Chaos® Corona 渲染器是一款现代高性能照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,也可作为独立应用程序使用。
是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。与其他渲染软件相比,可以让您更容易成为艺术家,而非技术人员,可以更轻松地实现写实效果。
Corona 的系统要求:
基本事实
Corona 完全基于 CPU(具有可选的 GPU AI 降噪功能,需要兼容的 GPU)
提供无偏差和有偏差的渲染
这两个市售插件适用于 3ds Max 和 Cinema 4D
硬件要求
◼ Corona 需要支持 SSE 4.1 指令集的 CPU。
◼ 只有非常旧的 CPU 不支持它。点击查看兼容 CPU 的列表。
要在交互式渲染期间使用我们的可选预览降噪器,您需要:
◼ 对于 NVIDIA GPU AI 降噪器:具有 Maxwell 或更新架构以及最新的 GPU 驱动程序的 NVIDIA GPU。并非所有移动 GPU 都受支持。
◼ 对于 Intel GPU AI 降噪器:具有 Volta、Turing、Ampere、Ada Lovelace、Hopper 或更新架构的 NVIDIA GPU。
注意:这些降噪器是可选的,即使没有安装它们,Corona 也能正常工作。我们还提供了一种高质量降噪器,它纯粹利用 CPU,这种降噪器可以在任何可以运行 Corona 的计算机上使用。
没有其他硬件要求了。
软件要求
3ds Max 版本
◼ Autodesk 3ds Max 版本 2016 或更高版本
◼ 64 位 Microsoft Windows 10 或更高版本
◼ 安装需要管理员权限
◼ 分布式渲染还需要 Autodesk Backburner,可从 Autodesk 免费获得
AI 降噪器
◼ 为确保交互式降噪器(NVIDIA OptiX 和 Intel OIDN)的流畅运行和最佳性能,请确保您使用的是适用于您的显卡的最新驱动程序。驱动程序可以从 nvidia.com 下载。
AI 放大
◼ 从 Corona 12 Update 1 开始,NVIDIA AI 放大可用。此功能需要 NVIDIA GPU,并自动启用 NVIDIA AI 降噪器。请确保您拥有 nvidia.com 的最新驱动程序,以获得最佳性能。
您推荐什么硬件?
◼ Corona 是仅 CPU 的渲染器,因此您使用的 CPU 越强大,渲染速度就越快。您可以在此处比较各种 CPU 型号的性能:https://benchmark.chaos.com/corona/v10/scores
◼ 另一个具有各种 CPU 基准测试的知名网站是 https://www.cpubenchmark.net/
◼ 上述基准测试分数与 Corona 中的渲染性能成正比,因此您可以定义预算并在该预算内选择得分最高的 CPU。
◼ 您还需要一个像样的显卡,但是,它只是在主机软件(3ds Max)中实现良好的视口性能所必需的。Corona 中的渲染完全基于 CPU。
◼ 您还需要尽可能多的内存。如今,32 GB 是最低配置,而至少 64 GB 才是是标准配置。如果能获得更多,您将能够渲染更复杂的场景,而不会遇到内存问题。
◼ 我们实际上没有任何推荐的硬件制造商或合作伙伴。但是,欢迎您在我们的论坛上发帖,我们的用户可以在这里向您推荐具体的硬件制造商和型号:硬件论坛部分
认识 Corona 13:风格化渲染、更快的动画和 AI 增强
从卡通着色到 GPU 加速动画和 AI 驱动的图像增强功能。Corona 13 超越了照片级真实感,为 3D 艺术家和可视化人员提供了更具创意的控制和更快的工作流程。
就在这里!最新版本的 Corona 提供了一组对艺术家友好的新功能,使完美的渲染和快速动画比以往任何时候都更容易访问和享受。
Corona 13 的新增功能
卡通着色:使用新的卡通和轮廓材质创建风格化、非照片级真实感渲染。
GPU 加速动画:使用 Vantage 实时链接(Live Link)加快动画渲染速度。
AI 图像增强:使用 Chaos AI 增强器提高渲染质量。
薄膜层:在气泡、油性表面等生成逼真的彩虹效果。
Scatter 散布群集:轻松对各种分散的对象进行分组,以实现更快的场景细化。
资产变化(初始支持):为您的场景选择最佳资产,并为选定的 3D 人物和植被模型提供更多选项。
Enscape 场景导入(初始实现):通过 .vrscene 将 Enscape 项目导入 Corona 以进行最终渲染。
了解 Corona 13 如何通过 Chaos Vantage 使用最新、最出色的 AI、渲染和 GPU 技术帮助您更智能、更快速地工作。
Corona 13 是一个社区驱动的版本。我们专注于添加一些最受欢迎的功能,例如,新的艺术选择和新的渲染选项,并且,我们加入了与传统渲染一起工作的 AI,而不是试图取代它。Corona 用户是整个建筑可视化中最具创造力的人之一,今天的新功能将为他们提供新的工具,让他们更智能、更自由地工作,以满足客户的特定需求。
用于风格化渲染的卡通着色和轮廓
等待结束了!此功能请求直接来自 Corona 社区,我们很高兴将其与 Corona 13 一起提供。使用 Corona 的新卡通和轮廓材质创建卡通风格和非照片级真实感渲染,尽情享受乐趣。无论您是想展示早期概念还是只是添加艺术感气息,您都可以完全控制将卡通着色、轮廓或两者应用于整个场景或选定对象。
通过 Vantage 进行 GPU 加速动画渲染
社区强烈要求的另一个功能是,现在您可以使用 Corona 和 Vantage 实时链接(Live Link)来加快动画渲染速度。对于创建快速草稿和测试或最终版本特别有用。利用您在 3ds Max 中构建的动画,并从 Chaos Vantage 的快速 GPU 渲染速度中受益。
新 ArchViz 系列:Corona 版
为了获得更好的价值和更流畅的工作流程,Corona 和 Vantage 现在作为新的 Chaos 产品套件 - ArchViz Collection 的一部分提供。它附带了额外的可视化工具和功能,例如,逼真的人群、车辆和液体模拟,以进一步增强您的工作流程。
ArchViz Collection:Corona 版包含:Chaos Corona、Vantage、Anima、Cosmos、Scans、Phoenix 和 Player。
了解有关 Corona 的新 Archviz 系列的更多信息。
AI 增强图像
Corona 13 已经实现了 AI 图像增强,使润色渲染变得比以往任何时候都更容易。只需将您的图像上传到云端,只需单击一下,Chaos AI 增强器就会立即改善场景中人物和植被资产的外观。
萤光点移除
要减少或移除场景和动画中的明亮像素(萤光点),请查看渲染设置中新增的萤光点移除选项。简单模式检测并删除所有萤光点,而高级模式则保留您希望在场景中保留的镜面反射高光。
使用 Scatter 散布群集对对象进行分组
使用 Scatter 的新集群,您可以对各种 Scatter 散布对象进行分组,以进行场景优化和场景测试。
生成模式根据噪波计算创建集群。
颜色贴图模式允许您选择哪些对象应显示在贴图的不同颜色中。
图层绘制模式有助于定义哪些对象属于特定图层,并将这些图层直接绘制到 3ds Max 中。
薄膜层的彩虹效果
这是一个不错的小效果。使用新的薄膜层添加一点彩虹色,从而可以轻松地在油性表面、气泡、阳极氧化金属、二向色玻璃等上面创建逼真的彩虹效果。只需调整 Corona 物理材质中的薄膜参数即可。
Cosmos 资产变化(初始支持)
浏览 Chaos Cosmos 库中的资产变化,找到最适合您场景的选项。初始支持包括选定的 3D 人物和植被资产,以及夏季或秋季树叶颜色和不同的服装样式等选项,以匹配您项目的外观和感觉。
从 Enscape 导入 V-Ray 场景文件 .vrscene(初始实现)
从 Enscape 导入 V-Ray 场景文件 .vrscene 并使用 Corona 作为照片级渲染引擎。这样可以更顺畅地协作,并更轻松地在工具之间交换文件。在此初始实施中,必须安装 V-Ray(任何许可证都可以使用,并且不需要有效许可证)。
告诉我们您的想法并分享您的工作
Corona 13 超越了照片级写实主义;它关乎创作自由、更快的工作流程,以及将您的独特风格变为现实。一如既往,我们很想听听您对最新版本的看法!加入 Corona 论坛中的对话,并与我们分享您的反馈,不要忘记提交您的作品,以便有机会在我们的频道上展示。
Corona 13 中的其他小改进
常规
将贴花添加到 Corona 列表,并可以访问主要属性。
在虚拟帧缓冲区(VFB)中对齐统计数据显示。
在警告消息中添加了禁用 ACES OT 操作符的选项。
默认情况下,将交互式渲染(IR)限制设置为 200。
材质
添加了从 Arnold 标准曲面到“Corona 物理材质”的转换。
转换
修复和改进了 V-Ray 材质半透明的转换。
Vantage
在导出到 Vantage 时添加了对圆边的支持。
改进了启动实时链接时对 Vantage 的等待时间,并对相关错误报告进行了细微改进。
在存在 Anima 等插件的情况下,改进了向 Vantage 的动画导出。
Bug 修复
崩溃修复
修复了 Scatter(散布插件)中可能很少发生的场景重置时崩溃问题。
修复了从 Cosmos 拖放旧资产时可能发生的崩溃问题。
安装程序修复
修复了无法通过选择解包文件夹从屏幕上取消安装程序的问题。
Vantage 修复
修复了将物理天空强度导出到 Vantage 的问题。
修复了将材质导出到 Vantage 时的吸收距离。
修复了导出到 Vantage 的 HDRI 旋转错误的问题。
Scatter 修复
修复了修边没有完全遵循最终变换的问题。旧场景以兼容模式加载。
修复了分组/分层模型及其子项的修边行为。
虚拟帧缓冲区(VFB)修复
已修复,对 Alpha 渲染元素中的光晕和眩光包含/排除的更改现在会立即更新虚拟帧缓冲区(VFB)内容(以前,仅在其他一些色调贴图或 B&G 属性更改后更新)。
已修复“灯光混合”更改现在会触发光晕和眩光立即更新的问题。
修复了在虚拟帧缓冲区(VFB)中重置色调贴图后将光标更改为类型的问题。
材质
加载时,“Corona 位图”选择对话框将默认为 ACEScg。现在,它会记住上次选定的位图信息。
修复了核心外(Out of core)纹理有时也会将文件存储在磁盘上的问题,即使禁用也是如此。
修复了错误的平铺贴图(TileMap)的 gapBlur 参数名称。
将再次显示有关使用不支持的衰减类型的警告。
体积
修复了折射与实体对象相交的贴花可能会将对象变成中等容器,从而影响其附近其他对象渲染的问题。
修复了当材质被视为体积容器时的问题 - 仅当它具有“不透明度 + 中等”或具有折射时。
添加了用于解析摄影机是否在体积中的新方法 - 现在使用两条光线而不是一条光线(加载旧场景时使用了新的兼容性选项)。
常规
添加了在打开 CXR 时加载旧版色调贴图设置的缺失支持。
修复了启动交互式渲染(IR)时场景为空的罕见问题。
修复了交互式渲染(IR)中节点可见性未更新的问题。
修复了新创建的“Corona 灯光”缺少视口线框(Gizmo)光线的问题。
修复了在粒子系统顶部应用贴花可能会使粒子消失的问题。
修复了在 Max “修改”选项卡上选择“Corona 摄影机”时重新启动交互式渲染(IR)的问题。
修复了在交互式渲染完成后应用产品级降噪的问题。
修复了在使用选择贴图(SelectMap)时从错误的环境贴图中获取云阴影的问题。
修复了 Corona 摄影机对动画剪辑复选框值的解析问题。
修复了“Corona 天空”在 Corona Standalone 独立版中无法正常工作的问题。
修复了将“Corona 天空”插入 Corona 选择贴图(SelectMap)可能会导致从取消选中的“Corona 天空”中评估体积效果的问题。
导出场景时不再显示色调贴图错误。
由于 Cosmos 的行为不一致,我们暂时禁止从 Cosmos 中拖放多个资产。
Collaboration 协作修复
修复了在较新版本中写入自动热点的云协作(Cloud Collaboration)摄影机数据的问题。