V-Ray 7.20.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [无名完全汉化精品版]


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Tag: V-Ray 3dsMax 一机一码 中英文切换器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 中英文切换 VR

该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


好消息:

官方从 7.20 系列版本开始,本地材质库又回归使用了(原来官方从 VR7 系列版本开始,在 3dsMax 2025 及以上版本弃用了),还有,本次无名完全汉化版,添加了滤镜库的完全中文化



世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

   

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V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件


这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。


处理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存:

最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系统:

Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统


Autodesk® 3ds Max 软件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0


TCP/IP(传输控制协议/网际协议):

仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。


许可证服务器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!

V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3


1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。

2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com




V-Ray 7.20.02 版已经集成了以下几款经典插件: 

CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!

经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2026(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2026(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2026(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2026(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情


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V-Ray 7.20.02 的新功能、更改功能以及修复如下:  

官方正式发布,update 2  hotfix 1,内部版本 7.20.02,更新日期:2025 年 8 月 21 日


[ 修改功能 ]


OpenPBR 模式下的 VRayMtl 材质为“布料绒毛”正确重命名“布料光泽层”参数标签


[ 修复 Bug ]


V-Ray

将设置窗口调整为最小宽度时,渐进式卷展栏对齐方式不一致

在渲染端发生具有细分几何体的崩溃

球面全景摄影机的垂直视野(FOV)值没有影响

VR-代理(VRayProxy)在快速时间线清理时,带有动画 alembic 崩溃

缩放或预览动画时,VR-代理(VRayProxy)在视口中的预览会变得混乱

垂直视野(FOV)不会灰显,或者默认正交和透视摄影机

使用无效顶点索引的 OpenSubdiv 修改器和网格崩溃

不正确的 GPU 交互式产品级渲染(IPR)设置帮助链接


V-Ray GPU

复制高斯溅射然后删除它时,在具有遮罩曲面的交互式产品级渲染(IPR)中崩溃

在交互式产品级渲染(IPR)期间启用“星星和银河”时崩溃

在交互式产品级渲染(IPR)期间,移动带有高斯溅射和遮罩的灯光时,CUDA 700 崩溃

使用高斯溅射和“VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)”材质崩溃

高斯溅射和多个实例的崩溃

使用 GPU 引擎渲染高斯溅射时,“影响遮罩曲面”选项不起作用


VRay 插件节点材质(VRayPluginNodeMtl)

在第二个场景中加载“VRay 插件节点材质”参数时崩溃




V-Ray 7.20.00 的新功能、更改功能以及修复如下:

官方正式发布,update 2,内部版本 7.20.00,更新日期:2025 年 8 月 5 日


[ 新功能 ]


V-Ray

夜空

延迟加载 VR-代理(VRayProxy)视口预览

分布式渲染 2(在单独的版本中 - 在此处官方下载

将外部调度器设置添加到 V-Ray DR2(分布式渲染 2)对话框

高斯溅射剪裁

在 V-Ray 工具栏中添加“高斯溅射”按钮

用于圆柱形点摄影机的独立水平/垂直视野(带垂直视野摄影机类型的圆柱形)

从 Chaos Cosmos 进行多重导入

在 V-Ray 渲染设置中显示高光设置

V-Ray 双面纹理

将概率列添加到 VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)

为 VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)添加贴图源示例窗

添加“VRay 增强器数据(VRayEnhancerData)”渲染元素

支持基于 OCIO 2.4 的 ACES

将灯光选择的最大计数增加到 256 个

将 OpenEXR 更新到 v3.x

在视口中显示 V-Ray 平面灯光的动画纹理

在 VRayMtl 材质中添加 OpenPBR 着色模式

导出时支持 3ds Max OpenPBR 材质


V-Ray GPU

在 V-Ray GPU 中添加了“VR-灯具(VRayLuminaire)”的支持

在 GPU 上支持高斯溅射

改进焦散,在 GPU 上支持色散

更好的内存使用和性能优化

V-Ray GPU 渲染设置中的交互式产品级渲染(IPR)选项卷展栏


虚拟帧缓冲区(VFB)

能够在虚拟帧缓冲区(VFB)中将蒙版从一个图层拖动到另一个图层

添加环境变量以停止 AI 功能(CHAOS_DISABLE_GEN_AI)

将高光、白色、阴影和黑色添加到曝光图层

通过按住 Alt 键并拖动,在虚拟帧缓冲区(VFB)中复制图层

将高光加深从曝光图层移动到胶片色调贴图 - 线性


Chaos Scatter

Chaos Scatter 的集群


Chaos Cosmos

支持从 Cosmos 浏览器生成 AI 材质


Chaos Cloud/Collaboration(Chaos 云/协作)

AI 图像增强器

云端 3D 流媒体


[ 修改功能 ]


V-Ray

添加“VRay_高斯溅射(VRayGaussianSplats)”渲染元素以保存“VR-高斯几何体(VRayGaussiansGeom)”的着色结果,并支持 Z 深度

高斯溅射视口性能和预览改进

改进高斯溅射的 V-Ray 视口 IPR 更新

在“VR-高斯几何体(VRayGaussiansGeom)”中以百分比形式显示基本体数量

在缺少 GUI 许可证时,在渲染设置中添加警告消息

添加图层选择和对象 ID 以包含/排除“VR-灯光(VRayLight)”

在“VR-灯光(VRayLight)”的包含/排除功能中添加加号/减号按钮

将来自 Cosmos 的灯光作为实例导入

使用灯光混合时,将参与 VRayLuminaire 光源的灯光分组到单个灯光选择渲染元素中

VR-灯具(VRayLuminaire)颜色和色温参数应覆盖原始灯光的颜色,而不是将它们相乘

将高性能光线跟踪(Embree)用于“VR-灯具(VRayLuminaire)”的内部凸包交点

VR-灯具(VRayLuminaire):降低采样器的分辨率,以获得高分辨率场

改进了 Corona 太阳和天空的 V-Ray 场景转换

场景转换器 - 转换过程的改进

VRay 降噪(VDenoise)现在将默认隐式保存“精简”图像,即从保存的图像中丢弃降噪器的额外数据

添加一个选项,以在保存原始文件时排除降噪器额外数据

使用切换按钮更改 V-Ray 渲染设置面板中的“标准/高级”按钮

在 V-Ray 渲染设置中更改材质覆盖的用户界面(UI)

支持 USD 0.11.00

放弃旧 USD 的支持:0.7.0、0.8.0、0.9.0

实现“VRay 球形衰减(VRaySphereFade)”环境效果的导出以及“球形衰减线框(SphereFadeGizmo)”

删除 V-Ray GPU UI 中的“调整纹理大小”模式

“将 Spawner 注册为服务”快捷方式不适用于 Windows 11 和 V-Ray 7

V-Ray 和 V-Ray GPU 渲染设置中的用户界面(UI)改进

将 V-Ray 和 V-Ray GPU 更新到 OCIO v2.4

细分和置换优化

向“VRay 凹凸 2 法线(VRayBump2Normal)”添加一个选项,以生成带有翻转绿色组件的法线贴图

当渲染器为 V-Ray GPU 时,使“忽略不可见对象” VRay 污垢选项可用

在矩形模式下,使“VR-光域网(VRayIES)”图形覆盖的“高度”参数变灰

使用线框模式时,在视口中禁用 V-Ray 平面灯光的位图预览

修改 VRayOCIO 纹理,以允许将当前 OCIO 变换烘焙为 .cube LUT 文件


V-Ray GPU

支持标准 3ds max 灯光中“VRay 阴影(VRayShadow)”的区域阴影(聚光灯、平行光)

支持“材质选择”渲染元素


虚拟帧缓冲区(VFB)

能够将单个或多个历史图像保存到磁盘

使用 MAXScript 脚本访问上次渲染的渲染统计信息

在虚拟帧缓冲区 2(VFB2)中的“精确蒙版”中添加一个清除按钮

为旧场景的曝光层中添加高光加深

通过 3dsMax 颜色管理对话框或 maxscript 脚本重新初始化已加载但已更新的 OCIO 配置,不会在虚拟帧缓冲区(VFB)中重新加载它

从虚拟帧缓冲区(VFB)区域渲染的上下文菜单中删除“1”和“2”键盘快捷键


[ 修复 Bug ]


V-Ray

将具有 UV 偏移的“VRay 位图(VRayBitmap)”作为环境背景的视口预览错误

具有断开连接线段的 Chaos Scatter 在 V-Ray for 3dsMax 和 V-Ray Standalone(独立程序)中的渲染效果不同

在不可渲染的图形/样条线上导出具有 2D 散布的 ChaosScatter 不正确,该图形/样条线在视口中设置为可见

在 V-Ray Standalone(独立程序)中,当渲染带有无通道分布对象的特定 ChaosScatter 场景时崩溃

在全屏运行带有高斯溅射的 V-Ray 视口 IPR 时,重置 3ds max 时发生崩溃

当所有几何变体的材质变化数不一致时,Cosmos 变化选择崩溃

第二次分布式渲染(DR)的渲染时崩溃

当摄影机低于地面时,使用 USD 实例渲染场景时崩溃

V-Ray Standalone(独立程序)和 Chaos Cloud(云)中样条嵌入多边形上的不当 2D 散射

V-Ray 网格导出覆盖确认对话框上显示的文件路径不正确

在启用运动模糊的情况下渲染时,动态移动网格体几何体的法线不正确

启用焦散时 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)中的误导性警告

无法在包含非拉丁字符的 Windows 用户名上启动一键提交(Chaos Cloud)

在 Cosmos 资产的“变体”预览中,预览图像会以裁剪形式显示

如果选中“在渲染中启用”,但“在视口中启用”不在“样条线”设置中,则 V-Ray Standalone(独立程序)中的样条线图形渲染错误

3ds Max 2026 的 VRaySky 天空节点中缺少用于指定特定“VR-太阳(VRaySun)”的“太阳光”按钮

文件输出覆盖窗口位于虚拟帧缓冲区(VFB)后面

当安装了不受支持的 USD 版本时,V-Ray 在 3ds Max 2024/2025 中不起作用

V-Ray 测光表在 3ds Max 2026 中崩溃

视口 IPR 随机无法使用 max 脚本启动,随后 VFB IPR 意外启动

当对象可见性为 <= 0.000001 时,VRay 污垢(VRayDirt)在 3dsMax 和 V-Ray Standalone(独立程序)中的渲染方式不同

VR-高斯几何体(VRayGaussianGeom)的“点大小”视口表示在场景打开时重置

VRay 灯光混合(VRayLightMix)的“到场景”按钮无法与“VR-灯具(VRayLuminaire)”灯光正常配合使用

VR-灯具(VRayLuminaire):黑色像素块伪影

VR-灯具(VRayLuminaire):与旧长方体缓存相比,凸包灯具缓存产生的效果略暗

VR-代理(VRayProxy)覆盖材质无法在 3ds Max 2025/2026 的材质编辑器中粘贴/实例化

使用默认设置(无随机化)的“VRay UVW 随机化器(VRayUVWRandomizer)”会导致法线贴图发生变化

错误的高斯溅射颜色空间转换

色散(阿贝数)和体积半透明的结果错误

VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)不允许将贴图拖放到其他示例窗中

在“VR-毛皮(VRayFur)”中激活带有法线贴图的弯曲方向贴图,在 ipr 中崩溃

V-Ray GPU 中不遵守 V-Ray 属性中的焦散参数

原生 3ds max MaterialX 材质无法正确使用 V-Ray 渲染,并且在较新的 3ds max 版本(2024-2026)中创建时未导出到 vrscene

V-Ray 场景转换器应使用锐化各向同性过滤将“Corona 位图(Coronabitmap)”转换为 VRayHDRI 节点

使用 V-Ray 降噪器工具的文件命名不一致

当更改单位时,创建时灯光默认倍增值错误

镀膜颜色的效果不应取决于能量保存模式

使用“按名称随机”和“按节点句柄随机”模式时,VRay 多维子纹理(VRayMutliSubTex)的导出方式不同

高度值为 0.01 到 0.25 的 PRG 晴空正在产生伪影

在 VRaySky 天空贴图中明确指定“VR-太阳(VRaySun)”时,不会渲染云

使用“VRay 灯光混合(VRayLightMix)”、外部参照场景并孤立所选对象时崩溃

当颜色模式设置为“散射系数 + 雾颜色”时,“VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)”参数在用户界面(UI)中不会更新


V-Ray GPU

焦散焦点处的黑洞

使用焦散和重叠灯光中止灯光缓存计算时崩溃

将“VRay 距离纹理(VRayDistanceTex)”与空列表/隐藏对象一起使用时,CUDA 700 崩溃

在 GP 上构建光子时取消时偶尔崩溃

GPU 焦散的“最大光子数”值为 0,其行为与 CPU 不同

VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)倍增器在 Standalone(独立程序)模式下使用 CUDA/RTX 渲染错误

使用物理双面玻璃的错误焦散


虚拟帧缓冲区(VFB)

3ds max 和 V-Ray Standalone(独立程序)输出之间不同通道输出伽玛的差异

虚拟帧缓冲区(VFB)警告框可能会位于其他窗口下方

虚拟帧缓冲区(VFB)撤消堆栈在各种情况下都会被淹没


2025.10.27 更新

更新升级了安装程序,因为,自从 Windows 升级到 23H2 或更高的核心版本后,在软件安装启动会弹出提示警告“程序无法检查您是否开启 3dsMax,如果已经打开3dsMax,请关闭后再执行安装程序。”(见下图),导致无法继续后续安装,现已更新升级安装程序后可以安装了!

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2025.8.31 修正

修复安装程序一个小错误,该错误导致某些用户在安装后启动 Max 会导致打不开,或无错误提示的闪退。



本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。

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