Chaos Vantage 3.3.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 3.3.0
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 3.3.0,以及本站中国汉化的 V-Ray 7.20.02、7.20.04、7.20.08、7.30.02、7.30.04、7.40.00 7.40.02 的中英文切换加强版




系统参数及硬件要求


在安装 Chaos Vantage 之前,请确保您的系统符合以下要求。


处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存

系统内存应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB 内存)。建议内存大小为 GPU 内存的两倍,不管内存或显存,都越大越好,多多益善!

建议:内存 64GB 或更高,显存 8GB 或更高


操作系统

Microsoft® Windows® 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


许可

使用许可证服务器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 许可证


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA® 或 AMD 或 Intel 独立 GPU 显卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 块 GPU 显卡。


对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驱动程序,建议使用驱动程序 537.13 或更高版本

对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

对于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注释

1 – GPU 必须设置为 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否则 Chaos Vantage 将无法检测到它。




建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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探索和呈现无限的设计变化

通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。


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建模过程中,实时查看场景的每个细节

不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。


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渲染速度超快

以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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以出色的质量进行 Playblasts

通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。


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完整场景预览,可在制作中重复使用

使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。


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实时参考

实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。




新增功能


使用 V-Ray 材质的体积次表面散射功能,轻松渲染皮肤、塑料、蜡等半透明材质。制作令人惊叹的水面,从宁静的水池到波涛汹涌的大海。体验无缝且流畅的 VR 控制器操作,可以直接在视口中操控摄影机。还有其他更多精彩内容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通过 V-Ray 材质的体积次曲面散射,轻松渲染逼真的半透明材质,如皮肤、塑料和蜡等,让细节表现更加真实。


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支持完全不透明度

Vantage 现在支持剖切材质和半透明材质的不透明度显示,可渲染出更真实的材质效果。


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剖切对象

通过任意网格对象创建复杂的剖面和截面,灵活控制场景的渲染效果。


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水体对象

轻松创建写实的水面效果,从宁静的水池到波涛汹涌的海浪,皆可实现。


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支持 VR 控制器

通过 VR 控制器自由调整虚拟现实中的视角和位置。


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将摄影机作为对象

现在可以直接在视口中选择并操作您的摄影机。摄影机以场景对象的形式呈现,可以使用输入坐标来准确定位。


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平滑的相机路径

相机动画轨迹更加平滑,让飞行浏览的视觉效果更流畅自然。




软件中文界面部分截图欣赏


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Chaos Vantage , v3.3.0 更新情况

官方正式发布

更新日期:2026 年 6 月 11 日


[ 新功能 ]


新增 DLSS 帧生成功能,帧数可提升 2 倍至 4 倍

新增材质节点编辑器(Beta 版)

新增对 Vantage 视口中 Chaos Veras 的支持

新增湿润效果(Beta 版):湿润、水坑、动画涟漪、摆动和静态曲面水滴

新增对 SketchUp 和 Rhino 中 V-Ray 毛发材质的支持

新增对通过着色图系统实现凹凸贴图的支持

新增对 VRay 视差(VRayParallax)纹理的支持

新增对 V-Ray 光柱体的支持

新增高斯溅射重新照明的支持

新增能够在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目场景的功能

在流体模拟器对象中新增“缓存”模式,现在拥有类似于体积栅格的一些播放功能

新增流体模拟的负起始时间选项

在流体模拟器对象的“动力学”选项卡中新增“涡旋比例”选项

新增新的图形选项 网格、平面和圆,用于流体模拟中相互作用的物体

新增流体模拟中处理物体旋转运动的支持

新增颜色混合器颜色校正功能

新增卡通轮廓的包含/排除对象功能

在灯光列表中添加了“显示所有”、“显示已启用”和“显示已禁用”的过滤选项

在下拉菜单和可点击标签中添加了搜索过滤器

为属性添加了显示场景单位控制

新增对“火凤凰明暗器海洋纹理(PhxShaderOceanTex)”中“自动计量表(auto_meter_scale)”参数的支持

在 V-Ray for SketchUp 和 Rhino 中添加了 Scatter 散布集群绘制模式的支持

在颜色样本中添加了吸管工具

新增在 Vantage 中编辑的属性值的保留功能(例如,环境纹理文件),当同一属性通过实时链接更新时不会被覆盖

新增贴花线框(gizmo)控制工具

新增了从命令行渲染图像的支持


[ 修改功能 ]


缩短了启动时间

改进了流体模拟器中涡度和旋度噪波生成的能量守恒

改进了流体模拟导出功能,现在即使主窗口未处于活动状态,导出也会继续进行

改进了夜空效果,使其与 V-Ray 7.3 的更改相匹配


[ 修复 Bug ]


修复了在多 GPU 机器上打开材质浏览器时发生的崩溃问题

修复了在立体模式和 Meta VR 头显下渲染质量较 3.1.1 版本较低的问题

修复了仅对最终阶段降噪时实时链接动画中出现的伪影问题

修复了来自 SketchUp 场景的特定情况下,置换渲染缩放不正确的问题

修复了在使用 SER 和最新 NVIDIA 驱动时高斯溅射损坏的问题

修复了 Vantage 将 OpenPBR 材质的高光粗糙度误判为光泽度的问题

修复了在使用“UVW 随机化器”和“随机”平铺配合“自定义贴图”时,实时链接中 Scatter 散布分布模式每帧都会变化的问题

修复了水体对象在具有 Z 轴比例的对象上放置位置错误的问题

修复了场景保存并重新加载时材质预览重置为默认材质的问题

修复了“体积栅格”的性能问题

修复了初次保存时摄影机场景状态被覆盖的问题

修复了在实时链接渲染动画时,自动曝光只影响第一帧的问题




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