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Chaos Vantage 实时光线跟踪渲染最快速的途径
添加了“水面”对象的预设;添加了对 Phoenix 海洋纹理的矢量模式置换的支持;向全局照明(GI)渲染元素中添加了 SSS;修复了加载配置文件时的崩溃问题;修复了尝试置换非常大的网格时发生的崩溃
01
2024-04
更新
- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持; - 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持; - 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题; - 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源...
06
2024-03
添加了对 Chaos Scatter(散布插件)中“修边”功能的支持,以及 Forest Pack(专业森林制作)的支持; 添加了包括模型的子对象、修边、高度限制、保留模型旋转/比例,以及查看目标选项; 改进了摄影机 - 将摄影机数量限制从 100 个增加到 1000 个; 改进了摄影机 - 现在,在“视野镜头”模式下,不同焦距的摄影机之间的视野不会发生变化; 改进了摄影机 - 当镜头模式...
- 添加了对置换中材质 ID 的支持 - 修复了包含数千个体素的网格文件的崩溃问题 - 修复了 Sketchup 中的置换 UV 比例问题 - 修复了添加了置换的空几何体节点的崩溃问题 - 修复了 3ds Max 实时链接(Live Link)中动画 ForestPro(专业森林制作插件)对象的崩溃问题 - 修复了特定场景中的断开置换连续性 - 修复了粘土模式去除置换的问题
15
2024-02
- 添加了对 V-Ray Fur、Ornatrix、Hairfarm 和 XGen 毛发的支持 - 添加了对 V-Ray Hair Next 材质的支持 - 添加了对 V-Ray 置换的支持 - 添加了对 Meteor Lake iGPU 的支持 - 添加了对 V-Ray 6.2 实例化的支持 - 添加了在 .vantage 文件中保存离线渲染的渲染设置选项的功能 - 添加了 Vant...
12
2023-12
- 添加了视口视图模式; - 添加了子状态帮助程序状态消息; - 添加了对 TexCompMax 的 mix_amount 参数的支持; - 改进了场景和子状态的删除,保留当前未保存的更改; - 修复了在实时链接中不渲染摄影机序列的问题; - 修复了降级 Vantage 后可能发生的崩溃问题; - 修复了应用场景状态后移动对象的不正确撤消操作;
Chaos Vantage 2 增加了强大的新功能,使您能够更有效地表达设计。通过场景状态,可以让项目在不同的氛围和变化之间进行切换。实现写实的植被在风中摇曳和动画人物与设计互动的可视化。通过支持主流的渲染元素,如“back to beauty(回到美景)”、材质、对象蒙版,进行图像合成。以及更多其他功能。
- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持 - 添加了在播放未激活时自动更新交互式视口中的动态网格和动画纹理 - 添加了动画时间轴中附加到摄影机的场景状态之间的平滑过渡 - 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,用于存储离线渲染期间的用户更改 - 添加了“已保存场景”状态,在每次保存场景操作时更新,防止自动保存状态的累积 - 在动画编辑器中添加了“全部删除”上下文菜单命令
通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
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