V-Ray 7.40.02 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [无名完全汉化精品版]


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该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


这是官方正式发布的第二代分布式渲染技术,稳定性、速度快的新一代高端渲染器




世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

 

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V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件


这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。


处理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存:

最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系统:

Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统


Autodesk® 3ds Max 软件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0


TCP/IP(传输控制协议/网际协议):

仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。


许可证服务器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!

V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3


1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。

2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com




V-Ray 7.40.02 版已经集成了以下几款经典插件: 

CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!

经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2022~2027(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2022~2027(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2022~2027(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2022~2027 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

5、Project Manager 3.37.81 for 3dsMax 2022~2025(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情


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V-Ray 7.40.02 的新功能以及修复如下:  

官方正式发布,V-Ray 7,update 4,hotfix 1,内部版本 7.40.02,更新日期:2026 年 6 月 22 日


[ 修改功能 ]


V-Ray

在视口中扩展 Chaos Vantage 中的对象线框(Gizmo)重叠规避功能

当选择 V-Ray 作为产品级渲染器时,将 V-Ray GPU 设置为 ActiveShade 实时渲染器

支持 3ds Max 2027 中的 ThinkingParticles(思维粒子)

当 Chaos Vantage 在 3ds Max 视口中运行时,将视口模式从“线框覆盖”切换为“默认着色”模式

 

虚拟帧缓冲区(VFB)

将日志参数从“面向场景”改为“面向用户”

当日志从虚拟帧缓冲区(VFB)分离时,添加最小化按钮

 

V-Ray 工具栏

从 Chaos Vantage 工具栏菜单将视口中的默认选项更改为 Chaos Vantage


[ Bug 修复 ]


V-Ray

Chaos Vantage 视口的 ActiveShade(实时渲染)使用锁定视口的投影,而不是活动视口

当与“VRay 混合材质”一起使用时,VRayMtl 材质的 SSS 数据会写入“VRay_折射”渲染元素中

在视口中重新启动 Chaos Vantage 时,不会保存每个视口的过滤器

分布式渲染 2(DR2)无法与 Backburner 配合使用

调整 3ds Max 窗口大小时,视口中的 Chaos Vantage 会崩溃

在视口中使用“VR-代理”和 Chaos Vantage 时随机崩溃

在使用分布式渲染 2(DR2)并启用本地主机的情况下,渲染带有用户标记的“VRay 位图(VRayBitmap)”后执行重置操作时发生崩溃


V-Ray 工具栏

当通过视口 ActiveShade(实时渲染)选项启动/停止 Chaos Vantage 视口时,Chaos Vantage 工具栏中的按钮状态不会更新


V-Ray 工具栏

“显示直方图”不会立即触发持久设置保存



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