世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。
为最复杂的场景而生。
当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。
无需额外的软件,后期处理您的图像。
V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。
使用快速便捷的云渲染解放您的计算机。
使用内置在 V-Ray 中的云渲染,把您的电脑变成一台超级电脑。在云渲染的同时,还可以继续工作和设计。
无缝对接其他软件。
V-Ray 兼容所有最流行的 3ds Max 插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Chaos® Phoenix 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。
新增功能
V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 带来了更多工作流程优化,帮助您节省时间,更快地获得照片级渲染成果。从一张渲染图中,模拟不同的光照环境,立刻调整场景的特定部分。在更短的时间内得到真实的反射折射结果。访问 Chaos® Cosmos 资源库,在不同软件平台获得一致的配景渲染效果。还有更多。
看看 V-Ray 5 for 3ds Max, update 1 中的新增功能
V-Ray 5, update 1 带来更多工作流优化,帮您节约时间,更快得到照片级渲染成果。使用 VFB 蒙版精细调整局部画面。
使用渐进式焦散算法为场景增加真实感。访问 Chaos Cosmos 资源库在所有平台获得一致的配景表现效果。还有更多。
通过一张渲染图重新布光与合成
多个穹顶灯光
您现在可以同时渲染多个穹顶灯光。直接关联“灯光混合”(Light Mix)使您轻松完善最终成果。
V-Ray 帧缓冲区中的精确遮罩(蒙版)
无需重新渲染,精确调整图片。您现在可以使用任何一种 V-Ray 渲染元素遮罩(蒙版)—— Cryptomatte,MultiMatte(多重无光),Wirecolor(线框颜色)还有 Object(对象)/ Render(渲染)/ Material ID(材质 ID)—— 来选择局部做最终调整。
只需几步调整,轻松控制效果
Chaos Cosmos
Chaos Cosmos 资源库是高质量三维资源的大集合,为您的室内外场景快速创建可信的配景环境。使用 V-Ray 材质,您可以使用 3ds Max 材质编辑器轻松调整自定义的材质效果。
高级材质覆盖
新版材质覆盖选项可以保持原始场景的不透明度,凹凸,折射和自发光属性,让您有更多的创意发挥空间。
自动转译物理材质
Autodesk 的物理材质会自动转换成 V-Ray 材质无需额外操作。
加速工作流程 — 性能提升
批量摄影机渲染
使用 vrscene 场景导出全部的摄影机,优化工作流程。Chaos Cloud(云)用户现在可以通过一次上传渲染任意摄影机角度。
GPU 灯光缓存和改进的 Out of Core 渲染
V-Ray 灯光缓存算法现在支持 GPU,渲染启动更快。Out of core 现在支持全部的 V-Ray GPU 功能,允许场景纹理或几何体超过 GPU 显存上限。
Intel® Open Image 降噪
非常适合交互式渲染,Intel® Open Image 降噪快速消除噪点并且适用于任何计算机。
新版 V-Ray 摄影机管理器
通过一个简单的用户界面,轻松管理场景中的全部摄影机。
加强的 tyFlow 渲染
tyFlow 模拟现在可以通过 V-Ray GPU 和 Chaos Cloud 渲染。
改进的 Cryptomatte 支持
改进的 Cryptomatte 支持根据对象的子材质层级分割对象。