Chaos Vantage 3.0.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 3.0.0
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 3.0.0,以及本站中国汉化的 V-Ray 7.00.02、7.00.047.00.087.10.007.20.02 或 7.20.04 版本的中英文切换加强版




系统参数及硬件要求


在安装 Chaos Vantage 之前,请确保您的系统符合以下要求。


处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存

系统内存应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB 内存)。建议内存大小为 GPU 内存的两倍,不管内存或显存,都越大越好,多多益善!

建议:内存 64GB 或更高,显存 8GB 或更高


操作系统

Microsoft® Windows® 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


许可

使用许可证服务器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 许可证


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA® 或 AMD 或 Intel 独立 GPU 显卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 块 GPU 显卡。


对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驱动程序,建议使用驱动程序 537.13 或更高版本

对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

对于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注释

1 – GPU 必须设置为 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否则 Chaos Vantage 将无法检测到它。




建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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探索和呈现无限的设计变化

通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。


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建模过程中,实时查看场景的每个细节

不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。


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渲染速度超快

以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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以出色的质量进行 Playblasts

通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。


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完整场景预览,可在制作中重复使用

使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。


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实时参考

实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。




新增功能


使用 V-Ray 材质的体积次表面散射功能,轻松渲染皮肤、塑料、蜡等半透明材质。制作令人惊叹的水面,从宁静的水池到波涛汹涌的大海。体验无缝且流畅的 VR 控制器操作,可以直接在视口中操控摄影机。还有其他更多精彩内容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通过 V-Ray 材质的体积次曲面散射,轻松渲染逼真的半透明材质,如皮肤、塑料和蜡等,让细节表现更加真实。


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支持完全不透明度

Vantage 现在支持剖切材质和半透明材质的不透明度显示,可渲染出更真实的材质效果。


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剖切对象

通过任意网格对象创建复杂的剖面和截面,灵活控制场景的渲染效果。


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水体对象

轻松创建写实的水面效果,从宁静的水池到波涛汹涌的海浪,皆可实现。


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支持 VR 控制器

通过 VR 控制器自由调整虚拟现实中的视角和位置。


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将摄影机作为对象

现在可以直接在视口中选择并操作您的摄影机。摄影机以场景对象的形式呈现,可以使用输入坐标来准确定位。


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平滑的相机路径

相机动画轨迹更加平滑,让飞行浏览的视觉效果更流畅自然。




软件中文界面部分截图欣赏


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Chaos Vantage , v3.0.0 更新情况

更新日期:2025 年 8 月 28 日


[ 新功能 ]

- 添加了对 USD 和 MtlX 的初始支持

- 添加了创建和编辑材质的功能

- 添加了对高斯溅射的支持

- 添加了对来自 Phoenix 和“VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid)”的渲染体积的初始支持

- 添加了对 Chaos Scatter 散布工具中对象集群的支持

- 添加了对“VRay 双面纹理(VRay2SidedTex)”的支持

- 添加了对摄影机跟踪的支持

- 在“多维子纹理(MultiSubTex)”中添加了对概率参数的支持

- 添加了选择蒙版视图模式

- 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加每台摄影机的编辑

- 为摄影机类型添加了命令行参数

- 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持

- 添加了对“Maya 投影纹理(MayaProjectionTex)”的支持(实验性)

- 添加了工具提示,其中包含网格统计数据中的几何体数量

- 添加了重命名渲染元素的选项


[ 修改功能 ]

- 改进了 Vantage 编辑器的整体用户界面(UI)和用户体验(UX)

- 改进了 Lavina 渲染器,以处理大量独特的网格

- 改进了从“对象”选项卡的“细节”面板中进行每台摄影机编辑的用户界面(UI)和用户体验(UX)

- 通过新设计改进了主屏幕

- 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载

- 改进了侧面板,使其可调整大小

- 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理

- 提高了明暗器中视野和焦距计算的精度

- 提高了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构

- 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器可见性逻辑

- 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型

- 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配

- 改进的导航线框(Gizmos),避免闪烁和过早隐藏


[ 修复 Bug ]

- 修复了打开带有已删除动画摄影机引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题

- 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题

- 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染

- 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染问题

- 修复了来自多维几何体网格(多维体素 vrmesh)的灯光网格进行不正确渲染的问题

- 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用“灯光链接”的问题

- 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影

- 修复了具有多个通道的 Blender 场景的 UV 集贴图错误

- 修复了由于缺少第三方 DLL 而跳过的 Vantage 场景对象的问题

- 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题

- 修复了灯光中错误的实例原型标志支持


2025.10.27 修正:

已修复:从 Max 联动过来后,VR-太阳 的“颜色模式”参数不起作用,天空 的“地面反照率”、“混合角度”、“臭氧”、“浑浊度”、“夜晚蓝色调”参数不起作用的问题!


2025.10.21 修正:

1、已修复:从 Max 联动到 Vantage 时,在 Vantage 中无法渲染动画序列的问题。

2、已修复:渲染元素输出的文件名无法正确显示,出现所有名称里面都是一条下横线,导致文件重叠覆盖且混乱、丢失的问题。

3、修复了某些用户的特殊模型,在 Max 里面联动到 Vantage 时,出现“Vantage 崩溃!小型转储已写入 %TEMP% 文件夹”的错误提示,导致在 Vantage 里无法打开模型的问题;


2025.9.17 新增:

新增支持 V-Ray 7.20.04 中英文切换版上的安装版本。



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作者:无--名
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