通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU
建筑可视化艺术家可以使用 Chaos Vantage 实现…
探索和呈现无限的设计变化
通过切换设计选项、材质方案和照明配置,您可以对比、解释和探索设计或呈现其所有可能性。
建模过程中,实时查看场景的每个细节
不受场景大小影响,实时同步场景视图,让您在调整材质、光照和几何体时以高写实度的查看场景视角。
渲染速度超快
以创纪录的时间生成高质量的渲染和动画,以便轻松获得审批,包括所有后期制作所需的渲染元素。
视觉特效专家可以使用 Chaos Vantage 实现…
以出色的质量进行 Playblasts(播放预览)
通过高品质 Playblasts,准确表现出您的制作中实际使用的材质和灯光效果,以利于进行更具有意义地审阅和审批。
完整场景预览,可在制作中重复使用
使用与制作团队相同的材质和照明,实时进行光线追踪,无需简化场景或烘焙。
实时参考
实时光线追踪视图与最终渲染的制作结果几乎相同,帮助您完成场景的最终调整。同时,也非常适合在决策过程中进行现场讨论。
新增功能
Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如:回到美景、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及还有许多其他功能。
场景状态
为不同的相机分配不同的光照设置、材质、物体对象变换和后处理效果。轻松调用并将其提交进行批量渲染。
Scatter(散布阵列功能)
只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。我们的新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。
变形网格
为人物和植被制作动画,并为您的项目演示创建更丰富的动画。
渲染元素
添加主流渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调图像。
还有其他很多新功能,就不再一一罗列了......
参数要求
支持平台
Chaos Vantage 使用 V-Ray Next、V-Ray 5 和 V-Ray 6 导出的 .vrscene 文件。
我们推荐使用 V-Ray 5 及以上版本获得最好的体验。
Chaos Vantage 支持来自 3ds Max、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 live link(实时链接)。
最低要求
显卡加速:Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
显卡加速:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU(最大支持两张显卡)
对于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新的产品,驱动程序 515 或以上版本,推荐驱动程序 530 或更高版本。
对于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新的产品
系统内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)
建议要求
显卡加速:DXR 兼容 GPU:具有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐驱动程序 530 或更高版本。
操作系统:Microsoft® Windows® 10(版本 21H2),自 2021 年起更新,内部版本 19044 或更高版本
推荐系统:Windows 10 企业版 LTSC 2021
系统内存:系统内存应超过 GPU 内存(最少 32 GB 内存),内存、显存越大越好,多多益善!
注:Chaos Vantage 最多可以使用 2 个 GPU 设备。
安装提醒:
在安装本中文补丁前,必须先安装官方原版 Vantage 2.0.1,以及本站中国汉化的 V-Ray 6.00.08 及以上更高版本的中英文切换加强版
Chaos Vantage 中文版安装与卸载教程
https://www.chihh.com/xxzl/152.html
变更日志
版本 2.0.1(2023 年 8 月 3 日)
- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持
- 添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理
- 添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡
- 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储离线渲染期间的用户更改
- 添加了“已保存场景”状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积
- 在动画编辑器中添加了“全部删除”上下文菜单命令
- 添加了全局自发光和发射倍增器
- 添加了对不支持着色图形的“裁剪”位图选项的支持
- 添加了自动曝光钳制值选项
- 使用单个 GPU 时提高了内存使用率(约30MB/百万像素)
- 改进了“创建场景状态”按钮,以自动创建必要的子状态
- 将默认场景状态的名称改进为“原始场景”
- 改进了在顺序渲染中启用渲染元素以更好地被外部应用程序识别时的输出文件名
- 改进了导航和放置辅助对象的渲染
- 改进了“环境”选项卡 UI
- 改进了渲染进度对话框,使其可移动
- 修复了更新具有相同输出文件名的渲染队列摄影机时崩溃的问题
- 修复了多次克隆场景节点时崩溃的问题
- 修复了将场景状态重命名为特定名称时崩溃的问题
- 修复了在实时链接(Live Link)期间打开主屏幕时崩溃的问题
- 修复了在禁用英特尔降噪器的情况下,选择离线渲染时崩溃的问题
- 修复了从 SketchUp/Rhino/Revit 错误加载“灯光网格”的问题
- 修复了启用“散射雾”和“散射全局照明(GI)”时的“法线”渲染元素
- 修复了使用正交摄影机时的帧场景/选择
- 修复了对 VRayScene(VRay 场景文件)中的实例对象双重应用 VRayScene 变换的问题
- 修复了无论 3ds Max 中的 V-Ray 渲染引擎类型如何,都可以使用“导出静态场景”和“将动画场景导出到 Chaos Vantage”的问题
- 修复了使用“仅最终过程”并按“停止并保存”进行渲染时缺少降噪器的问题
- 修复了使用动态纹理离线渲染时降噪器的错误
- 修复了宽银幕电影镜头分辨率预设
- 修复了用户界面(UI)中灯光名称的错误裁剪
- 修复了在 C4D 中导入的 VRayScene(VRay 场景文件)的错误渲染
- 修复了 INI 文件错误覆盖 -linkPort 链接端口控制台参数的问题
- 修复了使用英特尔降噪器或启用“单独的文件”时未存储在 EXR 和 PNG 中的 Alpha 通道
- 修复了 NVIDIA AI 在离线模式下临时升级降噪的错误
- 修复了当场景作为配置打开时,摄影机构件中缺少场景状态按钮的问题
- 修复了使用放大器时未应用于整个图像的运动模糊
- 修复了 Cosmos 登录页面的错误重定向
- 修复了新空场景中的摄影机位置
- 修复了在特定场景中切换摄影机时的错误滚动