该版本是官方正式发布版本,由无名汉化工作室完全汉化,汉化率一如既往的完全,
使用过无名汉化的用户更加明白其经典!
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件。
V-Ray® for 3ds Max 是经得起考验的渲染软件。能灵活胜任各种类型的项目 — 复杂场景,有上千灯光的动态场景,或是精美的静帧 - 它是 3D 行业艺术家和设计师的首选产品。
荣获奥斯卡奖的高端影视特效动画渲染软件。
V-Ray 让视觉特效栩栩如生。无论是人物,怪兽,车辆或自然环境,V-Ray 已经帮助超过 150 部电影大片的艺术家制造出逼真的视觉特效。
V-Ray 完备的光线追踪技术推动了写实视觉表现的时代。在 2017 年,V-Ray 对于其对电影工业的贡献荣获了奥斯卡科学与技术奖。
V-Ray 6.20.06 版已经集成了以下几款经典插件:
CG-Source 经典完整专业套装:FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图),全部支持中英文切换!
经典的 Project Manager(3ds Max 项目管理器),支持中英文切换!
1、FloorGen Tools 1.5.3 for 3dsMax 2020~2025(地板生成工具)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
2、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2020~2025(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
3、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2020~2025(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
4、Poliigon 1.9.1 for 3dsMax 2020~2025 材质转换器(PBR 材质全自动加载)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
5、Project Manager 3.35.75 for 3dsMax 2020~2025(项目管理器)简体中文版,支持中英文切换;点击进入查看调用详情
V-Ray 6.20.06 的新功能、更改功能以及修复如下:
官方正式发布,内部版本 6.20.06,Update 2.1,更新日期:2024 年 4 月 2 日
[ 新功能 ]
V-Ray
支持 3ds Max 2025
支持 Chaos Cloud 的 USD
USD - 支持 MaxUSD 0.7.0
V-Ray GPU
使用“系统内存”模式加载纹理
[ 修改功能 ]
V-Ray,VFB(虚拟帧缓冲区)
添加了将编码精确遮罩(Cryptomatte)通道与原始图像文件分开保存的功能
V-Ray
对于不兼容的选择,应禁用 V-Ray 工具栏的“创建网格灯光”按钮
支持对使用 UVWGenExplicit 的 MaterialX 文件进行纹理过滤
改进了“VRay 列表(VRayLister)”中选定对象的删除
在 V-Ray 列表中为“V-Ray 灯光”添加方向强度
[ 修复 Bug ]
V-Ray
在 V-Ray 独立单机版中渲染黑色的特定帧
将位图转换为平铺的 exr/tx 和特定文件时崩溃
在独立单机版中 VRayTriplanarTex 渲染结果错误
3ds Max 和 V-Ray 独立单机版之间的渲染差异,具有非常远和小的圆盘灯光
在具有物理材质(PhysicalMaterial)和发射纹理的场景中移动灯光时交互式产品级渲染(IPR)崩溃
对于非常旧的场景,丢失的 Cosmos 资源重定向失败
将“自动切换到效果结果”标签重命名为“自动显示后期效果”
在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)运行时,将“三向平面纹理(VRayTriplanarTex)”链接或取消链接到 ForestPro(专业森林制作插件)材质色调中使用的“VRay 位图(VRayBitmap)”时崩溃
打开带有 2 个或更多灯光或摄影机的 V-Ray 列表时,当场景重置时崩溃
如果我们在 V-Ray 上安装了 Phoenix,则 3ds Max 在打开材质编辑器(ME)时崩溃
在四元菜单中出现多个“V-Ray 视口交互式产品级渲染(IPR)”项目
当场景中有遮罩对象时,“独立单机版”会出现错误渲染一致的照明元素
包含 .hdr 像素数据的 RawBitmapBuffer 在 Enscape V-Ray 场景文件(.vrscene)导入时不会提取到 .tx
超过 240000 个节点的特定 Enscape V-Ray 场景文件(vrscene)导入速度慢
从透视切换到启用了运动模糊和“VRay 降噪器”渲染元素的“VR-物理摄影机”时,V-Ray CPU 交互式产品级渲染(IPR)崩溃
动画 V-Ray IES 灯光设置不会使用 V-Ray 独立单机版导出和渲染
针对特定场景无效材质评估的警告
当场景中有“Phoenix 模拟器”、“V-Ray 体积栅格”或“环境雾”时,背面几何体的着色不正确
VRay 位图 -> V-Ray 位图(VRayBitmap)转换器
VRay 位图 -> V-Ray 位图(VRayBitmap)转换器并不总是替换位图(UI)
VFB(虚拟帧缓冲区)
具有 autoClose=1 的 V-Ray 独立单机版 Qt6 从不关闭
VRayIES(VR-光域网)
使用“VR-光域网”光源时,VRay 照明(VRayLighting)和 VRay 原始照明(VRayRawLighting)并不总是渲染
VRayInstancer(VR-实例化)
在 3ds Max 中使用层次结构中具有虚拟对象的分层模型渲染 Scatter 时崩溃
VRayMtl(VRay 材质)
当“薄壁”处于活动状态并且我们从 SSS 切换到“无”时,VRayMtl 材质中的雾“深度”参数保持灰色
VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)
VRayLister(VRay 列表):更改多个选定 VRay 摄影机(VRayCameras)的温度值时,白平衡意外切换
VRayVolumeGrid(VR-体积栅格)
在 Linux 上使用 V-Ray 独立单机版渲染场景时内存不足,使用 Phoenix 液体构建网格时出错
更多的功能,以及修复的 Bug 就不在这里过多赘述了,可以到官方网站去查看更详细的内容:官网构建版本说明
2024.10.19 更新
修复了中文 VRay 与 中文 Corona 互转版针对 Corona 物理材质转换的一个小问题!
2024.9.18 新增
新增支持与 Corona 中文版的场景内容完美无缝互转的更新版本!
特别提示:只支持本站的中文 V-Ray 和中文 Corona 之间完美无缝互转,不支持互联网上其他任何汉化版、官方版!
2024.9.5 更新
修复丢失被遗漏集成的 CG-Source 套装之一的 FloorGen Tools(地板生成工具)插件。
注:由于上次 2024.9.2 更新中遗漏了这个集成的地板生成工具,导致用户无法自动调用“地板生成器”,现已重新添加。
2024.9.2 更新
1、新增集成了 Project Manager(3ds Max 项目管理器)3.35.75 中英文经典插件,支持中英文切换,非常好用,是工作中的效率插件,更是用户的最佳助手;
2、升级中英文切换器,新增 V-Ray“中文版支持第三方程序”切换功能,让 V-Ray 中文版(无名汉化版)支持并兼容任何第三方的插件或程序!
2024.8.6 更新与新增集成
集成了 CG-Source 的 FloorGen Tools(地板生成工具)、FloorGenerator(地板生成器)、MultiTexture(多贴图)- 经典完整专业套装,全部支持中英文切换!
1、将 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)二个集成插件重新汉化,更加符合新版 3dsMax,更加完美;
2、新增集成地板配套插件 FloorGen Tools 1.5.3(地板生成工具)!
2024.6.30 新增集成更新:
本次更新新增支持 3dsMax 2025 的“地板生成器插件高级版”和“地板多重随机纹理材质插件”
1、FloorGenerator 2.10 for 3dsMax 2025(地板生成器插件高级版)简体中文版,支持中英文切换;
2、MultiTexture 2.04 for 3dsMax 2025(地板多重随机纹理材质插件)简体中文版,支持中英文切换;
2024.5.21 升级更新:
升级更新为中英文切换版,并修改了最需要的切换功能,切换器版又回来了,一如既往的经典!看下图:
提示:有了中英文切换功能,就可以完全支持所有的 V-Ray 与 Corona 的材质互转!
在切换 V-Ray 中英文的同时,所有集成在里面的经典插件,也都同步切换中英文版,使用更为方便!
最重要提示:用户按自己使用要求可以“学习版模式(破解版)与正版模式”之间自由切换,这是正版用户的最爱!
更新提示:之前已安装过本版的简体中文版,都可以免费升级更新为中英文切换加强版