通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU
建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…
探索和呈现无限的设计变化
通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。
建模过程中,实时查看场景的每个细节
不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。
渲染速度超快
以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。
视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…
以出色的质量进行 Playblasts(播放预览)
通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。
完整场景预览,可在制作中重复使用
使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。
实时参考
实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。
新增功能
Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。
场景状态
为不同的相机分配不同的光照设置、材质、物体对象变换和后处理效果。轻松调用并将其提交进行批量渲染。
Scatter(散布阵列功能)
只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。我们的新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。
变形网格
为人物和植被制作动画,并为您的项目演示创建更丰富的动画。
渲染元素
添加主流渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调图像。
还有其他很多新功能,就不再一一罗列了......
参数要求
支持平台
Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 导出的 .vrscene 文件。
我们推荐使用 V-Ray 5 及以上版本获得最好的体验。
Chaos Vantage 支持来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(实时链接)。
最低要求
显卡加速:Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
显卡加速:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最大支持两张显卡)
对于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新的产品,驱动程序 515 或以上版本,推荐驱动程序 530 或更高版本。
对于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新的产品
系统内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)
建议要求
显卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐驱动程序 530 或更高版本。
操作系统:Microsoft® Windows® 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,内部版本 19044 或更高版本
推荐系统:Windows 10 企业版 LTSC 2021
系统内存:系统内存应超过 GPU 内存(最少 32 GB 内存),内存、显存越大越好,多多益善!
注:Chaos Vantage 最多可以使用 2 个 GPU 设备。
安装提醒:
在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 2.0.0,以及本站中国汉化的 V-Ray 6.00.08 及以上更高版本的中英文切换加强版
Chaos Vantage 中文版安装与卸载教程
https://www.chihh.com/xxzl/152.html
变更日志
版本 2.0.0(2023 年 6 月 27 日)
- 新增了用于切换灯光、材质和对象变化的场景状态系统
- 新增了用于合成和蒙版的渲染元素
- 新增支持光散射雾(体积雾)
- 新增支持多个 UV 通道,包括不透明度,凹凸和法线贴图
- 新增支持 .vrscene 文件动画:顶点,vrmesh,材质,纹理和 UV 参数,灯光参数
- 新增支持对 Live Link(实时链接)期间动画的 vrmesh/abc 文件
- 新增支持对使用 Live Link(实时链接)或加载 .vrscene 文件时动画的纹理(图像序列)
- 新增了在交互模式下 NVIDIA 升级降噪器的支持,需要驱动程序 530 或更新的驱动程序
- 新增了 Intel Open Image(英特尔开放式图像)降噪器(OIDN)
- 新增了对直接照明(RTXDI)储层重采样算法的支持
- 新增了 Chaos Scatter(散布插件)
- 新增支持 AMD GPU *实验性*
- 新增支持静态细分几何体对象
- 新增支持从 Vantage 内部创建灯光
- 新增支持 VRmat 材质
- 新增支持从 Maya 导出的 V-Ray 材质的不透明度中使用的位图的 Alpha 通道
- 新增支持来自 3ds Max 的“颜色校正”纹理“高级”模式的所有选项
- 新增了对象克隆功能
- 新增了一个将渲染元素另存为单独的 .png 和 .jpeg 图像的选项
- 新增 gizmo(小控件)操纵器的辅助屏幕文本
- 在“文件”菜单中新增“打开场景位置”
- 新增支持网格灯光(在启用储层重采样的情况下得到改善)
- 新增支持顶点颜色
- 新增了在不使用着色图(例如凹凸贴图)时支持 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V
- 新增支持来自 .vrscene 文件中的摄影机渲染分辨率
- 新增了移动对象时对顶点捕捉的支持
- 新增了将枢轴快速放置在对象边界框边界上的功能
- 新增了按百分比缩放渲染分辨率的功能
- 新增支持正交摄影机
- 新增了摄影机分组功能
- 新增了渲染质量预设滑块
- 启动时新增了主屏幕
- 新增支持 HDR 显示器
- 新增支持经由 Forest Pack(专业森林制作插件)和 Railclone(终极参数化建模插件)的实例化灯光
- 新增支持 V-Ray 覆盖材质(MtlOverride)
- 新增支持嵌入式 vrscene 节点(VRayScene)
- 新增支持对导入的 vrscene 范围之外的动画
- 新增了用于指定序列渲染的帧范围的功能
- 使用新的 UI(用户界面)元素和现有元素的重组改进了 UI / UX
- 修复了 Live Link(实时链接)期间的双帧序列渲染
- 修复了 V-Ray for Maya 中 Cosmos 资源的“不透明度/法线贴图/顶点颜色”不正确的问题
- 修复了 TexUVW 的默认 UV 通道的错误蓝色通道
- 修复了由动画 .vrssene 文件中的实例化器实例化时网格在原点的错误位置
- 修复了自相交导致场景原点附近的伪影
2023.8.10 修正:
修复了 V-Ray 球形灯光无效的问题!
2023.7.2 更新:
本次修改几处专业术语,并新增部分未汉化内容!