V-Ray 7.40.04 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版 [无名完全汉化精品版]


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该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


这是官方正式发布的第二代分布式渲染技术,稳定性、速度快的新一代高端渲染器




世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

 

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V-Ray 7 最基本的系统要求和软硬件条件


这里列出的要求是最新版本的 V-Ray for 3ds Max 的要求。

在安装 V-Ray 之前,请确保您的系统满足下列要求。


处理器:

Intel 641、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存:

最低 8 GB RAM,建议至少 64 GB RAM 或更高,多多益善!


操作系统:

Microsoft® Windows 10 或 Windows 11 操作系统


Autodesk® 3ds Max 软件版本:

3ds Max 2021,2022,2023,2024,2025 和 2026 (64-bit)


USB 端口:

使用传统硬件锁的客户需要 USB 2.0


TCP/IP(传输控制协议/网际协议):

仅支持分布式渲染所需的 IPv4。目前暂不支持 IPv6。


许可证服务器:

6.2.0 或更高版本


GPU 加速:

具有最低所需计算能力 5.22 的 NVIDIA CUDA:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡;

具有计算能力 5.22 的 NVIDIA RTX:配备最新推荐视频驱动程序 3 的 RTX 卡;

至少 2GB 显存,推荐 8GB 或更多,显存多多益善,越多越好!

V-Ray 产品级降噪器:支持 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU;

NVIDIA AI 降噪器:基于 Maxwell、Pascal、Volta、Turing 和 Ampere 的 NVIDIA 卡,配备最新推荐的视频驱动程序 3


1 – 运行 Intel Alder Lake 处理器需要 Windows 11。

2 – 您的显卡 CUDA 计算能力,可参考这里:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

3 – 使用 V-Ray 7 时,在 Ampere 卡上使用较旧的驱动程序(低于 495.xx)可能会导致 RTX 渲染结果不正确。有关 V-Ray GPU 的更多信息,请访问 Chaos.com




V-Ray 7.40.04 版已经集成了以下几款经典插件: 

CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!

经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!

1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2022~2027(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情

2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2022~2027(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情  

3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2022~2027(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2022~2027 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情 

5、Project Manager 3.37.81 for 3dsMax 2022~2025(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情


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V-Ray 7.40.04 的新功能以及修复如下: 

官方正式发布,V-Ray 7,update 4,hotfix 2(更新第 4 版,热修复补丁第 2 版),更新日期:2026 年 8 月 13 日


[ 新功能 ]


V-Ray

初步支持 3ds Max 原生 3D 高斯溅射渲染

初步实现产品内通知


[ 修改功能 ]


V-Ray

新增对 USD 0.15 和 USD 0.16 的支持

恢复 V-Ray Solo 方案中 Scans 扫描材质的编辑功能

将 V-Ray 视差纹理的中间层默认设置为可见

在使用透视视图时,为视口中的 Chaos Vantage 添加自动曝光功能


[ 错误修复 ]


V-Ray

如果在 V-Ray 降噪器中启用了“降噪灯光缓存”,那么来自光面反射的全局照明(GI)数据会保留在 V-Ray 灯光混合的“其余”通道中

V-Ray 未保存为默认渲染器

在交互式产品级渲染中使用 V-Ray 物理摄影机时,高斯溅射的可见性覆盖设置错误

Chaos Veras:共享链接的复制按钮无法正常工作

Chaos Veras:在 V-Ray for 3ds Max 中利用 Chaos Veras 改善“渲染”后的“加载”循环

在交互式产品级渲染中使用 V-Ray 物理摄影机时,灯光的可见性覆盖设置错误

在导出时,V-Ray 物理摄影机中对象的可见性覆盖设置错误

使用 FumeFX 创建并包含布料的场景在 V-Ray 7.4.1 中出现崩溃现象

从 Chaos Vantage 工具栏的弹出窗口中选择时,Chaos Vantage 实时链接会立即启动,但按钮状态却没有变为活动状态

 

V-Ray GPU

在帧缓冲区的状态选项卡中,HIP 显示为“未知引擎类型”

带有纹理压缩的场景在 HIP 引擎下会崩溃


虚拟帧缓冲区(VFB)

背景中环境颜色与虚拟帧缓冲区(VFB)的图像层混合不好

VR-高斯几何体(VRayGaussiansGeom)的照明混合值不等于 1 会导致 B2B 差异

晕影(暗角)层旋转 >45 度会导致 UI 控制柄偏移问题


VR-体积栅格(VRayVolumeGrid)

当场景中存在 Chaos Phoenix 火凤凰模拟器、V-Ray 体积栅格或环境雾时,背面几何体的着色不正确



本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。

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