FStormRender 1.5.1c for 3daMax(GPU 无偏渲染器)简体中文版【智能安装】


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基本简介
Tag: FStormRender 3dsMax 3D插件 渲染器 简体中文 中文版 汉化版 GPU 无偏渲染器 FSR

FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,它已成为最受建筑 3D 艺术家欢迎的 GPU 渲染器。

FStormRender 不使用在其他渲染引擎中实现的任何现有解决方案,并且只使用内部技术,提供出色、独特和逼真的、真实感的结果。

FStormRender 通过实施新功能和优化现有功能来不断改进,以保持 GPU 渲染的领先地位。

FStormRender 仅适用于 3ds max。以 3ds max 插件形式深度集成到 3ds max 环境中,并支持所有必要的功能。内置场景转换器可以轻松、仔细地转换来自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何场景。


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自 v1.5.0L 以来的更改:

  支持 3ds max 2023

  移除了支持 3ds max 2014-2015 的版本

  增加 FStormScatter(散布功能插件)


自 v1.4.3d 以来的更改:

  提高渲染速度(1.1x-3.0x,取决于场景几何体)

  提高几何体编译速度(1.5x-2.0x,取决于场景几何体)

  色调贴图的细微变化(在某些情况下修复了错误的颜色)

  Corona 7 物理材质转换

  圆边纹理控件

  fstorm 输出纹理的 3ds max 输出卷展栏

  支持 tyFlow 实例化

  移除直接照明的功率钳制


Bug 错误修复:

  破碎的几何体

  过度饱和的颜色

  GPU 崩溃

  Anima 插件崩溃

  tyFlow 内存泄漏

  破碎的多维纹理种子动画

  渲染准备挂起

  实时动画更新




系统要求:

FStormRender 是一款 GPU 渲染器。需要 Nvidia GPU 系列 4xx 或更高版本的支持。

建议使用现代 GeForce GPU。Tesla 和 Quadro GPU 对渲染没有任何好处。必须安装视频驱动程序版本 375.70 或更高版本。


FStormRender 使用 CPU 进行场景编译。CPU 必须支持 SSE 4.1 指令。

如果您使用旧 CPU,它可能无法与 FStormRender 一起使用。


FStormRender 目前仅适用于 Autodesk 3ds Max 2016~2023。


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