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使用 V-Ray 可视化无尽想象
如果禁用高性能光线跟踪,则特定文件的高斯泼溅(Gaussian splat)加载失败,渲染可能会崩溃;在 Slate 材质编辑器中重置/打开包含许多视图和节点的场景时,3ds Max 崩溃;部署基于网络的 3ds Max 插件时,.vrscene 导出对话框中缺少 V-Ray 路径;高斯泼溅(Gaussian splat) .ply 文件加载失败;当“渲染设置”窗口中有垂直滚动条时,很难点击“关于...
21
2025-06
更新
10
2025-05
新功能:支持 3ds Max 2026;支持 USD 0.10.0;在“材质编辑器 - 渲染贴图”中新增带旋转的球形贴图烘焙的支持;V-Ray 选项卡菜单新增 Chaos 学院链接;功能改进:优化虚拟帧缓冲区(VFB)加载文件时的默认文件夹浏览路径;单击即可撤消已应用的过滤器;V-Ray GPU 新增支持含色散的焦散效果;使用全局招募(GI)时忽略 VRay 灯具(VRayLuminaire)参数
05
2025-01
VFB:改进多边形创建图形表单的热键;V7 本地化更新;V-Ray:浓密的毛发/毛皮瑕疵;“VR-灯具”BF 算法和灯光缓存全局照明(GI)之间的区别;在 GPU 上渲染 GeomScatter 实例化“VR-灯光”时的 NaN 像素;GPU:启用焦散的动画会导致第二帧崩溃;在穹顶灯光中使用特定 HDRI 贴图时崩溃;修复使用 V-Ray GPU RTX 时的焦散
创建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飞溅模型;在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray 分析器;支持 V-Ray 灯具;重新设计了场景转换器和位图转换器 UI(3ds Max 2022+)
支持 3ds Max 2025; 支持 Chaos Cloud 的 USD ; USD - 支持 MaxUSD 0.7.0; V-Ray GPU 使用“系统内存”模式加载纹理; V-Ray,VFB(虚拟帧缓冲区); 添加了将编码精确遮罩(Cryptomatte)通道与原始图像文件分开保存的功能; 对于不兼容的选择,应禁用 V-Ray 工具栏的“创建网格灯光”按钮; 支持对使用 UVW...
修改的功能: V-Ray: 在 V-Ray 应用程序菜单中注册 V-Ray 列表; 添加 MaxScript 脚本函数以显示 V-Ray 列表(vrayShowLister()); Bug 错误修复: V-Ray: 在特定场景中更新到 6.20.00 后使用自适应灯光的方形伪影问题; 特定场景中具有次曲面散射和自适应光的伪像问题; 在英语以外的语言中使用 3ds Max 时,四元菜...
14
2024-02
这个 V-Ray 版本是 5 系列里面的最后一个版本,也是最完整、最稳定、最可靠的版本,这个版本官方没有发布,是官方内部保留版本! 这个版本的优点:功能完整、功能全、Bug 少,功能与稳定于一身,是个相当不错的经典版本! 在官方 V-Ray 有史以来,在所有的版本里面,唯有 5 系版本最稳定、可靠、流畅,而 5 系里面唯有 5.20.24 版本最稳定、完整,Bug 补丁基本都补完了,是官方未发...
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。V-Ray 6.00.20 版已经集成了以下几款经典插件: 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 2、M
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