V-Ray 7.30.04 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [无名完全汉化精品版]


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Tag: V-Ray 3dsMax 一机一码 中英文切换器 VRay 中英文 V-Ray 中英文 3D插件 插件 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 中英文切换 VR

该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


这是官方正式发布的第二代分布式渲染技术的第一版,稳定性、速度快的新一代高端渲染器




世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

 

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V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件


这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。


处理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存:

最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系统:

Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统


Autodesk® 3ds Max 软件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0


TCP/IP(传输控制协议/网际协议):

仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。


许可证服务器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!

V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3


1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。

2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com




V-Ray 7.30.04 版已经集成了以下几款经典插件: 

CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!

经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2022~2027(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2022~2027(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2022~2027(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2022~2027 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

5、Project Manager 3.37.81 for 3dsMax 2022~2025(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情


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V-Ray 7.30.04 的更改功能以及修复如下:  

官方正式发布,V-Ray 7,update 3 hotfix 1 DR2,内部版本 7.30.04,更新日期:2026 年 5 月 5 日


[ 修改功能 ]


V-Ray

当光照被禁用时,所有“高斯溅射”光照控制选项都变灰;当“使用法线”设置为“禁用”时,阴影模糊和偏移选项也变灰。

 

虚拟帧缓冲区(VFB)

如果启用了“灯光缓存”降噪,则降噪器在渐进式 GPU 渲染期间保持开启状态,但不会进行更新。


[ 错误修复 ]


V-Ray

跟进:从 V-Ray for 3ds Max 启动实时链接动画渲染时,Vantage 配置文件/更改会被重置 - DR2 版本更新

DR2 版本中,当机器同时作为调度器和服务器时,RGB 通道中没有渲染块名称(-run-dispatcher=2)

DR2 版本中,使用本地调度器在渲染和取消 ForestPro 场景时发生崩溃

DR2 版本中,当场景包含 MaterialX 时,本地主机渲染结束时发生崩溃

DR2 版本中,当对象应用了“Corona 原有材质”后,渲染结束时发生崩溃

当对象应用了物理材质时,DR2 在渲染结束时崩溃

当对象应用了 OpenPBR 材质时,DR2 在渲染结束时崩溃

在使用客户端调度器时,DR2 在渲染开始时随机崩溃

在产品级 CPU 渲染中,被排除在摄影机视野之外的灯光和图形仍然在渲染

在使用不支持焦散光束的全局光管理器时会发生崩溃(例如,在进行顶点烘焙时)。

当打开包含引用有缺陷几何体数据(来自 Cosmos)的代理的特定场景时,V-Ray 会崩溃。

管理 Chaos 许可证服务器时,错误地打开 Chaos 账户对话框。

V-Ray CPU 上“VR-物理摄影机”中对象的可见性覆盖错误。

 

V-Ray GPU

在移动渲染视图后停止 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)时,DR1 崩溃

使用 V-Ray GPU VRay_成果图 和 DR2 时,“VRay 大气(VRayAtmosphere)”渲染不正确

嵌套在“VRay 多维子纹理(VRayMultiSubTex)”中的“VRay 视差纹理(VRayParallaxTex)”在 V-Ray GPU(CUDA)中渲染时没有色相/饱和度随机化

开始渲染时内存泄漏

使用地平线偏移时月亮会变形

在 CPU 和 GPU 上使用地平线偏移参数时,VR-太阳(VRaySun)圆盘出现位置不同

如果在灯光缓存计算期间暂停渲染,则可恢复渲染的照明错误 - V-Ray GPU - RTX 和 CUDA

 

虚拟帧缓冲区(VFB)

动画序列图像中保存的虚拟帧缓冲区“帧”戳记数据写入错误

 

VRaySun(VR-太阳)

在使用“夜空”时退出 3ds Max 会崩溃

 

VRayDecal(VR-贴花)

当使用分组的 VR-贴花(VRayDecal)和几何体作为源对象时,使用 Chaos Scatter(启用修边)导出差异


2026.5.15 补充:

补充 V-Ray 7.30.04 for 3dsMax 2024 材质编辑器中被遗漏了几处 V-Ray 菜单名称的汉化内容!


2026.5.14 修正与补充:

1、已修复:安装时提醒是否已安装过当前版本,提示的版本号错误的问题。

2、补充 Scatter 散布列表里面的下拉菜单中未汉化的内容。



本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。

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