FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,它已成为最受建筑 3D 艺术家欢迎的 GPU 渲染器。
FStormRender 不使用在其他渲染引擎中实现的任何现有解决方案,并且只使用内部技术,提供出色、独特和逼真的、真实感的结果。
FStormRender 通过实施新功能和优化现有功能来不断改进,以保持 GPU 渲染的领先地位。
FStormRender 仅适用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 环境中,并支持所有必要的功能。内置场景转换器可以轻松、仔细地转换来自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何场景。
自 v1.5.0L 以来的更改:
支持 3ds max 2023
移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本
增加 FStormScatter(散布功能插件)
自 v1.4.3d 以来的更改:
提高渲染速度(1.1x-3.0x,取决于场景几何体)
提高几何体编译速度(1.5x-2.0x,取决于场景几何体)
色调贴图的细微变化(在某些情况下修复了错误的颜色)
Corona 7 物理材质转换
圆边纹理控件
fstorm 输出纹理的 3ds max 输出卷展栏
支持 tyFlow 实例化
移除直接照明的功率钳制
Bug 错误修复:
破碎的几何体
过度饱和的颜色
GPU 崩溃
Anima 插件崩溃
tyFlow 内存泄漏
破碎的多维纹理种子动画
渲染准备挂起
实时动画更新
系统要求:
FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。
建议使用现代 GeForce GPU。Tesla 和 Quadro GPU 对渲染没有任何好处。必须安装视频驱动程序版本 375.70 或更高版本。
FStormRender 使用 CPU 进行场景编译。CPU 必须支持 SSE 4.1 指令。
如果您使用旧 CPU,它可能无法与 FStormRender 一起使用。
FStormRender 目前仅适用于 Autodesk 3ds Max 2016~2023。