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Original Chinese complete collection
Chaos® Corona 是唯一专门为建筑可视化创建的渲染器。成为一名艺术家,而不是技术人员,比其他渲染软件更容易实现照片真实感。 Corona 11 的新功能: 新增支持 3ds Max 2025 版本; 通过程序化图块、新的 Scatter 散布控件、详细的边缘贴图/明暗器、Pyro 模拟、简化的工作流、改进的降噪、过滤 等,获得更具创造性的自由度和更快的结果。 易于使用: 可用性...
19
2024-04
更新
16
支持 3ds Max 2025; 支持 Chaos Cloud 的 USD ; USD - 支持 MaxUSD 0.7.0; V-Ray GPU 使用“系统内存”模式加载纹理; V-Ray,VFB(虚拟帧缓冲区); 添加了将编码精确遮罩(Cryptomatte)通道与原始图像文件分开保存的功能; 对于不兼容的选择,应禁用 V-Ray 工具栏的“创建网格灯光”按钮; 支持对使用 UVW...
- 添加了支持渲染 V-Ray 混合材质(BRDF 分层)。 - 添加了支持多重遮罩渲染元素。 - 为灯光线框(Gizmo)添加了视口切换过滤器。 - 添加了在渲染时提高桌面响应能力的选项。 - 在状态栏中添加了用于实时链接(Live Link)的主机应用程序的信息。 - 添加了使用上下文菜单或双击对象名称重命名在 Vantage 内部创建的对象(毛皮、散布、灯光、多重遮罩)的功能。 ...
11
2024-03
-“RC 样条线 -> 倾斜”使用一种新的算法进行了全面重写,以避免垂直路径上的突然旋转变化。 - 在模块库浏览器中对加载缩略图和调整缩略图大小的过程进行了一些改进。 - 默认情况下,生成器 ->“扁平化阶梯式”处于禁用状态。 - 修复了由于 RC 6.1.6 中的一个错误而导致的样式编辑器/模块库浏览器中罕见的崩溃问题。 - 修复了“RailClone 模块库”工具栏操作显示...
01
- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持; - 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持; - 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题; - 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源...
06
添加了对 Chaos Scatter(散布插件)中“修边”功能的支持,以及 Forest Pack(专业森林制作)的支持; 添加了包括模型的子对象、修边、高度限制、保留模型旋转/比例,以及查看目标选项; 改进了摄影机 - 将摄影机数量限制从 100 个增加到 1000 个; 改进了摄影机 - 现在,在“视野镜头”模式下,不同焦距的摄影机之间的视野不会发生变化; 改进了摄影机 - 当镜头模式...
27
2024-02
- 修复了使用 Redshift 渲染时出现的错误(这也会影响其他渲染引擎)。 - 已修复:在某些情况下,嵌套的 RailClone 不会生成任何几何体。 - 已修复:指定给多个分段的场景对象(如修改轴心)上的更改仅反映在其中一个分段中。 - 已修复:修改 RCSlice 的轴心点不会影响所有切片。 * 在现有场景中,可能需要将 RCSlice 对象重新分配给每个分段。 - 已修复...
- 修复了在“自定义编辑”模式下使用 Forest 对象作为排除区域时发生崩溃的问题。 - 在模块库浏览器中对于加载缩略图和调整缩略图大小的过程进行了一些改进。
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