V-Ray 7.20.08 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [无名完全汉化精品版]


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Tag: V-Ray 3dsMax 一机一码 中英文切换器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 中英文切换 VR

该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


好消息:

官方从 7.20 系列版本开始,本地材质库又回归使用了(原来官方从 VR7 系列版本开始,在 3dsMax 2025 及以上版本弃用了),还有,本次无名完全汉化版,添加了滤镜库的完全中文化



世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

 

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V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件


这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。


处理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存:

最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系统:

Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统


Autodesk® 3ds Max 软件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0


TCP/IP(传输控制协议/网际协议):

仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。


许可证服务器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!

V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3


1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。

2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com




V-Ray 7.20.08 版已经集成了以下几款经典插件: 

CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!

经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2026(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2026(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2026(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2026 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2026(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情


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V-Ray 7.20.08 的新功能、更改功能以及修复如下:  

官方正式发布,update 2  hotfix 3,内部版本 7.20.08,更新日期:2025 年 12 月 16 日


[ 新功能 ]


V-Ray GPU

支持“VRay 环境雾”的贴图选项

 

[ 修改功能 ]


V-Ray

对 tyActor 实例去除重复以减少导出的 .vrscene 文件大小

修复了“对象层次结构”网格代理对话框的鼠标滚轮滚动问题

支持 USD 0.13.00

在“排除/包含”图层菜单中禁用父级图层时,也应禁用其所有子图层

更改为非 V-Ray 渲染器时,必须关闭 V-Ray Cosmos 浏览器

在禁用内存 FB 上的文件保存对话框中,将“保存降噪器的附加数据”复选框变灰

允许实时链接 2 与 Vantage 配合使用

“VRay 位图(VRayBitmap)”的颜色空间选项应影响“位图”预览(来自查看图像)

改进了保存 V-Ray 图像文件窗口的用户界面(UI)布局

禁用“VR-体积栅格(VRayVolumeGrid)”图标文本的选项

在“VRay 列表”中,即使 Ctrl 键已释放,对象的行为仍像按下 Ctrl 键一样被选中

支持 tyBitmap 导出和 V-Ray 单机版 CPU 渲染

扩展 VRay IES 光域网灯光的排除/包含支持

在将 Corona 置换转换为“VRay置换修改器(VRayDisplacementMod)”时,需考虑细分质量参数设置

 

V-Ray GPU

在 V-Ray 夜空中渲染来自月亮的直接照明

 

[ 错误修复 ]


V-Ray

在交互式产品级渲染(IPR)中未考虑“多重蒙版(Multimatte)”的包含/排除列表

在使用摄影机运动模糊和分布式渲染(DR)时,tyFlow 网格仅在动画的第一帧上可见

对象可见性在 tyFlow 对象上不起作用

镜头特效中的光晕和眩光会在星星周围产生伪影

采用修改法线的复制网格在 V-Ray 单机独立版中导出和渲染结果存在差异

在交互式产品级渲染(IPR)GPU 分布式渲染会话期间更新外部参照场景时 3dsMax 崩溃

复制 V-Ray 高斯溅射会创建损坏的副本

在 V-Ray 单机独立版中 tyCache 粒子的法线和照明不正确

分布式渲染 2(DR2)| 当服务器开始渲染后立即停止渲染时崩溃

分布式渲染 2(DR2)| 在使用“使用本地主机”时,“VR-剖切体(VRayClipper)”对象本身会被渲染

在帧数大于 0,并且使用交互式产品级渲染(IPR)渲染时,任何 Anima Car + 4D Walking 人物都会崩溃

当不透明度贴图对象与高斯溅射边界框相交时, Z 深度元素错误

在创建模式下“VR-代理(VRayProxy)”可停靠卷展栏的行为不正确

当预览动画时,“VRay 位图(VRayBitmap)”的视口预览无法正确更新

在场景中存在“灯光混合(LightMix)”渲染元素时使用分布式渲染 2(DR2)渲染会崩溃

在分布式渲染 2(DR2)版本中,如果 V-Ray 分析器设置在非默认位置时会崩溃

渲染设置中 GPU 颜色管理的帮助按钮会打开 CPU 颜色管理的文档页面

使用单机独立版渲染时,USD 提升对象与初始几何体重叠

渲染 tyFlow 的 tySplines 和 tySplinesMesher 几何体时崩溃

在 USD 0.11.0 及以上版本中,“VR-物理摄影机(VRayPhysicalCamera)”的焦距渲染出现错误

在 vrscene 导出中使用带纹理灯光的二次光线偏移时会出现萤光点

更改“VR-光域网(VRayIES)、VR-太阳(VRaySun)灯光、VR-毛皮(VRayFur)”等参数时,撤销操作会导致崩溃

“VRay 编码精确遮罩”蒙版在外部参照对象和多维子对象材质上无法使用

代理可见性在分布式渲染中不起作用,并会导致缺失资产的传输问题

GPU 运动模糊在 tyFlow 和动画网格上无法使用

tyActor 动画未导出为序列

在渲染包含实例几何体的 tyCache 时,帧之间出现速度极度减慢

“VRay 污垢(VRayDirt)”和“VRay 边纹理(VRayEdgesTex)”中的参数字段类型错误,导致在导入具有不同系统单位的场景时结果错误

通过 V-Ray 转换器转换非线性图像时,当 3ds Max 颜色管理设置为 OCIO 默认值时,伽玛值倒数错误

切换到 V-Ray GPU 时,“VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)”的贴图选项不应显示为灰色

当更改“单位”参数时,V-Ray 列表中的“倍增”参数在多个灯光选择上不同步

非常小的“VRay 球体灯光”闪烁

当 VRaySky 天空位于穹顶“VR-灯光(VRayLight)”中,并且锁定纹理旋转到图标时,夜空中出现黑色圆圈

当“空间透视”处于活动状态时,月亮会覆盖一切

VRaySky 天空视口预览颜色不正确

云的起始高度会改变云的轨迹

 

V-Ray GPU

使用“VR-太阳(VRaySun)”和夜空时的内存泄漏

与 V-Ray 6 相比,CUDA 在特定场景下的性能下降

 

虚拟帧缓冲区(VFB)

虚拟帧缓冲区(VFB)曝光层蒙版会受到上方其他校正层的影响

如果按住热键时焦点丢失,曝光蒙版仍然保持活动状态

 

独立工具

当输入图像具有 VRay 增强数据渲染元素时,VRay 降噪器(Vdenoise)不起作用


2026.1.3 更新修正:

已修复:在高版本的 Windows11(如:23H2、24H2、25H2 及更高版本)上使用 GPU 渲染,在“正在启动 GPU 引擎...”处,出现 GPU 无法渲染,并导致 3ds Max 崩溃的问题!

    特别提示:如果在 Windows10 上也有此问题,请重新下载该更新版本重新安装;但正常情况下,在 Windows10 系统上不会出现此问题。

                     这些问题都是系统升级造成的!


2025.12.26 补充与修正:

1、已修复:转换场景材质过程中,在将位图转换为“VRay 位图(VRayBitmap)”时会卡住,过不去的问题,现已修复。

2、补充材质编辑器里面“VRay 双面纹理”的参数界面未汉化的部分,见下图:

双面纹理.png


2025.12.23 更新(下午 15:30 重新上传软件):

修复了一个小 Bug,在某些用户系统上可能会导致启动 max 中途卡住!

注:如果在这之前已经下载过,请重新下载!


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作者:无--名
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