Chaos Vantage 3.0.3(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 3.0.3
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
  • 立即下载(百度网盘)
    提取码:c9jw
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Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

Chaos Vantage 3 正式发布版来了!


通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 3.0.3,以及本站中国汉化的 V-Ray 7.20.02 或 7.20.04 版本的中英文切换加强版




系统参数及硬件要求


在安装 Chaos Vantage 之前,请确保您的系统符合以下要求。


处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存

系统内存应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB 内存)。建议内存大小为 GPU 内存的两倍,不管内存或显存,都越大越好,多多益善!

建议:内存 64GB 或更高,显存 8GB 或更高


操作系统

Microsoft® Windows® 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


许可

使用许可证服务器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 许可证


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA® 或 AMD 或 Intel 独立 GPU 显卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 块 GPU 显卡。


对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驱动程序,建议使用驱动程序 537.13 或更高版本

对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

对于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注释

1 – GPU 必须设置为 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否则 Chaos Vantage 将无法检测到它。




建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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探索和呈现无限的设计变化

通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。


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建模过程中,实时查看场景的每个细节

不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。


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渲染速度超快

以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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以出色的质量进行 Playblasts

通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。


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完整场景预览,可在制作中重复使用

使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。


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实时参考

实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。




新增功能


使用 V-Ray 材质的体积次表面散射功能,轻松渲染皮肤、塑料、蜡等半透明材质。制作令人惊叹的水面,从宁静的水池到波涛汹涌的大海。体验无缝且流畅的 VR 控制器操作,可以直接在视口中操控摄影机。还有其他更多精彩内容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通过 V-Ray 材质的体积次曲面散射,轻松渲染逼真的半透明材质,如皮肤、塑料和蜡等,让细节表现更加真实。


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支持完全不透明度

Vantage 现在支持剖切材质和半透明材质的不透明度显示,可渲染出更真实的材质效果。


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剖切对象

通过任意网格对象创建复杂的剖面和截面,灵活控制场景的渲染效果。


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水体对象

轻松创建写实的水面效果,从宁静的水池到波涛汹涌的海浪,皆可实现。


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支持 VR 控制器

通过 VR 控制器自由调整虚拟现实中的视角和位置。


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将摄影机作为对象

现在可以直接在视口中选择并操作您的摄影机。摄影机以场景对象的形式呈现,可以使用输入坐标来准确定位。


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平滑的相机路径

相机动画轨迹更加平滑,让飞行浏览的视觉效果更流畅自然。




软件中文界面部分截图欣赏


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Chaos Vantage , v3.0.3 更新情况

官方正式发布

更新日期:2025 年 11 月 4 日


[ 新功能 ]


编辑器

- 在材质编辑器中添加了多维子纹理(MultiSubTex)、渐变坡度和贝塞尔曲线用户界面(UI)。现在它们也可以作为纹理在 Vantage 内部创建。

- 在材质编辑器中添加了“双面”和“覆盖”材质用户界面(UI)。现在它们也可以作为材质在 Vantage 内部创建。


材质

- 支持 ND_dotproduct MaterialX 节点。


体积

- 支持使用新参数和曲线控制体积栅格对象的烟雾不透明度和火渲染。


- 添加了额外的云密度和尾迹参数。欲了解更多详情,请单击此处。


纹理

- 支持多维子纹理(MultiSubTex)的“按平铺随机”参数。

 

[ 修改功能 ]


性能

- 改进了置换细分:使用每个三角形选项减少了过多的三角形数量,并提高了细分的整体速度。


用户界面/用户体验(UI/UX)

- 禁用“太阳”时,“月亮”、“包括/排除”和“高级”选项卡将隐藏。现在它们总是可见。

- 改进了渲染模式性能。现在,用户界面(UI)交互性应该与不处于渲染模式时的交互性相匹配。

- 添加队列项,现在会检查其他项中是否存在相同名称的输出。


[ 修复 Bug ]


体积

- 即使在“自身不透明度”火模式下,火不透明度曲线为零,烟雾上仍可见火。

- 体积错误影响其后面对象的 Alpha。


用户界面/用户体验(UI/UX)

- 启用“始终在顶部”时,渲染模式下的文件覆盖对话框被隐藏。

- 调试日志用户界面(UI)问题。

- 如果项目名称太长,则下拉控件中的标签将被截断。

- 首次打开过滤器选项时,会列出所有可用的过滤器类型,而不是实际可用的场景对象。


实时链接(Live Link)

- 当“VRay 增强器数据(VRayEnhancerData)”渲染元素存在时,Vantage 不会在 3ds Max 的实时链接(Live Link)中接收更新。现在,“VRay 增强器数据(VRayEnhancerData)”渲染元素(如果存在)在实时链接(Live Link)启动时被禁用。

- 从 Corona 通过“Vantage 动画导出”导出的场景在播放或拖动时间轴时崩溃。


渲染模式

- 完成序列离线渲染任务队列后的黑色视口。

- “保存 PNG Alpha 通道”选项不适用于所有序列离线渲染任务。

- 当同时启用“16 位 PNG”和“保存 PNG Alpha 通道”时,对象的透明渲染出现问题。

- 只有第一个带渲染元素的序列任务才能使用正确的文件名帧保存,后续任务将作为单帧写入。


文件

- 从 .vantage 文件重新加载场景时,序列队列项被删除。

- 动画帧速率(FPS)无法从 .vantage 文件中正确存储或调用。

- 当有 NaN/Inf 值要保存(例如,摄影机变换)时,Vantage 会保存损坏的 .vantage 文件


降噪器

- 从 DLSS 切换到 OptiX 时,体积和高斯溅射发光。

- 使用 Vantage 降噪器时,高斯溅射渲染为黑色。


摄影机

- 使用特定摄影机设置关闭场景时崩溃。


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2025.11.14 新增:

补充新增了新版“材质编辑器”中新功能的部分汉化!



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