FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,它已成为最受建筑 3D 艺术家欢迎的 GPU 渲染器。
FStormRender 不使用在其他渲染引擎中实现的任何现有解决方案,并且只使用内部技术,提供出色、独特和逼真的、真实感的结果。
FStormRender 通过实施新功能和优化现有功能来不断改进,以保持 GPU 渲染的领先地位。
FStormRender 仅适用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 环境中,并支持所有必要的功能。内置场景转换器可以轻松、仔细地转换来自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何场景。
系统要求:
FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。
显卡加速:Nvidia RTX® 系列 GPU,带有 Nvidia® 驱动程序 436.02 或更新版本;推荐版本 466.11 或更新版本
建议使用现代 GeForce GPU。必须安装视频驱动程序版本 375.70 或更高版本。
提示:Tesla 和 Quadro GPU 对渲染没有任何好处。
FStormRender 使用 CPU 进行场景编译。CPU 必须支持 SSE 4.1 指令。
如果您使用旧 CPU,它可能无法与 FStormRender 一起使用。
FStormRender 目前仅适用于 Autodesk 3ds Max 2016~2024。
自 v1.5.2j 版以来的更改:
栅格类型置换(支持程序性纹理)
3ds max 2024 支持
灯光列表器中的灯光材质支持
FStorm 散布 + 栅格置换支持
Bug 错误修复:
几何体编译崩溃
破损的“FStorm_随机颜色”纹理
IES 照明方向不正确(可能影响当前场景的照明)
“FStorm_渐变”纹理中损坏的颜色选择器
损坏的位图随机平铺凹凸
场景转换器崩溃
GPU 崩溃
损坏的置换三向平面贴图
在破碎的几何体上进行缓慢/不正确的栅格置换渲染
在破碎的几何体上进行缓慢/不正确运动模糊渲染
自 v1.5.1e 以来的更改:
光线跟踪返工
更快的渲染(取决于场景)
较低的 GPU 内存使用率(取决于场景)
沿图形对象(FStormScatter)分散实例
摄影机运动模糊选项
位图纹理动画偏移和速度
几何体重新加载按钮与活动暂停按钮配合使用
优化了丰富多彩的 SSS 和氛围
FStorm 摄影机对象排除/包括
FStorm 摄影机景深对象焦距
Itoo RailClone(专业参数化建模插件)实例支持
内置混合纹理,以 FStorm 衰减、噪波、污垢和正面背面
3ds max 实例化 API 支持
调整后的色调贴图对比度
不同色调贴图类型
专用发射(发光)材质
用于快速毛发、散布、图案、体积禁用的选项
纹理切换
Bug 错误修复:
平面上的破碎几何体
几何体编译崩溃
损坏的 FStormScatter UVW 贴图
RT 渲染时散射生成缓慢
使用零大小对象渲染缓慢
背面纹理接缝
RailClone(专业参数化建模)几何体获取不正确
某些散射参数在动画中未更新
运动模糊崩溃
对摄影机不可见,使对象完全不可见
FStormScatter 节点引脚位置不正确
FStormScatter 视口更新滞后
圆角边在缩放实例化几何体上的外观不正确
错误 FStormScatter 几何体上的 GPU 错误