V-Ray 6.20.06 for 3dsMax(高级渲染器)简体中文加强版 [无名完全汉化精品版]


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基本简介
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该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,

使用过无名汉化的用户更加明白其经典!


世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。

V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。


荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。

V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。

V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。

    

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V-Ray 6.20.06 版已经集成了以下几款经典插件: 

1、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2024(地板生成器插件高级版)简体中文版,点击进入查看调用详情  

2、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2024(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,点击进入查看调用详情 

3、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2025 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,点击进入查看调用详情 




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V-Ray 6.20.06 的新功能、更改功能以及修复如下:  

官方正式发布,内部版本 6.20.06,Update 2.1,更新日期:2024 年 4 月 2 日


[ 新功能 ]


V-Ray

    支持 3ds Max 2025

    支持 Chaos Cloud 的 USD 

    USD - 支持 MaxUSD 0.7.0


V-Ray GPU

    使用“系统内存”模式加载纹理


[ 修改功能 ]


V-Ray,VFB(虚拟帧缓冲区)

    添加了将编码精确遮罩(Cryptomatte)通道与原始图像文件分开保存的功能


V-Ray

    对于不兼容的选择,应禁用 V-Ray 工具栏的“创建网格灯光”按钮

    支持对使用 UVWGenExplicit 的 MaterialX 文件进行纹理过滤

    改进了“VRay 列表(VRayLister)”中选定对象的删除

    在 V-Ray 列表中为“V-Ray 灯光”添加方向强度


[ 修复 Bug ]


V-Ray

    在 V-Ray 独立单机版中渲染黑色的特定帧

    将位图转换为平铺的 exr/tx 和特定文件时崩溃

    在独立单机版中 VRayTriplanarTex 渲染结果错误

    3ds Max 和 V-Ray 独立单机版之间的渲染差异,具有非常远和小的圆盘灯光

    在具有物理材质(PhysicalMaterial)和发射纹理的场景中移动灯光时交互式产品级渲染(IPR)崩溃

    对于非常旧的场景,丢失的 Cosmos 资源重定向失败

    将“自动切换到效果结果”标签重命名为“自动显示后期效果”

    在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)运行时,将“三向平面纹理(VRayTriplanarTex)”链接或取消链接到 ForestPro(专业森林制作插件)材质色调中使用的“VRay 位图(VRayBitmap)”时崩溃

    打开带有 2 个或更多灯光或摄影机的 V-Ray 列表时,当场景重置时崩溃

    如果我们在 V-Ray 上安装了 Phoenix,则 3ds Max 在打开材质编辑器(ME)时崩溃

    在四元菜单中出现多个“V-Ray 视口交互式产品级渲染(IPR)”项目

    当场景中有遮罩对象时,“独立单机版”会出现错误渲染一致的照明元素

    包含 .hdr 像素数据的 RawBitmapBuffer 在 Enscape V-Ray 场景文件(.vrscene)导入时不会提取到 .tx

    超过 240000 个节点的特定 Enscape V-Ray 场景文件(vrscene)导入速度慢

    从透视切换到启用了运动模糊和“VRay 降噪器”渲染元素的“VR-物理摄影机”时,V-Ray CPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃

    动画 V-Ray IES 灯光设置不会使用 V-Ray 独立单机版导出和渲染

    针对特定场景无效材质评估的警告

    当场景中有“Phoenix 模拟器”、“V-Ray 体积栅格”或“环境雾”时,背面几何体的着色不正确


VRay 位图 -> V-Ray 位图(VRayBitmap)转换器

    VRay 位图 -> V-Ray 位图(VRayBitmap)转换器并不总是替换位图(UI)


VFB(虚拟帧缓冲区)

    具有 autoClose=1 的 V-Ray 独立单机版 Qt6 从不关闭


VRayIES(VR-光域网)

    使用“VR-光域网”光源时,VRay 照明(VRayLighting)和 VRay 原始照明(VRayRawLighting)并不总是渲染


VRayInstancer(VR-实例化)

    在 3ds Max 中使用层次结构中具有虚拟对象的分层模型渲染 Scatter 时崩溃


VRayMtl(VRay 材质)

    当“薄壁”处于活动状态并且我们从 SSS 切换到“无”时,VRayMtl 材质中的雾“深度”参数保持灰色


VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)

    VRayLister(VRay 列表):更改多个选定 VRay 摄影机(VRayCameras)的温度值时,白平衡意外切换


VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)

    在 Linux 上使用 V-Ray 独立单机版渲染场景时内存不足,使用 Phoenix 液体构建网格时出错


更多的功能,以及修复的 Bug 就不在这里过多赘述了,可以到官方网站去查看更详细的内容:官网构建版本说明


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本站发布推荐的 CG 各领域的经典原创汉化作品,有 3D 软件、2D 软件、影视后期、非编等主流软件及其插件的汉化,以无名汉化工作室为主汉,本着学习和交流精神,所有汉化作品均为提供学习而发放,请勿用于商业用途。

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