本版本是官方正式发布完整的 Pro 专业版,不是官方免费的 Lite 精简版
Forest Pack 是世界上最受欢迎的 3ds Max® 专业森林制作(专业散布工具)插件。它提供了一个完整的解决方案来创建大范围的对象区域,从树木、植物到建筑物、人群、聚集物、地面覆盖物、岩石等等。你如果用它来建模,Forest Pack 就能把它以最快的速度分散分布开来,极其方便快捷,效率特高,就等于是一键建模。
无数的工作室依靠 Forest Pack 的产品测试算法和原生明暗器来渲染具有几乎无限数量的对象和多边形的场景,所有这些都不会对计算机资源造成压力。
使用高级贴图和随机化工具模拟自然分布模式并充分利用您的资源,或者通过对插件每个方面的精细控制来微调分布的散点。
使用 Forest Pack 不受限制地创建,将您的渲染器带入下一个层次。
支持目前主流的渲染器有:V-Ray,Corona,MentalRay,Octane,Thea,Fstorm,Arnold,Maxwell,Max 默认扫描线渲染器
本版支持 V-Ray 版本有: 3.6,3.7,4.1,4.2,4.3,5.0,5.1,5.2,6.x+ ,7.x+
免费升级版 - 已经购买并安装过本站的“Forest Pack Pro 9.1.1、9.1.2、9.1.3、9.1.5”任一版本的用户,都可直接安装升级即可使用,无需“中文授权和许可证”!
安装提醒:为了避免安装后出现额外的麻烦,如果您已经安装过旧版的 Forest Pack Pro,请先卸载,再安装本版本,切记!
有效许可证:之前已经安装过,或曾经安装过低版本的 Forest Pack Pro 8.2、9.0 系列版本,并已经领取的许可证,许可证仍然有效,并且通用,特此说明!
安装提速加快:Forest Pack Pro 插件自带模块库,软件有点大,安装之前,建议把所有的杀毒软件先都关闭,安装会快很多。这是因为杀毒软件在安装软件的时候都要扫描内容,扫描需要时间。
Forest Pack 9.1.6 更新情况
- 已修复:关闭 Forest/RailClone 列表后,Delete 删除键停止工作。
- 已修复:重叠的开放排除样条线无法正常工作。
- 已修复:使用 Corona 渲染器仅渲染动画 ForestIvy(常春藤)的第一帧。
- 修复了使用 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)或 Vantage 渲染时点云的闪烁问题。
- 删除了 V-Ray GPU 的“边缘模式”兼容性警告信息。
官方现已推出 ForestPack 9 正式发布版,引入了用于创建攀缘植物的全新 ForestIvy(常春藤)插件以及更多有用的新功能和改进。
新功能
添加了 ForestIvy(常春藤),这是一个用于生成常春藤和许多其他类型的攀缘植物的新插件。功能包括:
30 个预设,具有高质量的叶子扫描
用于创建和管理您自己的预设的模块库浏览器
只需点击几下,就可以将自定义预设从场景添加到库中。
全新定制的超快速多线程算法,无需等待生长 - 获得即时反馈
结合手绘进行艺术控制,并结合算法生长以实现真实感。
高级的叶片控制,包括几种不同的生长模式和向日性
基于树枝年龄的叶子大小
能够添加生长在茎上的物品层,例如叶子、花朵、浆果等。
使用 Forest 颜色随机化叶子纹理
可以在没有曲面的情况下用于基本的灌木和灌木
用于创建自己的攀缘植物的直观控件
重力和地面消隐,使创建悬挂植物和藤蔓成为可能
视口和渲染时实例化,可轻松渲染数十万个高多边形资源(目前可用于 Arnold 和 V-Ray CPU)
新显示 > 点云模式,针对最近的 3DS Max 版本和现代 GPU(仅限 Max 2017 及更高版本)进行了更多优化。
在经典点云模式下,点的密度与每个 Forest 项目到摄影机的距离成正比,这需要对视口上的每次更改进行完全重绘,从而触发对 GPU 的多次更新。
在新模式下,点的密度是固定的(所有 Forest 项目的点数相同),并且仅在修改 Forest 对象时更新 GPU。这样,点云大部分时间都缓存在 GPU 中,不需要更新。这要快得多,效率也更高。
默认情况下,每个 Forest 对象都使用 250k 点绘制。如前所述,可以使用“显示”->“全局/局部密度”来更改密度。
我们在配置文件(forestpack.ini)中包含了几个参数以进行微调:
cloudPointsByObject(默认:250000):每个 Forest 对象的点数。将其设置为 0,将恢复为经典的点云模式。
cloudHitTestMaxPoints(默认值:1000):用于命中测试的最大点数(用于在视口上选择的项目)。您可以减少它,以提高命中测试性能。
cloudSubSelDensity(默认值:300):在“自定义编辑”模式下所选项目的点数百分比。
cloudSubUnselDensity (默认值:100):在“自定义编辑”模式下未选中项目的点数百分比。
为了获得最佳性能,我们建议您不要将点云与在视口更改时触发重建的功能一起使用。例如,“摄影机”->“在视口中启用”。
改进
添加了对 V-Ray 代理的边模式支持。
要使用它,您必须将代理预览模式设置为整个全网格。
使用此模式时,代理仅用作几何体的容器。代理对象的某些参数或功能可能不起作用。
它需要最新的 V-Ray 版本(使用 V-Ray 6 测试),并且仅与 CPU 模式兼容。
删除了几个弹出窗口和建议(例如,启用摄像机限制、更改为显示代理模式 等)
改进了渲染动画对象时的内存管理。
以前,在渲染过程中所有动画样本都存储在内存中。这将在渲染长动画中的重对象时耗尽可用内存。
现在,在渲染过程中会删除旧的动画样本,从而为 Forest 对象的所有样本保留 10 GB 的内存限制。
可以使用 forestpack.ini 中的 samplesCacheLimit 修改此限制。该值以 KB 为单位定义。将其设置为 0 将禁用限制。
对模块库浏览器中加载缩略图和调整缩略图大小的过程进行了几项改进。
使用同一材质库加载多个项目时,模块库浏览器的性能得到了提高。
向模块库浏览器中添加了图标。
默认情况下,“分布”->“密度”->“绘制线框角点”处于禁用状态。
改进了分布图中贴图通道的使用方法:
在曲面 XY 模式下,不再需要贴图通道。对曲面所有通道的分布图进行评估。
曲面 UV 模式不再局限于贴图通道 1。但不支持多个通道。
添加了将项目从几何体列表移动到 ForestSet 对象的选项。
要使用它,请选择项目,然后使用右键单击 -> 移动到 ForestSet(Forest 集)。
“随机化堆叠”从“曲面”移动到“区域”卷展栏。
此选项不仅适用于曲面,也适用于堆叠样条曲线。
添加了“区域”->“分离子样条线”。
启用后,每个子样条线都作为单独的区域处理,忽略样条线内的层次结构。
将它与“随机化堆叠”结合使用,以在使用堆叠样条线时创建随机化分布。
默认汇总顺序更改为更符合逻辑的方式:几何体、分布、区域、曲面、变换、项目编辑器、摄影机、材质、效果、动画、阴影、显示、常规、关于。
请注意,如果您在某个时间更改了 3DS Max 中的默认汇总顺序,该顺序将永久存储在用户的配置中(位于 C:\Users\您的系统用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\您所指向的 3dsMax 版本号目录\CHS\zh-CN\UIRollupOrder.cfg)
改进了使用摄影机剪辑时“显示”->“最大项目数”的行为。
改进了 Corona 交互式渲染和 Forest 颜色的稳定性。
“显示”->“线框”和“不透明度”选项已删除。
如果需要,仍然可以从 Maxscript 获得这些参数(线框和不透明度参数)。
修复
修复了在“自定义编辑”模式下使用 Forest 对象作为排除区域时发生崩溃的问题。
已修复:在清除未使用对象的库层时,未正确处理 ForestSet 集。
已修复:如果“常规”->“CPU 线程数”为零,则无法正确计算“区域”->“衰减”。
已修复:对于某些项目,无法从模块库浏览器中正确加载材质库。
修复了在不使用任何 Forest 对象的情况下打开模块库浏览器时 3DS Max 关闭时发生崩溃的问题。
已修复:从模块库浏览器加载后修改项目会影响其他项目的属性。
已修复:模块库浏览器 -> 路径 -> 修改 将路径反斜杠 (\\) 替换为斜杠 (/)。
请注意,这只是一个外观问题。Forest 在内部接受这两种类型的斜杠,并在需要时转换它们。
已修复:模块库项目属性 textColor 和 textBoxcolor 不起作用的问题。
出于兼容性原因,这些属性仅在值不同于 '#000000' 时,才会应用这些属性。
修复了在模块库浏览器中移动/复制目录(拖放)的几个问题。
已修复:模块库浏览器对话框没有图标。
已修复:分布 -> 路径 -> 在顶点位置 也会在插值步骤中添加项目。
已修复:使用多个事件时,“粒子流”项目的随机化不一致。
此修复可能会更改使用先前 Forest 版本创建的粒子场景的随机化。
修复了在 V-Ray 中渲染带有运动模糊的 Alembic 代理时崩溃的问题。
修复了加载分布图文件(“index.dat”)时发生罕见的崩溃问题。
已修复:Forest_pro.ForestPack.exportData 接口不起作用,始终返回错误代码 2。
修复了 Forest 工具 -> 导出器 中不正确的缩放/旋转值。