加明白其经典!
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。
V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。
V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。
V-Ray 7.00.02 版已经集成了以下几款经典插件:
CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!
经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!
1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2025 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2025(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
V-Ray 7.00.02 的新功能、更改功能以及修复如下:
官方正式发布,内部版本 7.00.02,更新日期:2024 年 10 月 31 日
[ 新功能 ]
V-Ray
创建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飞溅模型
在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray 分析器
将 Chaos Scatter 导出到 GeomScatter
支持 V-Ray 灯具
重新设计了场景转换器和位图转换器 UI(3ds Max 2022+)
Chaos Scatter - 引入实例笔刷
Chaos Scatter - 分布图
实现萤火虫清除算法
将 “开放式图像降噪器” 更新到版本 2.3
在 3ds Max 2025.3 中支持 OpenPBR 材质
V-Ray GPU
焦散支持
虚拟帧缓冲区(VFB)
添加自由形式区域渲染
为颜色校正预设添加 “过滤器” 选项卡
在虚拟帧缓冲区(VFB)中实现晕影(暗角)图层
添加了在虚拟帧缓冲区(VFB)中直接拖动和打开文件的功能
从虚拟帧缓冲区(VFB)保存文件的文件格式选项(仅适用于 V-Ray 独立版)
添加图像 Alpha 为蒙版选项
虚拟帧缓冲区(VFB)中的软停止
V-Ray 列表
在 V-Ray 列表中添加几何体选项卡
在 V-Ray 列表中添加撤消操作的功能
在“VRay 列表”中添加 包含/排除 列
[ 修改功能 ]
虚拟帧缓冲区(VFB)
为虚拟帧缓冲区(VFB)滑块添加精细滑动和步进滑动功能
对 “色差” 菜单中的 “强度” 滑块进行精细控制
用于指示固定层的细线
VFB2 屏幕模式,用于处理大于 1 的值
在 maxScript vrayExportVRScene() 命令中添加 exportRegion 选项
通过 MaxScript 脚本检查最后一帧缓冲区和渲染区域大小的方法
如果有活动的 “灯光混合”,请不要禁用 “灯光选择” 渲染元素
改进 png 位图的加载性能和内存使用率
虚拟帧缓冲区(VFB)中查找图层的颜色空间支持
改进 “曲线” 图层
使用多个 “曲线” 图层的场景的可用性/UI 性能改进
将预定义的颜色校正预设添加到安装中
在 V-Ray 7 中使用 V-Ray GPU 渲染时,使用 “VRay 成果图” 生成 “VRay 焦散” 渲染元素
在 “原始数据(Raw)” 多通道输出中添加一个选项,以保存虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正以渲染元素
V-Ray
切换到 AVX2
提高静态几何体的内存使用率
使用 Scatter 优化渲染开始时间
优化 “VR-毛发” 的头发生成
缓慢的内存释放(单线程)和渲染时间逐步增加,在多核机器上增加了巨大的 Forestpro 网格实例数
在 V-Ray 选项卡菜单中添加 V-Ray 提交创意入口链接
默认将 Windows 版本切换为使用 vc143
在 Linux Arm64 上无需 GUI 即可获得 V-Ray 独立版的基本版本
支持 QT 最小和屏幕平台
为独立文件夹添加 USD 0.23.11,将 USD 安装移动到版本控制文件夹
使用 Optix 7.6 降噪器 API
将降噪文件的精简保存添加到独立的降噪器中
将降噪器渲染元素的精简分割保存设为可选,并关闭
优化 HDR 图像的读取
冻结前几列,以便在 “VRay 列表” 中更好地导航
在 “VRay 列表” 中,使用鼠标滚轮在内部滚动而不是外部滚动
在 V-Ray 选项卡菜单中单击按钮时,将 “VRay 列表” 置于最前面
ChaosScatter 静止姿势帧支持动画模型和目标
优化 TIFF 位图的加载性能和内存使用
改进 OpenEXR 位图的加载性能和内存使用率
当 “使用系统内存” 处于打开状态时,不导出灰显的纹理模式
将 OpenColorIO 库更新到 2.3.2
将 LibTIFF 更新到 v4.6.0t
用于距离 tex 计算的小型性能优化
移除 “建筑与设计” 材质的内部处理
“单独保存精确蒙版” 选项应将序列号为最后的文件命名
改进导出线框着色的代理覆盖材质的名称
添加一个 MaxScript 脚本函数 vrayTransferAutoExposure(),用于将最后计算的自动曝光值传输到选定的摄影机
使用预览覆盖缓存缩短 V-Ray 代理的加载时间
在 Chaos Cloud 提交中添加了关于不支持的 “VRay 球体褪色” 的警告
在 vrscene 中导出单个 UVWGenRandomizer,用于将 “VRay UVW 随机化器” 贴图用作多个位图的贴图源
强制将渲染时渲染元素存储为 OpenEXR 中的 32 位通道
V-Ray 设置的 “关于 V-Ray” 推出 Qt 实现
重新设计的场景转换器 - 添加保存首选项的选项
将所有安装移动到 Program Files/Chaos
与 ScatterCore/ScatterAPI 6.0 多操作系统 xpak 集成,因此 GeomScatter 可以在云端正确渲染
在 “VRay 列表” 中限制纹理贴图按钮的宽度
隐藏 V-Ray 7 渲染设置 UI 的选项
为 V-Ray GPU UI 中的 RTX 复选框添加额外信息
将 “VR-灯具” 添加到 “创建” 菜单
V-Ray GPU
在将位图传输到 GPU 之前改进位图的采样
在 V-Ray GPU 中使用 “分开渲染通道” 输出时添加 “分开文件夹” 选项
在 GPU 模式下为单独的虚拟帧缓冲区(VFB)渲染通道添加覆盖确认
适用于 GPU 的 “VR-灯具” 的初步实现
更新 “IPR 每像素光线数” 和 “IPR 光束大小” 的默认设置
使用 “渐进式采样器” 禁用产品级渲染的后期效果比率
从 GPU UI 中删除按需 mip 映射纹理模式
在 GPU UI 中显示焦散渲染元素
为我们支持渲染的所有灯光类型添加缺少的 GPU “灯光选择”支持
添加对光子射线雾颜色的支持
从 GPU UI 中隐藏引擎选项
从独立的 “设备选择器” 工具中删除 “低优先级” 选项
导出 Forest Pro(专业森林制作插件)内置的 ForestIvy(常春藤)工具
Forest Pro(专业森林制作插件)动画模式导出
使用 V-Ray GPU RTX 时禁用焦散
打印有关在当前驱动程序较旧时安装推荐驱动程序的建议
添加了对多个发射光子的灯光的支持
VRaySun/VRaySky(VRay 太阳 / VRay 天空)
将改进的 PRG 天空模型添加到 VRaySky(VRay 天空)
将 “VR-太阳” 阴影偏移设置为 0.02 以匹配其余的 V-Ray 灯光
V-Ray 灯光
在 V-Ray 列表中单独列出 “VRay 灯具”
VRay 列表:添加缺少的参数
“VR-灯光” 的 “衰退” 卷展栏的动画参数
删除 “穹顶灯光” 参数中的 “从全局照明设置”
VRayMDL
将有关不支持的双向散射分布函数(BSDF)功能的错误降级为警告
VRayOSL
不允许将 OSLMap(OSL 贴图)连接到 VRayOSLOutputSelector(VRay OSL 输出选择器)
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)
独立体积实例化:实例自发光、场景照明
V-Ray 位图 -> “VRay 位图(VRayBitmap)”转换器 / V-Ray 场景转换器
移除 位图 -> “VRay 位图(VRayBitmap)”转换器 V-Ray 菜单项,其中重新设计的场景转换器可用
重新设计的 “场景转换器” - UI 重组
V7 本地化更新
VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)
VRay 列表: 摄影机的 “畸变镜头” 文件字段处理不当
[ 修复 Bug ]
V-Ray
如果使用当前帧并且使用非零帧偏移,则帧序列不起作用
渲染结束时使用渲染块分割的 CPU 使用率较高
禁用遮罩对象的 “生成渲染元素” 切换对 “精确蒙版” 输出没有影响
光线服务器(Rayserver)模式不读取 Alembic 字符串属性
应用于 “VRay_附加纹理” 渲染元素的 OSL 纹理无法从 3ds Max 正确导出
不会导出附加到 “VRay 法线贴图” 凹凸示例窗的 OSL 和 GLSL 纹理
在 3ds Max 中作为凹凸贴图附加的 GLSL 明暗器无法正确导出到 VRay 场景(vrscene)
启用 “使用系统内存” 且渲染已完成时,纹理模式不会灰显
如果 VRay 不是活动渲染器,则导入渲染设置时发生崩溃
特定场景中的 SSS2 贡献不正确
V-Ray 列表光度学和标准灯光的 “阴影” 参数在多个选择上不同步
安装 Corona v12 后,使用 V-Ray 6.2 在 GPU 上未导出/渲染 Scatter 实例
V-Ray 列表在通过其工具栏图标最小化/最大化自定义列更改后,不会考虑自定义列更改
当选择多个摄影机或灯光时,V-Ray 列表中更改参数不会同步
如果 “VRay 距离纹理” 贴图作为环境覆盖进行插槽,则在交互式产品级渲染(IPR)启动时发生崩溃
“VRay 用户标量” 和 “VRay 用户颜色” 节点名称未保存在场景中
如果在 VRay 代理比例中使用零值,则 Cosmos 模型将使 3ds Max 崩溃
提交到 Chaos Cloud 时,帧号的无效符号会导致无限循环
最小化的 V-Ray 列表在按下其工具图标时未最大化
在 “VRay 列表” 保持打开状态下并打开场景时发生崩溃
Cosmos 浏览器可能被 http 代理环境变量等破坏
导入 Scatter 资源时向用户显示的冗余错误数
重置 V-Ray 列表布局时,3ds max 场景重置时崩溃
使用遮罩对象时 “复原成果图” 和 “VRay_反射” 元素损坏
当存在渲染遮罩集和灯光缓存时,GPU 交互式产品级渲染(IPR)在更改后挂起
如果在 3ds Max 2025 中将 VRay 天空(VRaySky)作为环境覆盖进行插槽,则在交互式产品级渲染(IPR)启动时发生崩溃
V-Ray 列表在对灯光和摄影机执行撤消操作时没有刷新,导致崩溃
Cosmos “更多” 菜单中的外部链接在 Max 2025 中无法打开
使用最大位图加载器时,导出时 3ds Max OCIO 规则未正确传输
在 V-Ray 独立版中,三向平面贴图不会应用于 “VRay 法线贴图” 的额外凹凸
max.vray 默认设置预设中缺少按钮
V-Ray 列表在删除刚刚变得唯一的灯光时崩溃
“排除” 对象对 “曲线上的散布” 不起作用
启用 Chaos Scatter 的时间一致性选项会导致缺少动画分布对象
分布对象枢轴不会影响 “位置独立” 模式下的高度限制分布
在 V-Ray 列表打开时,创建两次 “自由” 或 “目标” 摄影机后,撤消操作时崩溃
使用独立版命令选项 -imgWidth 或 -imgHeight 和 “VR-物理摄影机” 分辨率覆盖时出现错误结果
散布样条线偏移未从 max 导出
Incorrect preview of animated VRayProxy after frame rate modification
Chaos Scatter is not rendered in Standalone when using closed spline as surface scattering with GeomScatter enabled
The unpackInstall produces wrong paths for some components
Some Start menu shortcuts have command prompt icon instead of the one provided by the tool
Chaos Cloud cannot be started from 3ds max on Windows User names with non-latin characters
Selected Display options are not remembered when closing VRayLister on different tab
Remove the middle mouse click or any other option that allows you to change values in cells with the scroller in VRayLister
USD - VRayMultiSubTex with Random by instance ID is not working with Hydra translator
GPU IPR resolution is not updated correctly when changing between VRayCameras with Resolution Override and VFB Test resolution enabled
Batch render in GPU ignores enabled Resolution Override from picked VRayCamera
USD - Crash when deleting UsdStage during IPR
VRayLightMtl's Opacity reads the RGB channel, although the Bitmap's Mono output is set to Alpha
Viewport IPR could not be started again after starting production rendering
VFB Test resolution is ignored in GPU with V-Ray Cameras with enabled Resolution override
Different results with V-Ray Standalone when VRayEnmeshMod is applied on a scaled base object
Adaptive Dome light support for Light Cache 'From File' mode
VRayBitmap with high res. image is causing long time save compared to 3ds max's native Bitmap loader
TyFlow is not overridden in V-Ray Standalone
Discrepancy in Standalone with TyFlow and Light Exclude list
Light cache build fails at start of build, crashing V-Ray GPU
Image is saved when rendering with Iterative Rendering Mode
Restore the ability of standalone to render to tiled OpenEXR files
Compiling geometry in V-Ray Standalone with specific scene takes high amount of time
Crash when trying to view a certain .vrimg file with File > View image file
Artefacts with CPU engine and Dynamic geometry
VRayProxy crashes when undoing loaded proxy objects from 'Mesh file'
VRayLister object selection not updated properly after making instanced objects unique
GeomScatter MB is not working on animated line
GeomScatter MB is not working with animated Transformations
VRayProxy preview types edges and faces are showing swapped results
Instanced lights with Chaos Scatter differ in V-Ray Standalone (bounding box mismatch)
Huge slowdown with alembic with complex hierarchy loaded in VRayProxy
Thick hair/fur artifacts
Unable to read Gaussian splat geometry generated from ai model
V-Ray .vrscene exporter Archive functionality is broken
(Un)installer may crash with empty environment variables
Crash in chaos_networking.dll when running 3ds Max with V-Ray
V-Ray additional files for 3ds max 2022-2025 are still extracted to the old Chaos Group folder if V-Ray was not explicitly uninstalled first
Max photons are greyed out when switching V-Ray to V-Ray GPU and Progressive caustics were used
V-Ray GPU
Raw RE renders wrong in a combination with Camera exposure and Bucket rendering
Artifacts with VRayEnmeshMod and V-Ray Denoiser when we use Planar UVW map
Discrepancy in the GPU rendering of Enmesh when using Random Offset if Offset U is set to a negative value
Wrong render after the second frame when rendering with VRayBitmap's Inverse gamma color space transfer function
GPU IPR not refreshing properly on deletion of lights and geometry
BRDFBump ignores simple values for bump multiplier tex
V-Ray GPU fails to load some big textures in parallel
3dsMax Mix map doesn't work on GPU
Specific user's Clipper is stuck on Building Light Cache
One-sided SketchUp geometry does not render with CUDA
Pick material and Select object in VFB functionality is not working with V-Ray GPU and RTX engine
3DS max needed to be restarted in order to take the new value of the checkbox
Incorrect RawSheenReflection with bucket sampler
LightDirect plugin changes light direction with GPU
VRaySphere wrong size when scaled (CPU)
Investigate slow-to-start scene in V-Ray GPU
Bump delta scale parameter has no effect when rendering with GPU
The back side of VRayClipper plane is visible in already clipped zone
Infinte loop due to transparency and floating point imprecision
Solaris/USD: Instances take a long time to compile the scene and a lot of memory to render
Using WITH_CUDA_CPU_ONLY=1 causes the render to crash immediately
The Multimatte RE is affected by Camera Vignetting
虚拟帧缓冲区(VFB)
Light multiplier value ranges in LightMix are not equal when compared to ported ones “To Composite”
VFB2 Layer tree collapsed state is not updated if resized manually
VFB goes black with folders and nested masks
VFB moves to another monitor with 4K monitors
VFB2 is cleared when using Render mask selected on a loaded vrimg file
Crash when pressing the Back mouse button during rendering with V-Ray Frame Buffer
The values stored in the extra attributes in VRImg or OpenEXR file for number of raycast is only 32bit and overflows for longer renders
Save Cryptomattes Separately does not work with deep ouput
SRGB suffix in the VRayBitmap's name is converted to lowercase srgb and the image renders differently
Extra attributes about raycast and primitive count stats are missing from Raw images (EXR and VRImg)
Memory leak in IccTransform::createIccTransform
3ds Max crash if the VFB is empty and we click on the Upload button in the Collaboration
Crash when saving EXRs with dataWindow=region and Filmic Tonemap correction
Lens Effects: Obstacle image not written into the logs
IPR takes a lot of time to restart when rendering high resolution with denoiser
Duplicate images in VFB history when specific vrscene is rendered
Half pixel offset when enabling chromatic aberration
Raw vrimg image file is not correctly saved using soft-stop
V-Ray 灯光
VRaySun is not considered by Cryptomatte VFB masks
IES light near and far decay renders differently than V-Ray Standalone when shape override is used
IES light near and far decay renders differently on CPU and export/GPU
Crash with VRayColor mode set to 'Temperature' when slotted in V-Ray Light with OCIO Color management set
Crash on undo operation with VRayIES, VRaySun light, VRayFur, and others when changing parameters
Issue with the VrayLight, VRayIESLight and mrAreaLightCustAttrib
Crash when creating VRayLight with Viewport shading disabled
V-Ray Lights create lines in the Specular render element while set to include mode
Light artifacts with VRaySun's Clouds when Sun is slightly below the horizon
Additive GPU memory leak for type Texture Data on animation with sun light
The VRayIES light renders different soft shadows in Max compared to V-Ray Standalone with shapes from the LM-63-02 version of the format
V-Ray 纹理
tyCache is not considered as an object in VRayDistanceTex with production rendering (CPU)
VRayMultiSubTex color swatch is not locked for slots with applied texture and disabled Blend color
VRayTriplanarTex does not consider animated Reference Nodes when rendering Production
VRayEnmesh
Fit in object space deletes animation keys on VRayEnmesh gizmo
VRayEnmeshMod renders the Preview override file
VRayMDL
MDL materials lost on reload
V-Ray 材质
Creating Refractive materials while using 3ds Max's color management with a custom OCIO config output inf pixels with VRayDomeLight
Color darkening when rendering metals with low reflection roughness and high anisotropy values
VRayOSL
Bitmap tiling is not taken into account in VRayOSLTex on GPU
Crash with camera shaders on CPU
Linux Standalone crashes with a user scene
VRayMtl 材质
V-Ray for 3dsMax and Standalone renders don't match when SSS translucency uses fully white scatter radius and "fog system units scaling" is ON
VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)
When changing between VRayCameras with resolution override enabled locked Aspect Ratio gets mixed up
Camera FOV changes between certain frames when focus distance parameter is animated
Issues when switching from a camera viewport with DOF to a perspective view
VRayPluginNode(VRay 插件节点)
Crash to desktop when rendering VRayPluginnodeMtl (BRDFCSV mode) on V-Ray GPU
UV Noise and Invert alpha do not work correctly in VRayNoiseTex
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格)
Crash when starting render after changing the Particle Shader 'Mode' to 'Fog'
Incorrect "Temperature" channel data range for a specific VDB file
Phoenix atmosphere automatically created upon render start when there was a Particle shader in the scene
Changing any option in the floating rollout does not affect the options in the regular rollout in 3ds Max until you reselect the Simulator
Hide automatically the Phoenix viewport icons when using V-Ray Viewport IPR in 3ds Max
Max scene fails to load when a particle texture is added and applied to a shader
Crash when render specific scene with Volumetric Heat haze together with Pure ocean simulator shaded with Volumetric translucency material
Empty Velocity render element for liquid meshes without active camera motion blur
Changing the frame during 3ds Max V-Ray IPR CPU distorts the Phoenix mesh when it has modifiers
Changing the frame during V-Ray IPR CPU doesn't update the cache file correctly with Motion Blur enabled in 3ds Max
更多的功能,以及修复的 Bug 就不在这里过多赘述了,可以到官方网站去查看更详细的内容:官网构建版本说明