世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
V-Ray 6.00.20 版已经集成了以下几款经典插件:
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情
2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情
3、Poliigon 1.9.1 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,点击进入查看调用详情
版本新增功能
V-Ray 6 for 3ds Max,hotfix 3 现在可用。 要查看最新修复,请访问本页下面的文档。
V-Ray 6 for 3ds Max 包含强大的新世界构建和工作流程工具,可帮助您比以往更快地创建和渲染。
亮点包括:
Chaos Scatter(散布插件)
只需单击几下,即可使用数百万个对象填充您的场景。 无需使用大量内存即可快速轻松地创建森林、田野、人群等。
V-Ray Enmesh(平铺网格图案)
将 3D 几何体图案贴在对象上,创造出具有大量细节的复杂曲面,从而实现令人惊叹的特写镜头。 Enmesh 非常适合制作复杂的面板、栅栏、织物等等。
程序云
使用“V-Ray 云”和“天空”的新程序云系统,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。 渲染逼真的静帧图像或动态时差片段。
Chaos 云协作
获得快速、综合的反馈。 直接从 V-Ray 的帧缓冲区将您的渲染上传到云端,并与客户、团队成员和其他利益相关者分享您的工作,以便随时查看、标记和评论。
有限穹顶灯光模式
使用“V-Ray 穹顶灯光”新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染。 设置穹顶灯光的比例,并使用新的有限模式完全控制混合设置。
增强的 V-Ray 材质能量保存
使用新的能量补偿方法更精确地渲染金属和粗糙的反射曲面。
薄胶片层
使用 V-Ray 材质中提供的新胶片选项,可以轻松创建虹彩材质,例如肥皂泡、溢油等等。
带置换的 V-Ray 贴花
您现在可以使用 V-Ray 贴花为任何曲面添加置换,以获得更逼真的破裂墙壁、岩石、浮雕文字等。
V-Ray 代理对象层次结构
使用新的 V-Ray 代理层次视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或覆盖其材质。 按名称设置自定义顺序,并简化您的几何体交换和自定义库工作流程。
V-Ray 材质更快的 SSS
使用全新的 V-Ray 材质次曲面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。 此外,低多边形半透明对象渲染更平滑。
内部版本 6.00.20 正式发布,Hotfix 3
日期 – 2022 年 10 月 5 日
新功能
V-Ray
V-Ray CPU IPR(交互式产品级渲染)支持 3ds Max 中的 VolumeGrids(体积栅格)和 Phoenix 模拟器(火凤凰流体动力学插件);
修改功能
V-Ray
将 V-Ray 安装为渲染节点的同时,也安装了 Cosmos 和统一登录;
在 Cosmos 中整合最新的散布材质随机化增强功能;
V-Ray GPU
GPU 支持影响所有通道;
VolumeGrid(体积栅格)
在用户界面中显示隐藏的基于网格的运动模糊 - 它允许更具爆炸性和更流畅的模糊;
当使用完全可见的火或体积光缓存时,栅格体积的渲染速度提高了 25%;
当使用 RGB 通道时,加快了栅格体积的渲染速度,最高可达 10%;
由“波浪力”生成的模拟网格必须能够与无限大的海洋无缝融合;
V-Ray/V-Ray 位图到 VRayBitmap 位图转换器/V-Ray 场景转换器
支持通过 V-Ray 场景转换器对“Corona 物理材质”进行转换;
VRayMtl(VRay 材质)
将 Soap Bubble(肥皂泡)预设添加到 V-Ray 材质预设中;
Bug 错误修复
V-Ray
Max 2018 中 VRayBitmap(VRay 位图)节点中缺少标签名称;
“VR-置换模式” 的 MaxScript 脚本 write_vrmesh(写入 vrmesh 网格文件)命令不工作;
“VR-代理” vrmesh(VRay 网格文件)无法在 V-Ray 6 中从 3ds Max 覆盖;
在 Windows 11 上英特尔 Alder Lake CPU 的 CPU 利用率低;
贴花置换不影响最小几何体置换,打破负贴花置换;
在 V-Ray 6 IPR(交互式产品级渲染)中 Forest(森林制作插件)发生崩溃;
V-Ray 灯光列表在 DPI 比例超过 100% 时出现故障;
不导出 VRayScene(VR-场景)动画覆盖播放参数值;
V-Ray, V-Ray GPU
当使用样条线作为分布于对象时,在 GPU 渲染 Chaos Scatter(散布功能)时发生崩溃;
V-Ray GPU
在“环境雾”设置中更改受影响灯光的列表时,IPR(交互式产品级渲染)GPU 不会更新;
不支持 VRaySphere(VR-球体)翻转法线;
VRaySky(VRay 天空)环境贴图中的太阳圆盘随 VRayLight(VR-灯光)穹顶的纹理旋转;
当在“影响通道”下选择“所有通道”选项时,漫反射过滤渲染元素不正确;
将新灯光添加到“环境雾”时,IPR(交互式产品级渲染)GPU 不会更新渲染;
VFB
使用“曲线”或“曝光”校正时,渲染块刷新缓慢;
使用 vrimg 和渲染动画时,VFB(虚拟帧缓冲区)颜色校正没有保存在所有帧上;
VRayEnmesh(平铺网格图案)
VRayEnmeshMod(VR-VR-平铺网格模式)输入字段在 3DS Max 2018 的最新版本中不起作用;
VRayMtl(VRay 材质)
VRayMtl(VRay 材质)的 Qt 版本需要在光泽度贴图名称上进行区分;
VRaySphere(VR-球体)
VRaySphere(VR-球体)缩放时大小错误(CPU);
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)
罕见的 GPU 预览崩溃;
当火光照亮导出到 vrscene(VRay 场景文件)的 OSL 材质时,在生成“V-Ray 灯光”缓存期间发生崩溃。
部分中文界面鉴赏
2022.12.20 修正:
修复 OCIO 渲染色调不正确的问题(与英文版渲染的色调不一致的问题),对于经常使用 ACES 的用户来说,非常重要,现已修正!
2022.11.24 修正:
修复打开带有“曲线”参数设置的模型,在虚拟帧缓冲区中出现无法加载模型曲线参数内容的问题!
2022.11.23 新增更新,修正:
1、修正集成里面的 Poliigon 材质转换器不支持 V-Ray 6 的问题;
2、更新并升级 Poliigon 材质转换器(PBR 材质全自动加载)为 “Poliigon 1.9.1 for V-Ray 6” 官方最新版本;