Chaos Vantage 3.0.2(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 3.0.2
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
  • 立即下载(百度网盘)
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Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

Chaos Vantage 3 正式发布版来了!


通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 3.0.2,以及本站中国汉化的 V-Ray 7.20.02 或 7.20.04 版本的中英文切换加强版




系统参数及硬件要求


在安装 Chaos Vantage 之前,请确保您的系统符合以下要求。


处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存

系统内存应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB 内存)。建议内存大小为 GPU 内存的两倍,不管内存或显存,都越大越好,多多益善!

建议:内存 64GB 或更高,显存 8GB 或更高


操作系统

Microsoft® Windows® 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


许可

使用许可证服务器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 许可证


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA® 或 AMD 或 Intel 独立 GPU 显卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 块 GPU 显卡。


对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驱动程序,建议使用驱动程序 537.13 或更高版本

对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

对于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注释

1 – GPU 必须设置为 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否则 Chaos Vantage 将无法检测到它。




建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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探索和呈现无限的设计变化

通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。


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建模过程中,实时查看场景的每个细节

不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。


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渲染速度超快

以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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以出色的质量进行 Playblasts

通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。


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完整场景预览,可在制作中重复使用

使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。


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实时参考

实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。




新增功能


使用 V-Ray 材质的体积次表面散射功能,轻松渲染皮肤、塑料、蜡等半透明材质。制作令人惊叹的水面,从宁静的水池到波涛汹涌的大海。体验无缝且流畅的 VR 控制器操作,可以直接在视口中操控摄影机。还有其他更多精彩内容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通过 V-Ray 材质的体积次曲面散射,轻松渲染逼真的半透明材质,如皮肤、塑料和蜡等,让细节表现更加真实。


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支持完全不透明度

Vantage 现在支持剖切材质和半透明材质的不透明度显示,可渲染出更真实的材质效果。


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剖切对象

通过任意网格对象创建复杂的剖面和截面,灵活控制场景的渲染效果。


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水体对象

轻松创建写实的水面效果,从宁静的水池到波涛汹涌的海浪,皆可实现。


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支持 VR 控制器

通过 VR 控制器自由调整虚拟现实中的视角和位置。


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将摄影机作为对象

现在可以直接在视口中选择并操作您的摄影机。摄影机以场景对象的形式呈现,可以使用输入坐标来准确定位。


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平滑的相机路径

相机动画轨迹更加平滑,让飞行浏览的视觉效果更流畅自然。




软件中文界面部分截图欣赏


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Chaos Vantage , v3.0.2 更新情况

更新日期:2025 年 10 月 9 日


[ 新功能 ]

- 添加了对 USD 和 MaterialX 的初始支持

- 添加了创建和编辑材质的功能,包括导入的 V-Ray 材质

- 添加了对 Phoenix 和“VR-体积栅格”渲染体积的支持

- 添加了对高斯溅射的支持

- 添加了对 V-Ray 夜空和月亮的支持

- 添加了对 Chaos Scatter 中对象集群的支持

- 添加了对“VRay 双面纹理”的支持

- 添加了对摄影机跟踪的支持

- 添加了对“多维子纹理”中概率参数的支持

- 添加了选择蒙版视图模式

- 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加了每个摄影机的编辑

- 添加了摄影机类型的命令行参数

- 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持

- 添加了对 MayaProjectionTex 的支持(实验性)

- 添加了工具提示,其中包含网格统计中的几何体数量

- 添加了重命名渲染元素的选项

- 添加了对将 Vantage 中所做的变换更改应用于动画 vrscene 的支持

- 添加了视口 UI 工具栏

- 添加了对 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按场景名称”的支持

- 添加了对 MtlMulti 和其他包裹器材质中的 MtlVRmat 的支持

- 添加了渲染模式,在该模式下,可以在视口中通过实时反馈来设置最终渲染

- 添加快速保存快照快捷键(Ctrl + P)

- 在视口视图模式中添加了“Alpha”


[ 修改功能 ]

- 改进了 Vantage 编辑器的整体 UI 和 UX

- 改进了 Lavina 渲染器以处理大量独特的网格

- 采用新设计改进了主屏幕

- 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载

- 改进了侧面板,使其可调整大小

- 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理

- 改进了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构

- 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器 UI 可见性逻辑

- 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型

- 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配

- 改进了导航小控件(Gizmos),以避免闪烁和过早隐藏

- 提高了加载更改的非 vrscene 文件(例如 Collada .dae 文件)时对象名称的稳定性


[ 修复 Bug ]

- 修复了打开带有已删除动画摄影机的引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题

- 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题

- 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染

- 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染

- 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用灯光链接的问题

- 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影

- 修复了具有多个通道的 Blender 场景的错误 UV 集贴图

- 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题

- 修复了灯光中实例原型标志支持错误的问题

- 修复了在配备两个 RTX 5090 显卡的机器上启动时崩溃的问题

- 修复了忽略的 16 位 PNG 输出选项

- 修复了网格具有隐藏面时不正确的多维材质分配问题(例如,某些 Cosmos 资源)

- 修复了特定场景中平铺纹理的问题

- 修复了加载配置文件时与环境/灯光状态相关的崩溃问题

- 修复了当有没有失真的摄影机时,在实时链接中重置摄影机失真的问题

- 修复了在某些情况下 3ds Max 脚本摄影机导入持续时间不正确的问题

- 修复了启用 16 位 png 选项保存 jpg 时的崩溃问题


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2025.10.27 修正:

已修复:从 Max 联动过来后,VR-太阳 的“颜色模式”参数不起作用,天空 的“地面反照率”、“混合角度”、“臭氧”、“浑浊度”、“夜晚蓝色调”参数不起作用的问题!


2025.10.15 修正:

已修复:从 Max 联动到 Vantage 时,在 Vantage 中无法渲染动画序列的问题。



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