Chaos Corona 14.1 for 3ds Max(照片级纯CPU渲染器)简体中文智能安装版


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Tag: Corona 3dsMax 一机一码 3D插件 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 CR

Corona 14:重新构想渲染

全新的 Corona 版本现已发布!Corona 14 将人类创意与人工智能、增强的程序化功能以及宇宙灵感相结合,带来比以往更快、更灵活、更具表现力的渲染结果。从 AI 驱动的工作流程到“织物材质”和“夜空”功能,此版本彻底改变了您创建逼真世界的方式。


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Corona 14 有什么新内容

高斯溅射让您可以渲染细节丰富、内存高效的环境,并实现精确的反射和折射。

AI 材质生成器可以将照片瞬间转换为完全映射、物理精确的 PBR 材质。

AI 图像增强器通过高级特性控制来优化人物、植被和地形,而不会改变渲染中的其他重要方面。

AI 放大器生成清晰、高分辨率的渲染图,其大小可达原图四倍,无需重新渲染。

夜空功能添加了真实的月光、星星和银河,并具备完整的动画和地理精确性。

程序化织物材质可创建带有可定制纤维、织纹和置换的编织物,无需位图。

更新后的虚拟帧缓冲区(VFB 2)和图像编辑器提供了更简洁的界面和更流畅的工作流程。

现在您可以将多个摄影机导出到 Vantage。

性能升级带来更快的用户界面(UI),提高了跨平台的渲染效率,并优化了体积采样以加快渲染速度。

在 Scatter(目前仅限 3ds Max)散布中使用避让组,可以在处理多个散布对象时防止它们重叠。


使用高斯溅射更快地创建逼真的环境

通过支持高斯溅射,让您的建筑在环境中栩栩如生 —— 这种前沿渲染技术能高效渲染详细的环境,并且节省内存。通过使用真实世界数据的溅射效果,Corona 14 重建了曲面平滑细腻、更丰富的体积细节和自然深度的复杂 3D 场景。这是一条通向逼真效果的更快、更轻松的捷径,尤其适用于大型户外场景。


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使用 AI 驱动工具加速您的工作流程

Corona 14 推出了一套 AI 驱动工具,旨在加快创作速度,同时保持艺术家的控制权。


AI 材质生成器:上传任何曲面的照片,即可即时生成物理精确的 PBR 材质,并附带所有必要的贴图 —— 无需手动设置或第三方工具。

AI 增强器高级控制:无需重新渲染即可提升真实感。自动优化人物、植被和地形,并提供高级控制选项,精细调整人物面部特征和服装,实现更精准的效果。

将灯光混合(LightMix)结果发送到 AI 增强器:将 AI 增强直接应用于您的照明变化,而不仅仅是美化过程,实现更快速的迭代和一致的质量。

AI 放大器:将低分辨率渲染图转为清晰、可打印的高分辨率图像,最大可放大 4 倍,节省数小时渲染时间。

启用或禁用 AI 功能:您拥有完全的创作控制权 —— 可以根据工作室政策或客户要求开启或关闭 AI 工具。请务必阅读 Chaos 如何实践合乎职业道德标准的 AI 说明。


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全新夜空系统下的星空设计

现在,您可以在 Corona 中直接渲染宇宙的魔力。全新的夜空系统扩展了 Corona 天空环境,提供真实的月光、星星和银河效果,所有这些都可以根据您选择的位置、日期和时间生成。可手动调整天体以获得艺术自由,或者让 Corona 精确模拟它们,以获得逼真的夜间场景。完全可动画化,非常适合延时拍摄和电影叙事。


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使用程序化织物材质编织出照片级逼真纤维

新的程序化织物材质让您可以完全控制编织纤维、线条图案、不透明度、凹凸和置换。在不依赖外部资源的情况下,就能创建从细腻的丝绸到粗糙的亚麻布的任何材质。使用内置预设快速入门,或深入自定义,每次都能打造出独一无二的外观视觉效果。


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通过可用性升级更智能地工作

Corona 14 为艺术家的日常体验带来了一系列工作流程和可用性改进:


更简洁、更直观的虚拟帧缓冲区(VFB 2),导航更简化,图标更清晰了。

全新升级的 Corona 图像编辑器,其布局和工具与虚拟帧缓冲区(VFB 2)保持一致。

可将多个摄影机导出到 Chaos Vantage,并简化了实时渲染流程。

在 3ds Max 中支持可停靠的虚拟帧缓冲区(VFB),并在 Corona 位图中直接内置三向平面贴图控件。

在虚拟帧缓冲区(VFB)中水平翻转您的渲染,以获得一个新的视角,并捕捉您可能错过的细节。


通过下一代效率提升性能

Corona 14 提供了一系列底层升级,使您的工作流保持快速和响应:


将用户界面(UI)重写为 QT 的第一阶段,提高了速度和稳定性。

改进的体积采样,实现雾和光线更快、更高效的渲染。

自动高分辨率缩放功能,以 2 倍分辨率渲染,并在更短时间内自动缩小尺寸,以获得更清晰的结果。


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更智能、更快速,为未来做好准备

Corona 14 专为下一代而打造,将艺术家所喜爱的简洁性和照片级品质与重新定义可能性的前沿创新相结合。借助 AI 驱动的创作、程序化灵活性和顶级性能,您现在可以更多地专注于艺术创作,而不是技术设置。


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常见问题解答


Corona 14 中的新 AI 材质生成器如何使纹理处理更快、更容易?

AI 材质生成器可以让您在几秒钟内创建材质。只需上传一张真实世界曲面的照片,只需点击几下,它就能立即将其转换为可用于直接渲染的所有必要贴图(漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图等)的 PBR 材质。它非常适合不需要复杂艺术指导的辅助材质,使您能够快速填充环境和内部空间,同时保持逼真效果,无需使用第三方工具。


AI 图像增强器是否会改变我的原始渲染,还是无损处理方式工作?

AI 图像增强器在不改变您的核心设计的情况下,可以增强支持元素(例如,植被、人物或地形)的真实感、纹理和细节。它以无损处理的方式工作,这意味着它会自动增强需要改进的区域,而无需重新渲染。通过高级控件,您可以对人物、植被和地形进行微调,以获得更精确的结果。


我可以为新的“夜空”功能设置动画,以创建延时摄影或电影镜头吗?

是的,夜空功能是完全可动画化的,非常适合延时拍摄和电影叙事。它用逼真的月光、星星,甚至银河来扩展 Corona 天空系统。您可以设置地点、日期和时间以实现完全的真实感,或者手动调整天体以获得艺术效果 —— 无需 HDRI。


新的程序化织物材质如何帮助我避免使用外部纹理?

新的程序化织物材质为您提供真实的编织细节,并可以完全控制织法、线条、不透明度、凹凸、置换等。由于这些材质是程序化生成的,因此无需外部位图或复杂的节点设置。您可以直接在 Corona 14 中设计各种织物,甚至可以使用附带的预设更快速地开始创作。


Corona 14 中的 AI 驱动工具是否同时适用于 3ds Max 和 Cinema 4D 用户?

是的。Corona 14 为 3ds Max 和 Cinema 4D 用户提供了 AI 驱动的创作和增强功能。AI 材质生成器、AI 图像增强器(高级控件)、AI 放大器,以及启用和禁用 AI 功能,所有这些功能都已完全集成到 Corona 插件中,并成为 Chaos 生态系统的一部分,从而确保在两个平台上都有一致的使用体验。


是什么让 Corona 14 成为建筑可视化工作室值得升级的版本?

Corona 14 开启了渲染的新篇章,将人类创意与 AI 智能、增强的程序化能力和宇宙灵感相融合,实现更快速的结果和更具情感的故事。凭借高斯溅射的支持、AI 驱动创作、夜空和织物材质等创新功能,工作室能够比以往更快、更轻松地实现逼真的渲染效果,同时在不牺牲质量的前提下突破创意界限。





Corona 的系统要求:


基本事实


Corona 完全基于 CPU(具有可选的 GPU AI 降噪功能,需要兼容的 GPU)

提供无偏差和有偏差的渲染

这两个市售插件适用于 3ds Max 和 Cinema 4D


硬件要求


◼ Corona 需要支持 SSE 4.1 指令集的 CPU。

◼ 只有非常旧的 CPU 不支持它。点击查看兼容 CPU 的列表。


要在交互式渲染期间使用我们的可选预览降噪器,您需要:

◼ 对于 NVIDIA GPU AI 降噪器:具有 Maxwell 或更新架构以及最新的 GPU 驱动程序的 NVIDIA GPU。并非所有移动 GPU 都受支持。

◼ 对于 Intel GPU AI 降噪器:具有 Volta、Turing、Ampere、Ada Lovelace、Hopper 或更新架构的 NVIDIA GPU。

     注意:这些降噪器是可选的,即使没有安装它们,Corona 也能正常工作。我们还提供了一种高质量降噪器,它纯粹利用 CPU,这种降噪器可以在任何可以运行 Corona 的计算机上使用。


     没有其他硬件要求了。


软件要求


3ds Max 版本

◼ Autodesk 3ds Max 版本 2016 或更高版本

◼ 64 位 Microsoft Windows 10 或更高版本

◼ 安装需要管理员权限

◼ 分布式渲染还需要 Autodesk Backburner,可从 Autodesk 免费获得


AI 降噪器

◼ 为确保交互式降噪器(NVIDIA OptiX 和 Intel OIDN)的流畅运行和最佳性能,请确保您使用的是适用于您的显卡的最新驱动程序。驱动程序可以从 nvidia.com 下载。


AI 放大

◼ 从 Corona 12 Update 1 开始,NVIDIA AI 放大可用。此功能需要 NVIDIA GPU,并自动启用 NVIDIA AI 降噪器。请确保您拥有 nvidia.com 的最新驱动程序,以获得最佳性能。


您推荐什么硬件?

◼ Corona 是仅 CPU 的渲染器,因此您使用的 CPU 越强大,渲染速度就越快。您可以在此处比较各种 CPU 型号的性能:https://benchmark.chaos.com/corona/v10/scores

◼ 另一个具有各种 CPU 基准测试的知名网站是 https://www.cpubenchmark.net/


◼ 上述基准测试分数与 Corona 中的渲染性能成正比,因此您可以定义预算并在该预算内选择得分最高的 CPU。

◼ 您还需要一个像样的显卡,但是,它只是在主机软件(3ds Max)中实现良好的视口性能所必需的。Corona 中的渲染完全基于 CPU。

◼ 您还需要尽可能多的内存。如今,32 GB 是最低配置,而至少 64 GB 才是是标准配置。如果能获得更多,您将能够渲染更复杂的场景,而不会遇到内存问题。

◼ 我们实际上没有任何推荐的硬件制造商或合作伙伴。但是,欢迎您在我们的论坛上发帖,我们的用户可以在这里向您推荐具体的硬件制造商和型号:硬件论坛部分



整体升级了 Corona 程序和 Scaater 散布插件的功能,以及修复了已知的 Bug 错误!


其他较小的改进


常规

 

为“C-着色_Alpha”渲染元素(3ds Max)/ Alpha 多过程(Cinema 4D)添加了包含光晕和眩光效果的选项。

显著提高了解析速度,尤其是在大量线程的 CPU 上。几何体阶段现在在渲染之间保持一致。

将默认自适应间隔更改为 1。噪波级别现在可以在第二次过程后估算。

为“灯光列表”添加了对 Corona 月亮的支持。

改进了云层对太阳的遮挡效果(带有旧版开关以保留现有场景中的结果)。

添加了一个复选框,用于设置 Corona 代理是否使用代理文件中存储的 FPS 播放动画(之前的行为,仍然是默认值)或使用当前场景的 FPS 播放动画(类似于 V-Ray 代理)。

在渲染设置 > 系统选项卡中添加了新的默认值菜单。保存默认值已移至此处,同时也添加了重置默认值选项。


材质


向多维贴图(3ds Max)/ 多重明暗器(Cinema 4D)和“贴图随机化器”中添加了按图案随机化的支持。

卡通材质(ToonMtl)- 添加了阴影控制和全局照明(GI)抑制。

为 Corona 切片器材质添加了反向切片的选项。

在从 Corona 多维贴图(MultiMap)批量加载位图时,添加了使用 OCIO 规则的自动颜色空间选择功能。


Cosmos 和转换


在物理材质中添加了对反射和折射色调的非物理控制:

- 这有助于更好地转换 V-Ray 材质并从 Cosmos 导入

- 默认情况下,这些控件是隐藏的,位于材质的高级设置中


从 Cosmos 导入材质时,贴图将被重用,不再重复创建。

添加了将多个选定的 Cosmos 材质拖放到 Slate 材质编辑器的功能。所有导入的材质(即使没有拖放)其放置位置都会略微偏移。

改进了从 Cosmos 导入材质的流程:

- 修复了 法线纹理/贴图随机化器/位图 的顺序

- 修复了 AI 材质生成器材质在“三向平面”节点中使用 0 缩放的问题

- 移除了插入到次曲面散布(SSS)强度中的空“Corona 混合”贴图

- 如果将同一贴图插入多个节点,则可以重用“三向平面”和“贴图随机化器”贴图


虚拟帧缓冲区 2(VFB 2)


在启用/禁用所有“灯光混合”图层时,移除了确认对话框。

从(新)白平衡操作符已移除了小数。

使用 %cxr 扩展了虚拟帧缓冲区(VFB)标题占位符参数 - 这会显示当前查看的 cxr的路径(VFB 系统设置)。

在 AI 增强按钮工具提示中添加了上传条件。

Chaos Collaboration 协作功能现现已在单独的对话框中打开。

当虚拟帧缓冲区(VFB)中显示灯光混合时,显示的“灯光混合”会上传到 AI 增强器,而不是成果图(Beauty)通道。

顶部工具栏的高度从 56 像素调整为 40 像素。

工具侧边栏宽度从 342 像素减少到 300 像素。

将 Collab 重命名为 Collaboration(协作),将 Enhance(增强)重命名为 AI Enhancer(增强器),并在按钮高亮处添加圆角设计,同时增大了按钮区域大小。

将侧边栏可见性按钮和缩放下拉菜单移动到主工具栏的右侧。

添加了虚拟帧缓冲区(VFB)以半分辨率保存图像的选项。

更新了图标,将主工具按钮向左移动,并新增可折叠的图标标签。


Vantage(实时光线跟踪渲染软件)


在 Vantage 实时链接中改进了视口交互式渲染(IR)文本。 

添加了支持将“高斯溅射”从 Corona 导出到 Vantage。 

导出到 Chaos Vantage 的材质现在会保留来自 3ds Max 或 Cinema 4D 场景的原始名称。

在 Vantage 实时链接中改进了视口交互式渲染(IR)文本。

添加了对 Vantage 中 Corona 的多维纹理贴图的支持。


Scatter(散布插件)


计算单个散布之间碰撞的功能:

每个散布都可以在散布列表中分配到一个碰撞回避群组。

同一群组中的散布将相互避免碰撞。

碰撞评估基于散布列表中分配的优先级,其中优先级为 1 的散布实例将优先于优先级为 2 的散布,依此类推。

对象和样条列表现在允许在选择多个项目时批量调整相关属性。

添加了 addModelNode() 命令,可以在脚本中使用该命令添加模型。

添加了支持允许将网格对象用作包含/排除修改器。


Bug 错误修复


崩溃修复


修复了在使用“光线切换”材质或“灯光”材质时,Corona 图案修改器可能崩溃的问题。

Corona 现在会自动修复几何体中发现的 NaN/INF,并将其报告给用户。这也避免了与 NaN 相关的崩溃。

修复了将“位图”转换为“多维贴图(MultiMap)”时的崩溃问题。

修复了在使用微调框移动“渐变坡度”中最左边的键时出现的崩溃问题。

修复了在打开或关闭 3ds Max 时的随机崩溃问题。

修复了采样 Anima 材质时发生的崩溃问题。


安装程序修复


修复了卸载缓慢的问题。

修复了安装程序在不支持 AVX 的 CPU 上无法运行的问题。


Vantage 修复


修复了从 Corona for Cinema 4D 导出的场景在 Chaos Vantage 中场景状态下材质分配更改未能正确保存的问题。

修复了通过“实时链接”到 Chaos Vantage 时某些纹理错位/交换的问题。

修复了由明暗器控制的材质,在 Chaos Vantage 中,折射未能正确转换的问题。

修复了部分金属材质(例如,由明暗器控制金属度)未能将非金属部分的折射率(IOR)正确转换为 Chaos Vantage 的问题。

修复了在复杂材质中使用的非颜色纹理(例如,粗糙度或折射率(IOR))在通过“实时链接”连接时,在 Vantage 中未能正确渲染的问题。


虚拟帧缓冲区(VFB)修复


修复了在渲染设置中开启 AI 放大时,AI 图像增强器上传裁剪图像的问题。现在会以原始分辨率上传整张图片。

修复了重启渲染时“灯光混合”中的“其余”参数被重置的问题。

修复了在加载 CXR 文件(历史记录或 CIE 中)时曝光不正确的问题。

修复了在虚拟帧缓冲区 2(VFB 2)中无法用鼠标滚轮更改当前渲染元素/过程的问题。


材质


修复了一个罕见的问题,即 Corona 扫描材质中的三向映射可能导致 NAN。

修复了在使用摄影机裁剪时轮廓材质的问题。

修复了由切片器封口生成的伪影。

修复了 Corona 位图的“无平铺”模式在三向映射中无法使用的问题。

修复了一个问题,即当对象使用 Corona 图案修改器并选择使用图案材质时,交互式渲染(IR)不会更新。

修复了“Corona 图案修改器”错误地将命令模式设置为“选择”的问题(例如,在使用 Shift + 移动 进行克隆时)。


Cosmos 和转换

 

来自 Cosmos 的法线贴图红绿通道翻转现在已正确导入。

在 VrMatConverter 中添加了 UVMapper 旋转解析。现在从 Cosmos 导入时会考虑 W 旋转。

从 Cosmos 导入的 MappingRandomizers 现在默认启用了实例随机化。

修复了使用灰度位图且在输出位图中反向显示的 Cosmos 导入问题。

修复了 V-Ray 材质中次曲面散射(SSS)转换的错误。

修复了在转换“位图”<->“Corona 位图”时颜色空间不一致的问题。现在使用与原始位图相同的颜色空间。

修复了从 Cosmos 的 Corona 材质库集合导入法线贴图时伽玛贴图错误的问题。


CIE


修复了启动缓慢的问题。

CIE 的持久虚拟帧缓冲区(VFB)设置现在存储在 %localappdata%\CoronaRenderer\ImageEditor 中,而不是与二进制文件一起存储。


常规

 

修复了在没有轮廓的透明对象后面查看时,轮廓材质的轮廓消失的问题。

太阳和月亮现在始终会在云层后方渲染,而不管云层阴影状态如何。

修复了使用摄影机后期处理覆盖时,“光晕和眩光”和“锐化和/或模糊”不一致的问题(这些工具未能正确实现灰度渐变效果)。

修复了在更改“后期处理/灯光混合”设置时出现的冻结问题。

修复了关闭 Corona 颜色选择器、内存报告对话框等后 3ds Max 会被最小化的问题。

修复了在接受某些确认对话框时可能会最小化 3ds Max 的问题。

编辑材质时不再显示关于旧版大气元素的警告。

修复了在更改渲染器时出现的“是/否”对话框消息框,从而短暂地最小化了应用程序。

修复了在确认或关闭“打开文件”对话框时父应用程序(CIE 或 3ds Max)的不必要最小化问题。



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