Chaos® Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,也可作为独立应用程序使用。
是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。


易于使用
可用性是 Chaos Corona 最强大的功能。渲染设置就像按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天就能学会 Corona,并在两天内爱上它。
卓越品质
Corona 可以提供可预测、靠谱且物理上合理的渲染结果,绝不在渲染品质上妥协。开箱即用的真实光照和材质效果,以及焦散效果。
渲染就绪的资产
从模型和资产,到天空和材质,Corona 提供了构建场景所需的一切。而且,资产库还在不断丰富和扩展!
直观的工作流程
Corona 不断推出强大的工作流程工具,帮助您在设计过程中节省大量时间,使渲染更加轻松快捷。
无缝集成
Corona 的所有功能都与 Autodesk 3ds Max 和 Maxon Cinema 4D 紧密结合,以确保最佳用户体验和无可挑剔的效果。
生态系统的一部分
作为 Corona 用户,您将获得屡获殊荣的 Chaos 系列的支持。充分利用 Chaos 工具,确保与您喜爱的渲染引擎无缝集成。
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Corona 12 Update 2.1 中的其他小改进
常规
添加了对 Max 2026 的支持。
Corona 现在可以检测 3ds Max 环境效果,并提供删除这些效果的选项。
现在,打开引用素材库中资源的场景时(例如,在 macOS 和 Windows 之间移动场景时,或者由于“安装更改”中所述的安装根目录更改)会自动更正路径。
Vantage(实时渲染软件)
改进了取消实时链接(Live Link)的速度。
Vantage 导出/实时链接(Live Link)现在支持反射中的灯光可见性。
虚拟帧缓冲区(VFB)
虚拟帧缓冲区(VFB)滚动条现在更亮,以获得更好的可见性。
现在,虚拟帧缓冲区(VFB)历史项目缩略图在编辑时会更新。
通过单击“色调贴图”操作符的标签来启用其切换(但前提是它们不可折叠时;如果它们是可折叠的,则它们将像以前一样折叠/展开)。
在“灯光混合”中,工具栏和源元素标签被锁定,只有图层被滚动。
曲线直方图工具提示显示“直方图类型”而不是“直方图种类”。
在弹出的“色调贴图”菜单中的“曲线编辑器”中添加了标签,说明在哪里可以找到直方图控件。
向虚拟帧缓冲区(VFB)的“自动调整”属性添加了缺少的工具提示。
添加了重置所有曲线的选项。
现在,在编辑 CXR 时,虚拟帧缓冲区(VFB)中的区域绘制已启用,但前提是编辑后的 CXR 与当前/上次渲染的大小相同时才启用(恢复渲染需要匹配分辨率,这就是区域绘制的用途)。
材质
在材质覆盖中添加了“仅不受支持”选项,以仅覆盖不支持的材质。
向“Corona 混合”贴图添加了混合 Alpha 选项。
添加了用于钳制/启用负值的复选框。LUT 和“曲线”现在可以传递具有负值的通道,并修改具有非负值的通道。
协作
从历史项目上传的图像将保留了项目的名称。
渲染
添加了在 Alpha 渲染元素上应用“光晕和眩光”的可能性。默认情况下,这在新场景中处于启用状态,但在旧场景中保持禁用状态。
在 Windows 上添加了对 Blackwell(NVIDIA 50 系列)GPU 的“英特尔降噪器”的支持..
安装更改
已将安装根目录(在 Windows 上)从“C:\Program Files\Corona”更改为“C:\Program Files\Chaos\Corona”。
添加了包含 Chaos 帐户信息的对话框(从 Max 的“系统 > 关于 Chaos Corona / 授权”对话框中打开)。
“首选项”中数据使用 UI 的细微更改。
将 Cosmos 服务更新至 2025.04.04-531585
将 Chaos 许可证服务器更新至 6.2.1
Corona 12 Update 2 中的错误修复
崩溃修复
修复了在启用几何体运动模糊的情况下进行渲染时发生崩溃的问题。
虚拟帧缓冲区(VFB)修复
修复了在虚拟帧缓冲区(VFB)显示“灯光混合”通道时的速度变慢的问题 - 在某些 PC 上比“成果图(Beauty)”慢 10 倍。
修复了“色调贴图”和“灯光混合虚拟帧缓冲区(VFB)”选项卡中复选框的高亮显示。
修复了复杂材质的“成果图(Beauty)”与“灯光混合”渲染通道中的差异。
修复了在 OCIO 颜色管理打开时“灯光混合”看起来与“成果图(Beauty)”不同的问题。
在切换渲染戳记后显式地更新虚拟帧缓冲区(VFB)。
修复了在虚拟帧缓冲区(VFB)中的“灯光混合”上下文菜单右键单击“灯光选择”名称时不起作用的问题。
修复了自动调整结果受渲染中排除的像素影响的问题。
修复了使用“Intel 降噪”的交互式渲染保存时未将降噪保存到历史记录中的问题。
折叠色调贴图操作符类型现在可以独立运行(即,无需打开相同类型的其他操作符)。
材质
修复了“扫描材质”三向平面贴图随摄影机移动的问题。
修复了在反射中看到带有贴花的对象时,次曲面散射不起作用的问题。
修复了在玻璃对象上应用贴花可能导致对象的玻璃材质发生错误折射的问题。
修复了“Corona 颜色纹理”中的 NAN 会进一步传播的问题。
“扫描材质”,修复了即使在 3ds Max 资源跟踪器中找到文件也不会在用户界面(UI)中渲染/显示的问题。
“扫描材质”,修复了在同时启用三向平面贴图时错误启用“调整 UV 平铺”按钮的问题。
修复了在极少数的情况下将反射/折射覆盖与黑色环境一起使用可能会导致结果不正确的问题。
启用三向平面贴图的 Chaos Scans 预览现在显示平均纹理颜色。
Corona 曲率贴图现在可以正确地用于具有相交元素/体积的对象。已将旧版选项添加到“曲率”明暗器中,以便与旧场景兼容。
修复了 Corona 图案在正交投影中出现有孔的问题。
修复了从 V-Ray 材质转换时,在薄模式下不考虑半透明设置的问题。添加了使用次曲面散射(SSS)颜色的条件。
添加了在 OCIO 中显示位图的旧模式,如 v12 Update 1 中所示。
修复了渲染过程中缺少的 lut/ies 资源,以便“资源管理器”可以解决这些问题。
常规
修复了“灯光混合”未正确导出到独立版本的问题。
改进了产品级渲染开始时的虚拟帧缓冲区(VFB)刷新。
修复了许可对话框和法律协议对话框的 DPI 比例。修复了法律协议对话框中错误的遥测信息链接和主机应用程序名称。
修复了在使用景深(DOF)解算器时错误计算自适应性和降噪的问题。
修复了即使 Corona 不是活动渲染器,也会显示颜色管理警告的问题。
修复了 TileMap(平铺贴图)、VrScans(V-Ray Scans)材质、Corona 摄影机、曲率贴图、Chaos Scatter(散布)、Corona 图案 中参数缺少的 MaxScript 脚本名称。
修复了在运行交互式渲染(IR)同时在材质编辑器中渲染位图时,渲染可能中止渲染的问题。
在静默模式(批处理、命令行渲染)下,考虑是否启用了 “显示覆盖确认”。如果没有,则允许自动保存虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录。
通过不预览隐藏灯光来提高 Corona 灯光视口性能。
Vantage 修复
修复了在移动摄影机或更改太阳参数后删除对象时,Vantage 实时链接更新的问题。
修复了在将新对象导入 3ds Max 时缺少“交互式渲染(IR)/实时链接(LiveLink)”更新的问题。
当执行与 Vantage 实时链接时,不再显示色调贴图的错误。
协作修复
修复了上传的图像在伽玛(Gamma)颜色管理工作流中具有不正确伽玛(Gamma)的问题。

















Chaos Corona 12 Update 2.1 for 3ds Max(照片级纯CPU渲染器)简体中文智能安装版
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