注册账号 | 忘记密码
QQ登录
微信登录
微博登录
Original Chinese complete collection
VFB:改进多边形创建图形表单的热键;V7 本地化更新;V-Ray:浓密的毛发/毛皮瑕疵;“VR-灯具”BF 算法和灯光缓存全局照明(GI)之间的区别;在 GPU 上渲染 GeomScatter 实例化“VR-灯光”时的 NaN 像素;GPU:启用焦散的动画会导致第二帧崩溃;在穹顶灯光中使用特定 HDRI 贴图时崩溃;修复使用 V-Ray GPU RTX 时的焦散
05
2024-12
更新
新功能 :添加了一个使用动态纹理时细节级别(LOD)偏移的选项;在场景动画轨道中添加了所选摄影机的名称;修改功能:改进的资源导入 - 当拖动到空白区域时,使用高度为 0 的隐式平面用于放置,而不是场景原点;修复 Bug:修复了选中的场景动画摄影机没有保存在配置文件中的问题;修复了选择 V-Ray 7 PRG 天空模型时黑色天空的问题。V-Ray 6 模型仍在使用;修复了在尝试细化非常大的网格时发生...
28
2024-11
修复了使用“宏”库时发生的崩溃问题(RC 6.3.4 中引入的错误)。修复了在构建几何体时导致 3DS Max 卡顿的罕见情况。已修复:关闭 Forest/RailClone 列表后,Delete 删除键停止工作。增加了对 V-Ray 7 的支持。已修复:宏 -> 数字 节点缺少整数类型的默认值和限制值。
27
已修复:关闭 Forest/RailClone 列表后,Delete 删除键停止工作。 已修复:重叠的开放排除样条线无法正常工作。已修复:使用 Corona 渲染器仅渲染动画 ForestIvy(常春藤)的第一帧。 修复了使用 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR)或 Vantage 渲染时点云的闪烁问题。删除了 V-Ray GPU 的“边缘模式”兼容性警告信息。
24
创建 3ds Max 和 V-Ray 插件以渲染高斯飞溅模型;在 V-Ray for 3ds Max CPU 中添加 V-Ray 分析器;支持 V-Ray 灯具;重新设计了场景转换器和位图转换器 UI(3ds Max 2022+)
19
新增支持 V-Ray 7 高级渲染器。已修复:在交互式产品级渲染(IPR)模式下使用 Forest 区域时,对象被渲染为代理。修复了在交互式产品级渲染(IPR)运行时创建 Forest 对象时发生崩溃的问题。已修复:V-Ray 代理在 V-Ray GPU/Vantage 中使用预览网格进行渲染。
26
添加了“水面”对象的预设;添加了对 Phoenix 海洋纹理的矢量模式置换的支持;向全局照明(GI)渲染元素中添加了 SSS;修复了加载配置文件时的崩溃问题;修复了尝试置换非常大的网格时发生的崩溃
06
添加了对 V-Ray 材质的次曲面散射半透明模式的支持;添加了对导入和创建 V-Ray 剖切体的支持;添加了水面对象;添加了对使用虚拟现实控制器进行导航的支持
软件 授权
申请授权软件授权在线自助获取注册密钥
我的授权查看我的所有软件授权注册信息
在线 客服
在线客服服务时间:9:00-24:00
服务 热线
133-3594-6530
服务受理热线
移动 访问