通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。
Chaos Vantage 需要兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最多支持两张显卡)
系统参数及硬件要求
支持平台
Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 导出的 .vrscene 文件。
我们推荐使用 V-Ray 5 及以上版本获得最好的体验。
Chaos Vantage 支持来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(实时链接)。
最低要求
显卡加速:配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);
或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性); 或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)
建议要求
显卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐驱动程序 537 或更高版本。
操作系统:Microsoft® Windows® 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,内部版本 19044 或更高版本
推荐系统:Windows 10 企业版 LTSC 2021 或更高版本
系统内存:系统内存应超过 GPU 内存(最少 32 GB 内存),内存、显存越大越好,多多益善!
注:Chaos Vantage 最多支持两张显卡(兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU)。
安装提醒:
在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 2.2.2,以及本站中国汉化的 V-Ray 5.20.24 或 6.00.08 或 6.00.20 或 6.20.02 版本以及以上更高版本的中英文切换加强版,或简体中文加强版
Chaos Vantage , v2.2.2 官方正式发布版的更新情况
更新日期:2024 年 2 月 8 日
变更日志
- 在 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for SketchUp/Rhino update 2、V-Ray 6 for Cinema 4D update 2 中添加了对 Chaos Scatter 的支持;
- 在 V-Ray 6 for 3ds Max update 2 中添加了对 Chaos Scatter(散布插件)中“修边”功能的支持,以及 Forest Pack(专业森林制作)的支持;
- 在 Chaos Vantage 的散布对象中添加了包括模型的子对象、修边、高度限制、保留模型旋转/比例,以及查看目标选项;
- 改进了从 SketchUp 导入的摄影机 - 现在使用两点透视(.vrscene 中的 CameraFilmTransform 摄影机胶片变换插件)时查看匹配项;
- 改进了摄影机 - 将摄影机数量限制从 100 个增加到 1000 个;
- 改进了摄影机 - 现在,在“视野镜头”模式下,不同焦距的摄影机之间的视野不会发生变化;
- 改进了摄影机 - 当镜头模式为“视野”时,“片门”和“变焦”设置现在被隐藏;
- 改进了物理天空响应能力 - 现在它是在 GPU 上计算的;
- 修复了使用 DLSS+Optix 组合降噪器时的亮度闪烁问题;
- 修复了使用 Optix 降噪器离线摄影机动画中的重影;
- 修复了 DLSS 预设在 Vantage 启动时无法正确恢复的问题;
- 修复了运动模糊不适用于 DLSS 模式的问题,该模式的放大效果不同于 2x;
- 修复了“仅最后一次采样”降噪的瑕疵;
- 修复了在“摄影机列表”中重新排序摄影机导致的崩溃;
- 修复了调平摄影机然后保存 .vantage 文件导致的崩溃问题;
- 修复了对已删除对象使用子状态时的崩溃;
- 修复了使用随机平铺和置换时的几何体间隙;
- 修复了因缩放对象而导致的错误置换量;
- 修复了“VRay 网格灯光”的错误实时链接(Live Lin)更新;
- 修复了在 Cinema 4D 的 Chaos Vantage 渲染动画期间翻转的实例化几何体;
- 修复了取消下载丢失的 Cosmos 资源时场景加载缓慢的问题;
- 修复了在打开“影响二次”和关闭“散射 GI”的情况下因散射雾而导致的不正确 GI;
- 修复了高 DPI 显示器上复选框大小的错误。
Chaos Vantage — 主要功能
渲染
实时渲染
通过兼容 DXR 的 GPU 强大性能,以 100% 光线跟踪实时渲染场景。享受物理精确的摄影机、灯光和材质,同时保持游戏般的交互性。
Live Link(实时链接)动画渲染
获取场景的实时光线跟踪视图,并通过与 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link(实时链接)来渲染动画。您在场景中的任何调整将实时在 Chaos Vantage 中显示。
降噪
渲染高质量的输出时,采用为实时降噪而设计的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI DLSS 3.5 降噪器,自动消除噪点。
批量渲染
在渲染队列中轻松排列摄像机视图和动画序列任务。
用户界面
Live link(实时链接)
实时同步在 DCC 软件中对场景所做的调整,无需导出 vrscenes。
材质工作流程
材质标签可以帮助你轻松地预览、分配、替换和检索材质,以实现交互式的工作流程。
3D 导航
使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器导航和控制您的摄影机。
支持 HDR 显示器
通过支持 HDR 显示器,使您的项目更加明亮夺目。
质量预设
通过滑块在质量和交互速度之间进行选择,让您可以将 Vantage 设置为高质量渲染或获得更快的交互反馈。
动画 & 特效
变形网格
为您的项目演示添加人物和植被动画,创造更丰富的动画效果。
动画编辑器
通过拖放相机、调整时长、添加过渡效果并导出视频或图像序列,轻松创建动画。
扩展动画
将更多 .vrscene 动画效果导入 Vantage。从闪烁和淡入淡出的灯光到瓷砖平铺偏移的动画,您的动画材质、纹理和灯光现在可以在 Vantage 中无缝运行。
散射雾
通过真实的环境效果来为您的场景设置氛围,如上帝之光(丁达尔效应)、透过窗户的光柱、街灯以及带有真实光散射的体积雾。
灯光
全局照明
Vantage 全局照明(GI)开发是为了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。
环境阻光(AO)
使用光线跟踪环境阻光为渲染增加接触阴影,增添细节。
地理位置时间
通过快速轻松的设置特定时间、日期和地理位置的太阳光照,进行准确的光照研究。轻松创建日光延时摄影动画,省去大量的工作。
太阳 & 天空
渲染一天中任何时间的逼真光照,通过容易上手且强大的程序化云系统创建任何类型的多云天空。
精确光照
从物理准确的区域光到具有真实世界测量光分布的 IES 光域网光源,再到简化的点光源和聚光灯,Vantage 使用光线跟踪技术准确地渲染光照效果。
实例化灯光
可保留并轻松控制实例化灯光。
创建和放置灯光
现在您可以直接在 Vantage 中创建各种类型灯光。利用高级放置选项,在 Vantage 中实现外观开发,无需依赖任何 DCC 工具。
NVIDIA RTX 直接照明(RTXDI)
Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存储采样功能实现了在场景中添加大量动态灯光,而不必担心性能或资源限制。
摄影机
场景状态
为不同的相机分配不同的灯光设置、材质、物体变换和后期处理效果。在不同场景状态之间添加平滑过渡动画。轻松调用和发送,进行批量渲染。
真实世界摄影机
使用真实世界的摄影机参数,像虚拟摄影师一样工作 —— 为你的渲染图像添加景深和运动模糊。
自动曝光
当在场景中漫游时,摄影机会自动调整曝光。
光晕效果
添加流行的镜头效果来模拟光源和摄影机之间的真实交互效果。
叠加层
构图指南叠加层,可以帮助更轻松地找到完美的构图。
正交摄影机
使用正交相机投影轻松创建顶视图或立面渲染。
材质 & 贴图
折射光泽度
使用 V-Ray 材质中的折射光泽度参数创建写实的磨砂玻璃效果。
材质支持
支持 V-Ray 材质中的清漆材质、V-Ray 双面材质(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections(光泽菲涅尔反射)、Substance Textures(Substance 纹理)、V-Ray MultiSubTex(V-Ray 多维子纹理)、MultiTexture(多维纹理,这是 MultiTexture 多重随机纹理材质插件的材质)、ForestColor(Forest 颜色,这是 Forest 森林插件的材质)、Normal maps(法线贴图)等等。
一键粘土覆盖
设置照明或展示早期设计时,强大的粘土选项可以大大简化材质覆盖流程。
材质清漆层
在材质上添加清漆层,以获得类似清漆木材或金属漆的效果。
多重 UV 通道
通过对多个 UV 通道提供支持,创建复杂的材质,例如叠加标签或添加贴花,为您的项目增添丰富的内容。
动态纹理
Vantage 会自动调整场景纹理的大小并使用最佳尺寸。这极大地提高了内存效率,并允许您加载更大的场景。
法线贴图
通过添加凹凸和划痕等深度细节,提高表面材质的真实感。
将图像序列作为纹理
通过使用图像序列作为纹理创建动画,可以打开电视或点亮壁炉等效果。
随机化
使用随机化控件可以消除纹理中的重复感,提高更多的写实效果。
几何体
集成 Chaos Cosmos(在线模型和材质库插件)
一系列高质量、可渲染的 3D 资源、HDR 图像和材质,可快速为您的室内或室外场景添加逼真的配景环境。
Chaos Scatter(散布插件)
只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。
支持 Anima4D 资源
Chaos 官方与 AXYZ 合作,支持其高质量的 3D 库中的人物和人群动画。
网格灯光
将任何几何体变为直接光源,以实现更加艺术化的照明效果。网格灯现在的渲染速度比以前更快。
后期处理
渲染元素
添加最流行的渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调您的渲染图像。
电影级色调贴图
模拟不同真实电影世界的颜色伽玛,用于对图像进行颜色校正。
颜色校正
使用 LUT 文件中预设的颜色校正,重新映射图像颜色。
2024.3.6 修订:
修复了软件卸载时提示卸载出错警告,并且无法完全卸载遗留文件的问题!
现已解决彻底完全卸载干净,并且不会提示卸载错误警告。
2024.3.3 修正:
1、修复了 3ds Max 与 Vantage 实时链接联动时,灯光阴影的开启关闭功能无法实时联动,导致在 3ds Max 中开启关闭投射阴影,而在 Vantage 中无反应的问题!
2、修复了部分“渲染元素”无法输出通道元素图片的问题!