Project Manager 4.00.70(3dsMax 项目管理器)简体中文版


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  • 软件版本: 4.00.70
  • 软件类型: 原创汉化
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 一机一码 在线申请注册密钥 获取《注册密钥》教程
  • 软件平台: 3dsMax 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 / 2024 / 2025 / 2026 / 2027
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://3d-kstudio.com
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒

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Tag: 3dsMax 3D插件 插件 简体中文 中文版 汉化版 Project Manager PM 项目管理器 3ds Max 项目管理器 中文

Kstudio 的项目管理器将本地 AI 引擎置于 3ds Max 库的核心:

它能自动按类型、材质、形状和风格对模型进行分类,无需手动标记即可自动整理库。

“查找相似”功能可根据形状和风格从任何资源或参考图像中查找匹配的模型,而“颜色搜索”功能则可瞬间按颜色调出模型和纹理。所有功能均在本地运行,无需云端,也无需订阅。

管理大型资源库(包括模型、材质、纹理、IES 灯光、代理等)可能会迅速消耗大量时间;而项目管理器则能简化每个步骤。

使用简单的文件夹导航浏览,并像打开文件夹一样打开 ZIP/RAR/7Z 压缩包。

将资源拖放到场景中,或直接在曲面上绘制对象,并实时预览材质、IES 灯光和 BVH 动画。

其交互式搜索功能允许您按名称、描述、类别或颜色和视觉相似性查找 3D 资源。批量工具支持自动图像转换、批量重命名文件、链接和材质,以及渲染和重新链接工作流程。

API 允许您使用自定义脚本和插件扩展项目管理器,自定义界面并定义自己的键盘快捷键,从而获得无与伦比的灵活性。

为了方便团队协作,网络数据库同步功能可在用户和工作站之间同步您的目录结构(文件夹树和元数据)。


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安装提醒:

本 Project Manager(项目管理器)版本是基于本站中国汉化官网的 V-Ray、Corona、FStorm 等渲染器中文版基础上开发的中文版,所以,您如果要用到这些渲染器,必须要使用本站原创的中文版渲染器,才不会出错,并且使用流畅、稳定。不支持其他任何外面互联网的渲染器版本,也不支持英文版,切记!


V-Ray 中文版渲染器全集:https://www.chihh.com/VRay/

Corona 中文版渲染器全集:https://www.chihh.com/CR/

FStorm 中文版渲染器集合:https://www.chihh.com/FStorm/




—— 功能特色 ——


AI 赋能工具



AI 资源分类 – 新功能!

按类型、材质、形状和风格对您的 3D 模型进行自动分类 —— 无需再手动标记。AI 会提出建议,您可以自行决定:审核、重新分配或移除任何建议。完全在您的计算机上运行:无需云端,无需订阅,您的资源永远不会离开您的计算机。


查找相似模型(视觉 AI)– 新功能!

选择任意模型,即可立即找到与其风格、形状和外观相匹配的其他模型 —— 或者通过参考图像中的调色板进行匹配。还可以使用外部图像进行搜索,并将其保存为可重复使用的参考集。


颜色搜索 – 新功能!

按颜色查找模型和纹理 —— 从调色板中选择颜色,即可立即查看匹配的资源,实现基于感知颜色相似性的匹配。


颜色标签 – 新功能!

使用工作流程状态 —— 草稿、已批准、审核中、已归档、紧急 —— 标记资源,并按这些状态进行筛选。一个共享的状态系统,确保整个团队保持同步。



主要功能



轻松导入资源

直接将任何类型的资源(模型、材质、纹理、IES 光域网文件)添加到场景中。


库编目

整理并浏览模型、材质、纹理和 IES 光域网文件库。


交互式搜索

您的个人资源搜索引擎 —— 按名称、描述、类别或颜色查找任何资源。多关键词搜索能够理解您的意图:“椅子,玻璃”不仅会找到包含这两个词的文件,还会找到描述为“玻璃”的椅子。每次使用关键词、筛选条件和颜色选择都会立即更新视图。


智能筛选 —— 新功能!

按类别、材质、颜色或工作流程标签缩小库的搜索范围,并使用 和/或 逻辑组合筛选条件。类别筛选条件支持子类别筛选 —— 筛选“家具”时也会显示“家具 → 椅子 → 餐椅”下的相关项目 —— 即使您浏览的文件夹不适用这些筛选条件,您当前启用的筛选条件仍然可见。


归档支持 —— 新功能!

将 ZIP/RAR/7Z 文件视为文件夹:浏览压缩包内部内容,并将资源直接拖入场景中。


网络数据库同步

跨用户或工作站同步您的资源结构(文件夹树、类别和元数据)。团队成员的更改,现在可以实时同步 —— 其他地方添加或删除的文件会自动显示。


完全拖放支持

只需一个直观的操作,即可拖放资源进行编目、合并或应用材质。


灵活的导入方式

通过拖放、文件对话框、界面按钮和 API 调用导入资源,实现最大的灵活性。


对象绘制

直接在场景曲面绘制对象 —— 非常适合放置装饰品(例如桌面摆设)或随机散布树木、灌木等。


批量导入/导出

支持一次性导入或导出多个文件,从而优化大规模资源管理工作流。


多功能模型导入

导入任何形式的 3D 模型 —— 标准几何体、V-Ray/Corona/Arnold/FStorm(或其他)代理、外部参照对象或外部参照场景、SiniProxy 代理等等。


丰富的缩略图

预览位图、3D 模型、代理文件、IES 光域网文件、材质库以及 HDR、EXR、PSD 等格式。


交互式渲染预览

直接在目录中查看实时材质、IES 光域网文件和 BVH 动画预览。


图库与 3D 预览

将额外文件 —— 不同角度的图片、参考图、相关视频 —— 附加到任何模型上,并在画廊中浏览它们。v4 新增功能:将预览缩放至全分辨率,在交互式视口中旋转导入的 3D 文件(FBX、OBJ、3DS 等格式),并直接在面板中检查场景的材质树和外部文件链接,无需打开源文件。


选择性合并

合并 3D 模型时排除不需要的对象。支持自定义表达式。


自动修复纹理路径

自动修正合并模型和材质中的纹理文件路径。


对象替换

将场景对象与资源库中的任何其他资源进行交换。


代理转换

将合并的模型自动转换为 V-Ray、Corona、Arnold、Redshift、Final Render(以及其他渲染器)的代理。


Substance 与 VRMat 材质格式支持

无缝导入 Substance (.sbsar) 文件和 V-Ray VRMat (.vrmat) 文件。


代理保存与恢复

保存包括应用材质的代理,并且可以稍后恢复它们。


保存模型与材质及贴图

归档完整的资源,包括所有纹理贴图。


保存/恢复材质修改器

保留复杂材质设置和相关修改器。


Slate 材质编辑器支持

直接将材质拖放到 3ds Max 的 Slate 编辑器中。


PBR 材质创建

一键生成基于物理的渲染材质。



资源跟踪



缺失资源查找器

快速查找并解决缺失的文件引用。


重新链接外部文件

将损坏的链接重新分配到新的文件位置。


收集外部文件

将所有引用的资源收集到一个文件夹中。


场景归档

打包整个 3ds Max 场景以便交接或备份。


按文件类型排除

收集时跳过特定文件类型。


基于掩码的链接重命名

使用通配符或掩码批量重命名文件链接。


移除链接

从场景中完全移除文件引用。


按链接选择

根据链接文件高亮显示场景中的对象。


交互式链接列表

实时查看与选定对象关联的所有文件。


材质编辑器放置

将材质和位图纹理直接放入“材质编辑器”中。


视口位图切换

在不离开目录的情况下,即可在视口中显示或隐藏位图。


外部参照支持

无缝管理外部参照 (.xref)。



实用工具



基于掩码的文件重命名

使用通配符或掩码批量重命名资源文件,支持替换变音符号和将西里尔字母转写为拉丁字母 —— 该工具还会重命名“资源跟踪”选项卡中的文件链接。


批量图像转换

一次性转换整个文件夹的位图、HDR、EXR、PSD 等文件。


批量渲染与重新链接工具

自动化库管理 —— 批量渲染缩略图、重新链接文件并对资源进行排序。


API 支持

通过其 API 扩展项目管理器 —— 使用附带的代码示例创建自定义脚本和插件。



其他功能



渲染器与插件兼容性

几乎支持所有已知的渲染器和 3ds Max 插件,适用于每个受支持的 3ds Max 版本。


透明演示模式

提供不干扰用户体验的完整功能评估。


设置备份

在重新安装 3ds Max 或 Windows 之前,请先导出您的首选项设置。


简化的 Windows 安装程序

安装到 Autodesk 的标准 ApplicationPlugins 文件夹中 —— 3ds Max 会自动识别并加载 Project Manager 项目管理器,并使其与其他插件一起易于管理。


自动更新检查器

随时获取最新的插件版本。


用户友好界面

直观的控件设计,旨在最大限度地提高工作效率。


智能默认设置

优化预设,确保开箱即用的便捷体验。




突破性的界面和新功能



Project Manager(项目管理器)提供了许多不可或缺的功能。您可以使用它通过其目录系统快速轻松地组织 3D 文件,合并 3D 模型,分配材质、纹理和其他资源。

该插件还允许自定义文件数据和同步有组织的数据,这对于管理复杂项目的大型团队可能特别有用。


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编制目录和资源组织


项目管理器有两个主要选项卡:资源管理器,用于管理模型、材质和其他资源,以及资源文件,用于帮助管理当前场景中使用的链接。

资源管理器选项卡分为四个单独的选项卡。在这些选项卡中,用户可以组织和构建以下资源类别:3D 模型、材质、纹理和 IES 光度学文件。

这一无与伦比的功能让用户可以直接从 3ds Max 即时访问外部文件。为了帮助组织项目管理器中的大量外部文件夹目录,您可以创建虚拟目录并从硬盘驱动器中添加这些目录。

目录旨在帮助构建并提供易于访问外部文件夹的长列表。目录本质上是虚拟的,因此不会影响或复制硬盘驱动器上的原始文件夹。


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类别


四个选项卡(3D 模型、材质、纹理、IES 光度学文件)均包含类别部分(以前称为收藏夹)。

类别是简化对常用 3D 文件和材质的访问以及在其中快速过滤/搜索特定资源的另一种方法。

该插件独特而直观的搜索系统允许用户按名称、描述和类别来查找资源。可以将描述添加到 3ds Max 文件、IES 光度学文件、材质和图像中。

Project Manager(项目管理器)使处理大型和复杂的 3D 项目变得快速简单。

复杂而繁重的场景变得更易于管理、更容易访问和处理、更容易浏览。在团队模式下工作时,该插件还支持在团队模式下工作时对文件夹进行树向交互式同步。


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将资源添加到场景



3D 模型


项目管理器为用户提供了一项便捷功能,可将 3D 模型合并为代理、外部参照场景/对象、Sini 代理,或直接在视口中合并为标准对象/网格。该插件支持多种代理类型:VRay、Corona、Fstorm、Octane、Maxwell、Arnold、Redshift、Final Render、Sini 等。


3D 对象可以以标准方式放入视口、栅格上或直接绘制到场景对象的曲面上。


合并和导入功能支持多种 3D 模型格式:3ds Max 文件、GrowFX、BIP 运动、Archvision RPC、DWG、SketchUp、Revit 等等。只需在列表中选择所需的资源并将其添加到场景中即可。


同样,可以直接从项目管理器中创建材质、纹理和 IES 光度学灯光,只需将它们拖放到对象、材质编辑器或视口中即可。


材质和纹理


使用项目管理器组织现有材质库或创建新的材质库。


此外,项目管理器允许用户通过将一个或多个位图直接拖到视口中的 3D 模型上,或拖到标准或 Slate 材质编辑器中来创建材质。


用户只需将位图或 Substance 纹理从项目管理器拖到场景中,即可立即创建 PBR 材质,以及复杂精致的材质和纹理。 还支持 VRscan 材质。


IES 光度学


项目管理器还允许创建 IES 光度学灯光,旨在创建逼真的照明并与您的活动渲染引擎兼容。


新创建的灯光使用源 IES 文件中的以下参数:灯光倍增(以流明为单位)、灯光图形和灯光大小。


顺便说一句,IES 文件是交互式渲染的,这使得它们更容易使用。


只需选择所需的 IES 并将其拖到视口中,或者,要在灯几何体所在的位置创建光度学灯光,请使用替换功能。


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除此之外,还可以使用项目管理器替换、导出和渲染 3D 模型和材质的预览。


最后,项目管理器支持 3ds Max 文件、GrowFX、BIP motion、Archvision RPC、DWG、SketchUp、Revit 等的嵌入式预览。


还支持材质、IES 文件、BVH Motion、FBX、OBJ、3DS 和许多其他格式的交互式渲染预览。



资源跟踪系统



使用项目管理器,您可以完全控制场景中的外部链接。


资源跟踪功能包括对外部参照文件的支持,以及与外部文件的轻松链接。


使用“资源文件”选项卡(和“批量渲染和重新链接”),您可以搜索缺少的资源并重新链接外部文件。


项目管理器简化并优化了编辑和管理场景资源的过程。例如,使用按名称、资源类型、文件状态或选定对象的过滤器可以更轻松地找到特定资源。


该工具还可以交互式显示链接到选定对象的资源。

此外,该插件使编辑场景位图变得更加容易,因为现在只需单击一下即可快速找到它们并将其放入材质编辑器中。


还支持资源重命名工具和图像调整大小功能。


最后,归档场景以进行备份或随后将其发送到渲染农场服务(例如 RebusFarm)的能力,这使得项目管理器独一无二。



批量处理 3D 文件



项目管理器还拥有帮助您批量处理资源的工具。


这些工具包括转换和调整图像大小、高级资源重命名器、自动分配预览,和批量渲染并重新链接。


“批量渲染并重新链接”工具旨在以批处理模式搜索、重新链接和收集多个 3D 模型和材质库的缺失文件。


此外,顾名思义,此工具允许用户渲染资源文件的预览。支持 3D 模型、材质库和 IES 文件。此工具适用于大多数 3D 文件格式,例如 max、3ds、fbx、vrmesh、abc、cgeo 等等。


可以使用自定义操作区和渲染预设来获得更好的 3D 文件渲染效果。



自定义



用户可以调整项目管理器中的大多数功能:将资源合并或存储到库中,创建用于渲染预览的操作区等等。


项目管理器还允许通过向工具栏添加更多图标或为某些菜单项分配热键来自定义界面。


此外,我们的资源管理器还有 MAXScript API,允许您通过为特定任务编写自己的扩展来扩展功能并进一步调整优化插件。


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为什么选择 Project Manager(项目经理器)?



项目管理器是您在不离开 3ds Max 的情况下管理大多数耗时任务的一键解决方案。


项目管理器使拖放功能成为您轻松构建场景和管理资源的即时渠道。


因此,该插件允许创建复杂的材质和纹理,而无需费力,只需将必要的文件直接拖放到模型或材质编辑器中即可。


要缩小 3D 项目的大小,可以将对象合并为代理或视口中的外部参照。


最后,Project Manager(项目经理器)的资源跟踪系统为用户提供了独特的功能,可以迅速修复场景和/或外部参照中的缺失文件、收集和替换文件、搜索并重新链接缺失的文件、对资源进行分类和归档。


在兼容性方面,完全支持的渲染引擎包括 V-Ray、Corona、Fstorm、Octane、Maxwell、Arnold 等等。

您可以立即开始使用 Project Manager(项目经理器)- 它的界面直观且易于导航。


对于设计师和 3D 艺术家来说,组织和管理资源库从未如此方便,特别是在使用此工具提供的独特拖放功能时。


世界各地的许多工作室和自由职业者使用 Project Manager(项目经理器)执行许多不同的任务,从设计建筑和室内设计到创建游戏关卡再到制作 3D 电影场景。


因此,如果您觉得需要提高工作效率,请立即使用 Project Manager(项目经理器)插件吧!


Project Manager 4 — AI 资源分类功能已上线

2026 年 6 月 8 日


AI 驱动的资源分类


3D 模型自动分类 —— 无需手动标记

专用的 AI 分类器引擎在后台运行,并借助 GPU 加速

按物体类型(椅子、沙发、灯具……)、材质(玻璃、木材、金属……)、形状及风格进行分类

识别家具品牌和风格 —— 古典、现代以及介于两者之间的所有风格

3D 模型自自动按材质类型进行标记

AI 分配的类别与手动分配的类别清晰区分,让您始终了解每个类别的来源

完全掌控结果:您可以审核、重新分配或移除任何您不认同的 AI 建议 —— AI 提出建议,由您决定。

按需重新分类特定文件夹或类别 —— 当您只想更新一个部分时,无需重新处理整个库

完全在您的计算机上运行 —— 您的资源永远不会离开您的电脑

团队协作:将多个工作站指向同一个数据库,它们将并行分类,每个工作站负责处理队列中的相应任务

旨在不干扰您的工作 —— 在后台以低优先级运行,因此不会影响渲染或正在进行的工作

随时暂停分类,暂停时间从一小时到五小时不等 —— 非常适合需要 GPU 全部性能进行渲染的情况

选择哪个 GPU 执行分类工作,或者如果您愿意,也可以回退到 CPU


色彩工具


3D 模型预览和纹理的颜色分析

按颜色查找资源 —— 从调色板中选择任意颜色,即可立即看到与之匹配的模型或纹理

基于感知色彩的颜色相似性搜索

资源菜单中提供“按颜色查找相似资源”功能 —— 在资源库中查找视觉上相关的模型或纹理

筛选行中的可视化色板可让您一目了然地查看当前使用的色彩筛选器


颜色标签 —— 团队工作流程


内置资源状态系统 —— 为模型和纹理标记工作流状态,例如“草稿”、“已批准”、“审核中”、“已归档”或“紧急”。

完美契合团队协作:艺术家可以标记正在进行的工作,负责人可以标记已批准的资源,所有人都能一目了然地看到相同的状态。

按颜色标签筛选和搜索 —— 即时显示所有“审核中”的资源,或将已归档的资源从日常视图中隐藏。

使用您喜欢的任何颜色和标签文本 —— 设置一个与您工作室现有工作流程相匹配的系统。

更智能的搜索。


查找相似资源 —— 两种匹配资源的方法


按内容查找相似资源 —— 选择任意 3D 模型,即可通过 AI 视觉分析,立即找到与其风格、形状和整体外观相匹配的其他资源。

按调色板查找相似资源 —— 选择任意图像或纹理,项目管理器将分析其所有主色调及其比例,从而找到具有匹配颜色配置文件的其他资源。此功能非常适合查找符合特定参考照片或情绪板相匹配的纹理。

两种功能均可直接从资源的右键菜单中调用。


搜索


多关键词搜索可返回更相关的结果:例如,现在搜索“椅子,玻璃”会找到名为“Chair.max”且描述为“玻璃”的文件 —— 不仅仅是包含这两个词的文件。

全路径类别搜索:一次查询即可找到品牌或风格下的所有子类别。

即时反馈 —— 每次勾选筛选器、输入关键词和拾取颜色都会立即更新视图,让您可以凭感觉而非通过查询来浏览您的资源库。


重新设计的状态栏


完全重建的分类、材质、颜色标签和颜色面板。

每个面板显示三个上下文信息:当前选择的内容、活动的筛选器,以及整个库中的可用内容。

即使您导航到不包含相应类别的文件夹时,活动的筛选器仍然可见 —— 再也不用担心“丢失筛选器”带来的困惑了。

在组合多个类别时,可以使用“或/和”筛选模式 —— 匹配其中任意一个类别或要求匹配所有类别。


类别与材质筛选


通过右键菜单,直接从类别树中按类别进行筛选。

类别筛选器能够正确包含子类别 —— 例如,筛选“家具”时,同时也会找到“家具 → 椅子 → 餐桌”中的物品。

结合类别和材质筛选器,精准缩小搜索范围:一键找到玻璃金属桌或木质桌。

按品牌和风格筛选家具 —— 例如,古典、现代、工业等等。

“已分类”/“未分类”快速筛选器 —— 立即查看哪些资源仍需关注。

按类别控制子文件夹的可见性 —— 仅在相关类别中显示子文件夹中的文件。


图库与 3D 文件浏览


三个专用于 .max 文件的画廊选项卡 —— 模型(链接预览)、材质(场景的材质树)和外部链接(场景引用的所有纹理与资源)。

直接将材质从图库拖入到已打开的 3ds Max 场景中 —— 无需先打开源文件。

直接在画廊中编辑外部链接 —— 无需打开 .max 文件即可修复或替换缺失的纹理和资源引用。

直接在画廊中预览 FBX、3DS、OBJ 及其他 3D 格式的 3D 视口预览 —— 可在导入前检查几何体。

材质库的材质画廊 —— 用于浏览链接预览、材质树以及每种材质使用的所有纹理;直接在画廊内编辑外部链接。

图像缩放与平移功能 —— 无需离开项目管理器,即可全分辨率查看纹理和参考图像。

可使用任何图像格式作为预览 —— WebP、EXR、HDR 等格式均可作为自定义缩略图。


无缝迁移与逐步部署


非常适合工作室:一位艺术家的工作站运行 v4 版本,而团队其他成员继续使用 v3 版本,待准备就绪后再进行迁移。

按自己的节奏升级 —— v3 和 v4 使用相同的数据库格式,因此您的库可以同时兼容两个版本。

无需重建库:只需将 v4 指向您现有的 v3 数据库,即可开始使用。

跨版本许可兼容 —— 在同一台计算机上,使用同一许可证即可同时使用 v3(兼容 3ds Max 2026)和 v4(兼容 3ds Max 2027)。

3ds Max 广泛支持:从 2016 版一直支持到 2027 版。

您在 v3 中的所有功能都得以保留 —— v4 在其基础上进行了扩展,而非移除。


3ds Max 2027


完全支持 3ds Max 2027


其他改进与修复


显著提升用户界面响应速度 —— 减少屏幕闪烁现象、加快滚动速度,并全面提升列表更新的流畅度

大幅提升文件与文件夹删除速度 —— 以往在大型库中删除文件和文件夹需要几分钟,现在只需几秒钟即可完成

共享数据库模式下的实时同步 —— 同事添加或删除的文件现在会自动显示,无需重新加载文件夹

AI 分类器的智能内存管理 —— CLIP 模型在空闲时从内存中卸载,并在需要时立即重新加载

集成 Windows 安装程序……


2026.9.27 更新:

优化安装程序:

   1、防止某些操作系统升级后安装时出现错误提示导致无法安装,或出现无法卸载的问题。

   2、修复了防止重复运行安装程序功能的失效问题。


2026.9.25 更新:

修改安装程序的一个小 Bug。


2026.9.23 修正:

已修复:将纹理贴图拖入场景赋予选择对象时,无法自动默认当前渲染器材质的问题。


2026.9.15 修订:

修复了在 3dsMax 2018~2025 中项目管理器“首选项”里面的几处标签文字被覆盖、截断的问题。


2026.9.14 新增与修正:

1、新增安装程序在安装时,就可以选择是否“重新链接模型和材质”,便于新手安装后不知道如何解决项目管理器模型材质丢失的问题,现在安装程序默认安装就已自动帮你处理。

2、修复了如果在安装时取消“AI 引擎”,这时安装后未自动取消“启动 AI 分类器”的设置,导致出现错误提示的问题。


2026.9.12 修订:

1、新增在 Windows11 系统上的安装智能判断功能,安装软件或卸载时,智能判断 3dsmax.exe 进程是否在后台运行,一旦检测到有进程在运行,就会自动弹窗提醒,方便用户在安装过程中被进程所干扰,该功能非常适合普通用户或懒人!

2、修正安装和卸载时 AI 引擎已在启动时,无法安装或卸载 AI 引擎。

3、新增安装后自动启动 AI 引擎功能,也可自由选择是否启动。



本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。

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