Chaos Vantage 2.6.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 2.6.2
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
  • 立即下载(百度网盘)
    提取码:t4tj
  • 安 装 教 程
基本简介
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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系统参数及硬件要求


支持平台 

Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 导出的 .vrscene 文件。

我们推荐使用 V-Ray 5 及以上版本获得最好的体验。 

Chaos Vantage 支持来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(实时链接)。


最低要求

显卡加速:配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本); 

                 或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性); 或 Intel® Arc GPU(实验性)

                 Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

系统内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)


建议要求

显卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐驱动程序 537 或更高版本。

操作系统:Microsoft® Windows® 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,内部版本 19044 或更高版本

推荐系统:Windows 10 企业版 LTSC 2021 或更高版本

系统内存:系统内存应超过 GPU 内存(最少 32 GB 内存),内存、显存越大越好,多多益善!


注:Chaos Vantage 最多支持两张显卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。




安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 2.6.2,以及本站中国汉化的 V-Ray 6.20.02、 6.20.06、7.00.02 或 7.00.04 版本的中英文切换加强版,或简体中文加强版




Chaos Vantage , v2.6.2 官方正式发布版的更新情况

更新日期:2024 年 11 月 28 日


变更日志

[ 新功能 ]

- 添加了一个使用动态纹理时细节级别(LOD)偏移的选项

- 在场景动画轨道中添加了所选摄影机的名称


[ 修改功能 ]

- 改进的资源导入 - 当拖动到空白区域时,使用高度为 0 的隐式平面用于放置,而不是场景原点


[ 修复 Bug ]

- 修复了选中的场景动画摄影机没有保存在配置文件中的问题

- 修复了选择 V-Ray 7 PRG 天空模型时黑色天空的问题。V-Ray 6 模型仍在使用

- 修复了在尝试细化非常大的网格时发生的崩溃

- 修复了隐藏和显示水面对象后的错误波标

- 修复了克隆对象的错误加载

- 修复了粘土模式边缘纹理未应用于默认材质的问题

- 修复了在实时链接中添加 V-Ray 灯光时导入的多维材质 Cosmos 资源的材质问题

- 修复了在合并场景时忽略“循环动画”首选项的问题

- 修复了 Cosmos 双面材质的错误加载

- 修复了 Y 轴向上场景中放置线框方向错误的问题

- 修复了将场景合并到“新建场景”时出现材质雾不正确的问题

- 修复了在 Vantage Onboarding 示例场景中选择摄影机时光圈大小错误的问题

- 修复了在实时链接动画渲染中不重新生成置换的问题

- 修复了由虚拟显示适配器引起的重复设备问题

- 修复了从 Cinema4D 导入的 VRScenes 的方向错误问题

- 修复了 Maya 和 C4D 场景中错误的植被风动画

- 修复了在打开新的空场景时未重置摄影机属性的问题

- 修复了在删除摄影机后,在实时链接中执行在 DCC 中移动后,摄影机创建不正确的问题

- 修复了使用 SSS 渲染网格剖切体的错误

- 修复了在为离线序列渲染选择摄影机类型时覆盖摄影机参数的问题

- 修复了动画中使用的场景轨迹中的摄影机,而不是摄影机动画轨迹中的那个摄影机的问题

- 修复了实时链接中的摄影机重命名错误

- 修复了选择当前摄影机时非工作的场景状态

- 修复了从配置文件导入的摄影机未正确分组的问题

- 修复了剖切体网格和雾开始距离的渲染瑕疵

- 修复了半透明对象后面不正确的 mip 贴图和凹凸贴图

- 修复了在折射对象后面的开始距离处渲染雾的错误问题

- 修复了使用较小值的随机不透明度时不需要的纹理剪裁问题

- 修复了在脱机渲染中未应用的场景状态覆盖的问题




Chaos Vantage — 主要功能



渲染


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实时渲染

通过兼容 DXR 的 GPU 强大性能,以 100% 光线跟踪实时渲染场景。享受物理精确的摄影机、灯光和材质,同时保持游戏般的交互性。


Live Link(实时链接)动画渲染

获取场景的实时光线跟踪视图,并通过与 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(实时链接)来渲染动画。您在场景中的任何调整将实时在 Chaos Vantage 中显示。


降噪

渲染高质量的输出时,采用为实时降噪而设计的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自动消除噪点。


批量渲染

在渲染队列中轻松排列摄像机视图和动画序列任务。



用户界面


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Live link(实时链接)

实时同步在 DCC 软件中对场景所做的调整,无需导出 vrscenes。


材质工作流程

材质标签可以帮助你轻松地预览、分配、替换和检索材质,以实现交互式的工作流程。


3D 导航

使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器导航和控制您的摄影机。


支持 HDR 显示器

通过支持 HDR 显示器,使您的项目更加明亮夺目。


质量预设

通过滑块在质量和交互速度之间进行选择,让您可以将 Vantage 设置为高质量渲染或获得更快的交互反馈。



动画 & 特效


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变形网格

为您的项目演示添加人物和植被动画,创造更丰富的动画效果。


动画编辑器

通过拖放相机、调整时长、添加过渡效果并导出视频或图像序列,轻松创建动画。


扩展动画

将更多 .vrscene 动画效果导入 Vantage。从闪烁和淡入淡出的灯光到瓷砖平铺偏移的动画,您的动画材质、纹理和灯光现在可以在 Vantage 中无缝运行。


散射雾

通过真实的环境效果来为您的场景设置氛围,如上帝之光(丁达尔效应)、透过窗户的光柱、街灯以及带有真实光散射的体积雾。



灯光


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全局照明

Vantage 全局照明(GI)开发是为了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。


环境光阻挡(AO)

使用光线跟踪环境光阻挡为渲染增加接触阴影,增添细节。


地理位置时间

通过快速轻松的设置特定时间、日期和地理位置的太阳光照,进行准确的光照研究。轻松创建日光延时摄影动画,省去大量的工作。


太阳 & 天空

渲染一天中任何时间的逼真光照,通过容易上手且强大的程序化云系统创建任何类型的多云天空。


精确光照

从物理准确的区域光到具有真实世界测量光分布的 IES 光域网光源,再到简化的点光源和聚光灯,Vantage 使用光线跟踪技术准确地渲染光照效果。


实例化灯光

可保留并轻松控制实例化灯光。


创建和放置灯光

现在您可以直接在 Vantage 中创建各种类型灯光。利用高级放置选项,在 Vantage 中实现外观开发,无需依赖任何 DCC 工具。


NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)

Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存储采样功能实现了在场景中添加大量动态灯光,而不必担心性能或资源限制。



摄影机


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场景状态

为不同的相机分配不同的灯光设置、材质、物体变换和后期处理效果。在不同场景状态之间添加平滑过渡动画。轻松调用和发送,进行批量渲染。


真实世界摄影机

使用真实世界的摄影机参数,像虚拟摄影师一样工作 —— 为你的渲染图像添加景深和运动模糊。


自动曝光

当在场景中漫游时,摄影机会自动调整曝光。


光晕效果

添加流行的镜头效果来模拟光源和摄影机之间的真实交互效果。


叠加层

构图指南叠加层,可以帮助更轻松地找到完美的构图。


正交摄影机

使用正交相机投影轻松创建顶视图或立面渲染。



材质 & 贴图


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折射光泽度

使用 V-Ray 材质中的折射光泽度参数创建写实的磨砂玻璃效果。


材质支持

支持 V-Ray 材质中的清漆材质、V-Ray 双面材质(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光泽菲涅尔反射)、Substance Textures(Substance 纹理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多维子纹理)、MultiTexture(多维纹理,这是 MultiTexture 多重随机纹理材质插件的材质)、ForestColor(Forest 颜色,这是 Forest 森林插件的材质)、Normal maps(法线贴图)等等。


一键粘土覆盖

设置照明或展示早期设计时,强大的粘土选项可以大大简化材质覆盖流程。


材质清漆层

在材质上添加清漆层,以获得类似清漆木材或金属漆的效果。


多重 UV 通道

通过对多个 UV 通道提供支持,创建复杂的材质,例如叠加标签或添加贴花,为您的项目增添丰富的内容。


动态纹理

Vantage 会自动调整场景纹理的大小并使用最佳尺寸。这极大地提高了内存效率,并允许您加载更大的场景。


法线贴图

通过添加凹凸和划痕等深度细节,提高表面材质的真实感。


将图像序列作为纹理

通过使用图像序列作为纹理创建动画,可以打开电视或点亮壁炉等效果。


随机化

使用随机化控件可以消除纹理中的重复感,提高更多的写实效果。



几何体


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集成 Chaos Cosmos(在线模型和材质库插件)

一系列高质量、可渲染的 3D 资源、HDR 图像和材质,可快速为您的室内或室外场景添加逼真的配景环境。


Chaos Scatter(散布插件)

只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。


支持 Anima4D 资源

Chaos 官方与 AXYZ 合作,支持其高质量的 3D 库中的人物和人群动画。


网格灯光

将任何几何体变为直接光源,以实现更加艺术化的照明效果。网格灯现在的渲染速度比以前更快。



后期处理


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渲染元素

添加最流行的渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调您的渲染图像。


电影级色调贴图

模拟不同真实电影世界的颜色伽玛,用于对图像进行颜色校正。


颜色校正

使用 LUT 文件中预设的颜色校正,重新映射图像颜色。




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