世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
这个 V-Ray 版本是 5 系列里面的最后一个版本,也是最完整、最稳定、最可靠的版本,这个版本官方没有发布,是官方内部保留版本
这个版本的优点:功能完整、功能全、Bug 少,功能与稳定于一身,是个相当不错的经典版本!
在官方 V-Ray 有史以来,在所有的版本里面,唯有 5 系版本最稳定、可靠、流畅,而 5 系里面唯有 5.20.24 版本最稳定、完整,Bug 补丁基本都补完了,是官方未发布的保留版本,值得点赞的版本!
V-Ray 5.20.24 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情
2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
5、Poliigon 1.9.1 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情
系统要求
最低要求
Windows® 8.1
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
8 GB 内存
0.9 GB 硬盘空间
第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
建议要求
Windows® 10
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
64 GB 内存
更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
10 GB 硬盘空间
第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
V-Ray 5.20.24 的新功能、更改功能以及修复如下:
内部版本 5.20.24,Update 2.3(32213),日期:2023 年 8 月 12 日
新功能:
V-Ray:V-Ray 5 支持 Max 2024;
V-Ray:为体积添加每个灯光的基值(贡献);
V-Ray,VRayScene(VRay 场景):能够使用一系列的 .vrscene 场景文件并在帧更改时自动加载它们;
Solaris:视口选择不起作用;
修改功能:
V-Ray:提高 MacOS 上的最大文件限制;
V-Ray:使用 Forest(专业森林制作插件)实例和大量纹理贴图的场景设置较慢;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):通过数千个 vrscene 模拟器副本开始加速渲染;
Bug 错误修复:
V-Ray:当用户名中使用 2 字节字符时,不接受最终用户许可协议(EULA);
V-Ray:在 Windows 11 上使用 Intel Alder Lake CPU,CPU 利用率低;
V-Ray:VRaySheenReflection(VRay 布料光泽反射)渲染元素导致特定场景中 VRayTotalLighting(VRay 总照明)元素的差异;
V-Ray:Car Traffic 01(汽车交通 01)预设导入错误;
V-Ray:应用修改器时,动画的 Alembic 网格会产生不正确的速度;
V-Ray:支持导出动画 OSL 明暗器和运动模糊;
V-Ray:使用 VRayCryptomatte 蒙版和指定给单个对象的多维/子对象材质时,抗锯齿问题(仅限渲染块采样器);
V-Ray:VRayLightSelect 使用带有黑色雾颜色的光泽材质产生黑色像素;
V-Ray:支持 LPE 灯光标签;
V-Ray:带有自适应灯光的 M1 Mac 机器上会出现较暗的渲染块;
V-Ray:在 Forest(专业森林制作插件)场景启动 IPR(交互式产品级渲染)渲染时崩溃;
V-Ray:使用复杂的 Golaem 群组节点时,几何体编译和渲染时间较慢;
V-Ray:当使用 Z 深度的深层(deep)碎片时,深层(deep)破坏 VRayMtlReflectGlossiness(VRay 材质反射光泽度);
V-Ray:在 3ds Max 2023 中启用“显示背景”选项时,材质预览样例上的蓝色调;
V-Ray:对“渲染”区域的任何更改都会在交互式产品级渲染(IPR)会话期间重置“实时缩放”;
V-Ray,VRayScene:渲染序列时,带有 .vrscene 节点的 V-Ray GPU 出现异常;
V-Ray:隐藏原始几何体时,实例化对象上的多维/子对象材质的半透明性错误;
V-Ray:在虚拟帧缓冲区(VFB)中无法正确显示渲染设置中的 V-Ray 日志详细级别为 4;
V-Ray:灯光可见性随交互式产品级渲染(IPR)变化而发生崩溃;
V-Ray:VRayBlend(VRay 混合)的子材质不会随 VRayMtlSelect RE(VRay 材质选择渲染元素)一起导出;
V-Ray:启用“运动模糊”时,将动画操纵的角色导出到 vrscene 时崩溃;
V-Ray:在计算自适应分割渲染块时,停止渲染时崩溃;
V-Ray:V-Ray 单机版中的虚拟帧缓冲区2(VFB2)将显示校正的曝光保存在文件中;
V-Ray:曲线直方图在合成模式下不正确;
VFB、V-Ray GPU:提高多线程 CPU 的响应能力;
V-Ray GPU:使用运动模糊和视口细分无法正确渲染对象上的纹理;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):当栅格大小超过 10 亿体素时,栅格 RGB 会被破坏;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):缓存转换器与具有矢量速度的 VDB 栅格崩溃;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):来自导入的 VDB 缓存的矢量“速度”通道的栅格速度不是正确的比例;
VRayDirt(VRay 污垢)的“忽略自身阻光”不起作用;
.vrscene 文件路径被截断为 256 个字符;
BitmapBuffer(位图缓冲区):<frame0*> 支持;
当多个动态对象同时展开时,高性能光线跟踪(Embree)中的速度会变慢;
与 Vrmesh 相比,Alembic 的渲染和加载时间更长;
当有 735 个代理文件引用同一个 vrmesh 文件时,编译几何体速度很慢;
从用于 V-Ray 毛皮的几何体中移除 phong 标签时崩溃;
启用投射阴影时,将忽略接收全局照明(GI)选项。
2023.12.7 修订:
修复了在部分场景中带有“VRay 三向平面纹理”材质在转换时出错的问题。
2023.10.17 修正:
1、修复了桌面中英文切换器图标缺失的问题;
2、修复了“开始程序”列表里面部分程序图标丢失的问题;
注:上述修复,非程序问题,不会影响软件使用,只修复图标缺失问题,如果不介意,可不用重新下载重装!