Chaos Vantage 3.4.0(实时光线跟踪渲染)简体中文版


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  • 软件版本: 3.4.0
  • 软件类型: 汉化补丁
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件授权: 免费软件
  • 软件平台: 3dsMax,SketchUp,Rhino,Houdini,Revit,Cinema 4D,程序可独立运行
  • 系统平台: Windows 10 / 11
  • 官方网址: https://www.chaos.com/cn/vantage
  • 软件安检: 站长推荐 运行稳定 优质软件 安全无毒
Tag: V-Ray VRay 3dsMax 渲染 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 Vantage 光线跟踪 实时渲染 SketchUp Rhino Revit Cinema 4D CV

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。


Chaos Vantage 现已直接集成到您的 3ds Max 视口中,将达到成品级品质的实时渲染能力带入您的日常工作流程。这种紧密衔接的工作流让您在操作过程中即可获得即时的路径跟踪反馈,从而加速设计、预演及视觉开发(LookDev)流程。此外,通过对 Chaos Veras 和 Chaos Anima 的支持,以及高斯溅射(Gaussian Splat)重新照明和湿润效果等强大新功能,您将体验到更加高效互联的工作流程。


Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)


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安装提醒:

在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 3.4.0,以及本站中国汉化的 V-Ray 7.20.02、7.20.04、7.20.08、7.30.02、7.30.04、7.40.00、7.40.02、7.40.04 的中英文切换加强版




系统参数及硬件要求


在安装 Chaos Vantage 之前,请确保您的系统符合以下要求。


处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器


内存

系统内存应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB 内存)。建议内存大小为 GPU 内存的两倍,不管内存或显存,都越大越好,多多益善!

建议:内存 64GB 或更高,显存 8GB 或更高


操作系统

Microsoft® Windows® 10 更新 2004(版本 10.0.19041)或更高版本


许可

使用许可证服务器 6.2.0 或更高版本的 Vantage 许可证


GPU 加速

DXR 兼容的 NVIDIA® 或 AMD 或 Intel 独立 GPU 显卡

         Chaos Vantage 最多可以使用 2 块 GPU 显卡。


对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更高版本,WDDM 模式下需要 535 或更高版本的驱动程序,建议使用驱动程序 537.13 或更高版本

对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更高版本

对于 Intel GPU:Intel Arc Alchemist 或更高版本


注释

1 – GPU 必须设置为 WDDM 模式,而不是 TCC 模式,否则 Chaos Vantage 将无法检测到它。




建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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探索和呈现无限的设计变化

通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。


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建模过程中,实时查看场景的每个细节

不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。


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渲染速度超快

以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。




视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…


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以出色的质量进行 Playblasts

通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。


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完整场景预览,可在制作中重复使用

使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。


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实时参考

实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。




新增功能


使用 V-Ray 材质的体积次表面散射功能,轻松渲染皮肤、塑料、蜡等半透明材质。制作令人惊叹的水面,从宁静的水池到波涛汹涌的大海。体验无缝且流畅的 VR 控制器操作,可以直接在视口中操控摄影机。还有其他更多精彩内容。立即了解 Vantage 最新更新!


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次曲面散射(SSS)

通过 V-Ray 材质的体积次曲面散射,轻松渲染逼真的半透明材质,如皮肤、塑料和蜡等,让细节表现更加真实。


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支持完全不透明度

Vantage 现在支持剖切材质和半透明材质的不透明度显示,可渲染出更真实的材质效果。


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剖切对象

通过任意网格对象创建复杂的剖面和截面,灵活控制场景的渲染效果。


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水体对象

轻松创建写实的水面效果,从宁静的水池到波涛汹涌的海浪,皆可实现。


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支持 VR 控制器

通过 VR 控制器自由调整虚拟现实中的视角和位置。


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将摄影机作为对象

现在可以直接在视口中选择并操作您的摄影机。摄影机以场景对象的形式呈现,可以使用输入坐标来准确定位。


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平滑的相机路径

相机动画轨迹更加平滑,让飞行浏览的视觉效果更流畅自然。




软件中文界面部分截图欣赏


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Chaos Vantage , v3.4.0 更新情况

官方正式发布,Vantage 3, 更新 4

更新日期:2026 年 9 月 24 日


[ 新功能 ]


材质

支持 OpenPBR 材质。

支持 VRScans 材质。

支持 V-Ray 曲率纹理。

支持 VRayMtl 的各向异性、薄膜、布料光泽层和色散参数。

支持 V-Ray 三向平面纹理,并可在每个轴和方向上使用不同纹理。

原生支持 MaterialX 颜色空间变换、法线贴图和凹凸节点。

部分支持 V-Ray 距离纹理。当前不支持在 Vantage 内创建和编辑纹理。


灯光

支持 V-Ray 灯光的衰退选项。


几何体

新增一组基础网格对象:平面、长方体、球体、圆盘、圆柱体和圆锥体,参数可编辑。

支持 compute_normals 和 smooth_angle(尖点角)网格参数。


摄影机

为摄影机景深实现了对焦模式选项:固定距离、固定点、中心视图和对象。

支持来自 DCC 的摄影机视野、缩放和正交宽度动画。


场景状态

场景状态现在可存储毛发、散布(Scatter)、贴花及其他对象属性,以及材质属性。


湿润效果

为湿润效果实现了包含/排除对象列表。


环境光遮挡

为全局环境光遮挡实现了包含/排除对象列表。


Anima

为 Anima 场景对象实现了可见性控制。


DLSS

DLSS 已升级至 4.5 版本。

新增 DLSS 预设选择器。


火与烟雾模拟器

新增预设,便于轻松设置火/烟雾模拟。

在火/烟雾模拟器的模拟选项中实现了“自动漩涡比例”选项。

新增一个按钮,可自动填充相互作用的流体主体列表。


性能

实现了“最大纹理分辨率”选项,可限制包含 MIP 贴图的已加载纹理大小,以减少内存占用。


UI/UX

场景大纲中新增图层视图。它按在 DCC 应用程序中创建的图层显示场景。当前无法新建图层和重新排序。

对象列表中新增可见性过滤器:显示全部/显示可见/显示隐藏。

新增“场景变化”对话框,列出对原始场景所做的每项编辑。

新增“场景状态变化”对话框,列出在当前状态下对原始场景所做的每项编辑。

Windows 提示通知:可用更新、完成的渲染和序列、已保存的快照,以及警告/错误。


[ 修改功能 ]


火与烟雾模拟器

流体模拟器已重命名为火与烟雾模拟器。

改进了火与烟雾模拟器的质量和性能。最大栅格大小现在为 512x512x512 体素。

火与烟雾模拟器现在会考虑旋转体的角运动。

火与烟雾模拟缓存现在会存储额外的元信息。在模拟域对象的缓存模式下,可在缓存中存储的渲染设置与自定义渲染设置之间切换。


Anima

提高了 Anima 稳定性。Vantage 现在可在 Anima 崩溃后无需重启即可恢复。


性能

通过异步加载 .vrmesh 和 .abc 文件,提高了场景加载速度。


UI/UX

材质节点编辑器中的 VRayMtl 节点现在具有有序输入槽和四个选项卡布局。

在流体模拟对象菜单中,每种流体主体类型现在都有单独的选项。

创建火与烟雾模拟器时,现在会设置一个包含场景对象活动选择的模拟。

“帧选择”和“帧场景”现在会保持摄影机方向。

新增了一个选项,可在实时链接(Live Link)中记住摄影机排序模式。缩短了应用程序启动时间。


Chaos Cosmos

公开了此前在 Chaos 中无法访问的程序化材质。


材质

灯光材质现在可在材质编辑器中编辑。


[ 修复 Bug ]


材质

MaterialX 场景在 Vantage 3.3 中无法使用(损坏)。

“VRay 可控毛发(VRayHairNext)”材质在三角网格上无法正常工作。

“重复材质”会丢失已编辑 vrscene 材质的编辑内容。

当材质漫反射颜色色板对话框打开时,新建场景会崩溃。

在材质缩略图渲染时,主渲染中出现矩形伪影。


纹理

修复了从 V-Ray for Cinema 4D 实时链接(Live Link)传入的视差纹理未按预期渲染的问题。


输出

当“曝光校正”关闭时,摄影机曝光未保存到 EXR。

对于 MP4 和 MKV 视频格式,未显示“检测到现有文件”对话框。


实时链接(Live Link)

在某些情况下,Vantage 视口渲染与其背后的 SketchUp 模型不匹配。

在 Corona 实时链接(Live Link)同步期间创建的“体积网格”丢失了曲线。


命令行

使用场景名称从命令行渲染“原始摄影机”时出现问题。


性能

修复了 DLSS 帧生成导致的内存泄漏。


Anima

在包含 Anima 的场景中启动第二次渲染时,出现 GPU 内存不足的严重错误。

修复了场景中存在动画 Anima 角色时的 CPU 内存泄漏。

新建场景后,Anima 纹理仍然保持加载状态。

Anima 车辆材质与 V-Ray 不匹配。

从命令行启动 Vantage 时,Anima 包装器未加载。


火与烟雾模拟器

模拟体积旋转后,重新启动时源不发射。

时间步长未应用于在模拟中途启动的源。

使用非默认应用程序帧速率(FPS)时,缓存回放出现问题。


体积网格(Volume Grid)

启用 SER 时,“体积网格(Volume Grid)”阴影丢失。

摄影机非常靠近时,体积线框(Gizmo)渲染不正确。

选择更改时,体积线框(Gizmo)颜色不更新。


渲染

AMD GPU 上“圆边”渲染出现问题。

勾选“仅最后一次采样”时,未应用“英特尔开放式图像降噪”。


虚拟现实(VR)

单眼(Mono)模式下的视图抖动、旋转同步和摄影机位置重置。


Toon(卡通)

Toon(卡通)的“包含/排除”单选按钮在属性更改时不同步。


灯光

灯光删除后仍保持被选中状态。


场景状态

选择场景状态后,场景状态悬停按钮保持隐藏,直到鼠标移动。


UI/UX

启动时左侧或右侧面板恢复为不正确的(最大化)宽度。

渲染模式设置布局随机出错。

某些输入项显示错误的单位。

在最大化窗口中,材质节点编辑器的工作区栏出现多余的垂直空间。

下拉菜单中的文本被截断。

搜索字段在下拉菜单中占用一整行。

修复了自定义质量预设无法正确恢复的问题。

修复了质量预设下拉菜单与加载文件的设置不匹配的问题。

修复了启动消息框被隐藏在启动画面后的问题。



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