该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,
使用过无名汉化的用户更加明白其经典!
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。
V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。
V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。
V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件
这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。
在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。
处理器:
Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器
内存:
最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!
操作系统:
Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统
Autodesk® 3ds Max 软件版本:
3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)
USB 端口:
使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0
TCP/IP(传输控制协议/网际协议):
仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。
许可证服务器:
6.2.0 或更高版本
GPU 加速:
具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;
具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;
至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!
V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;
NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3
1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。
2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com。
V-Ray 7.00.08 版已经集成了以下几款经典插件:
CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!
经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!
1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2026(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
V-Ray 7.00.08 的新功能、更改功能以及修复如下:
官方正式发布,Hotfix 2,内部版本 7.00.08,更新日期:2025 年 4 月 8 日
[ 新功能 ]
V-Ray
支持 3ds Max 2026
支持 USD 0.10.0
在“材质编辑器 - 渲染贴图”中新增带旋转的球形贴图烘焙的支持
V-Ray 选项卡菜单新增 Chaos 学院链接
[ 修改功能 ]
VFB(虚拟帧缓冲区)
优化虚拟帧缓冲区(VFB)加载文件时的默认文件夹浏览路径
单击即可撤消已应用的过滤器
V-Ray GPU
V-Ray GPU 新增支持含色散的焦散效果
使用全局招募(GI)时忽略 VRay 灯具(VRayLuminaire)参数
[ 修复 Bug ]
V-Ray
修复 Linux 系统下 V-Ray Standalone 独立版对 Windows 兼容路径的处理
修复毛发/毛皮瑕疵和性能优化
修复 VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中使用线框(Gizmo)时发生的崩溃问题
修复含运动模糊的动画序列中重复导出 TyFlow 粒子的问题
修复导出 .vrscene 到超长路径的位置时的崩溃问题
修复未登录用户自动下载 Cosmos 资产时的错误超时提示
修复 ForestPro 群组散射在 V-Ray GPU 的渲染问题
修复 OpenPBR 材质的瑕疵
修复使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定场景时的崩溃
修复独立版/云端渲染含 Alpha 和照明贴图通道的情况下的 ChaosScatter 问题
修复从 Chaos Cosmos 重复导入时“VR-灯具”参数重置问题
修复 V-Ray 独立版中“VRay 环境雾”反射 LPE 不匹配
修复渲染大图时色差的抗锯齿效果不佳的问题
修复特定 AMD CPU 导致的崩溃
修复 Nvidia AI upscale 与多边形区域一起使用时出现的错误行为
修复交互式渲染器中选中灯具时的崩溃
修复独立版使用 V-Ray 环境雾随机渲染 VRay 灯具,并带有伪影(瑕疵)
修复在具有 Chaos Scatter 的场景中,在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)期间加载不同的高斯飞溅时的崩溃
修复关闭 .vrscene 导出器时未映射的网络路径已更改
修复渲染引擎更改时,V-Ray颜色管理与 3ds Max 2025 颜色管理默认值不同步的问题
修复“VRay 灯光材质”透明度读取 RGB 通道,尽管位图的单色输出设置为 Alpha
修复“深层合并片段模式”设为"按渲染 ID 和 Z 深度"的情况下渲染深层图像 (.exr, .vrst) 时发生的崩溃
修复命名的毛发贴图通道未被渲染的问题
修复从 Cosmos 浏览器导入旧版本特定资产变体导致的崩溃
V-Ray GPU
在 V-Ray 7 中,对于旧场景,应该禁用核心外(Out of Core)功能,哪怕是设置为激活
修复 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)在绘制区域时的崩溃,并使用灯光缓存
修复"使用系统内存存储纹理"选项忽略 ACEScg 颜色管理设置的问题
修复使用用户自定义的线框(Gizmo)进行 V-Ray 灯具和“VRay 环境雾”渲染的问题
VFB(虚拟帧缓冲区)
"将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正保存到渲染元素"选项不考虑文件夹中的调整
修复 Alpha 通道为黑色时,虚拟帧缓冲区(VFB)曲线图层直方图消失的问题
修复当使用 A/B 比较时,使用背景图层保存到虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录的图像会忽略它
修复当存在背景图层时,虚拟帧缓冲区(VFB)撤消和重做都无法正常工作的问题
修复删除虚拟帧缓冲区(VFB)图层时的崩溃问题
V-Ray, VFB
修复“VRay 采样器信息纹理”渲染输出默认转换会影响虚拟帧缓冲区(VFB)输出
V-Ray 位图到“VRay 位图”转换器
转换插入 Autodesk 材质的 Autodesk 位图时发生崩溃
VRayDenoiser/vdenoise.exe
修复无硬件加速且低采样时,带有锐化/模糊或 V-Ray 降噪器的虚拟帧缓冲区(VFB)伪影(瑕疵)问题
修复 Rocky Linux 9 中的 V-Ray 降噪工具分段错误
VRayEnmesh(平铺网格)
修复使用 VRayEnmesh(平铺网格)和运动模糊时的崩溃问题
VRaySphere(VR-球体)
修复通过脚本为“VRay 球形衰减”添加线框(Gizmo)时发生崩溃的问题
更多的功能,以及修复的 Bug 就不在这里过多赘述了,可以到官方网站去查看更详细的内容:官网构建版本说明
2025.5.10 修正:
修复了部分用户在 3ds Max 上安装 V-Ray 7.00.08 中英文切换加强版后,导致 3ds Max 无法完全启动并被锁死的问题,特别是 3ds Max 2026 尤为突出,现已完全修复!