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Chaos Vantage 实时光线跟踪渲染最快速的途径
- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持; - 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持; - 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题; - 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源...
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2023-12
更新
通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos® Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
- 恢复了交互式产品级渲染(IPR)渲染状态,以便在 Live Link(实时链接)中自动启用 - 修复了关闭 Vantage 时随机崩溃的问题 - 修复了Live Link(实时链接)序列渲染过程中错误的第一帧和重复帧 - 修复了错误的降噪器描述 - 修复了环境照明强度参数的不方便的软范围 - 修复了启用“放大字体”时摄影机面板宽度的问题 - 修复了尝试加载高于 16K 分辨率以上图...
该版本新增了对各种功能的支持,如 VRmat 材质、Chaos Scatter 边缘修剪、颜色校正高级模式,并提高了用户体验。 - 修复了薄层云的平铺伪影 - 修复了实时链接期间摄影机参数的错误撤消操作 - 修复了打开“渲染设置”对话框时分辨率不自动更新的问题 - 修复了当灯光单位未设置为默认值时纹理矩形灯光与 V-Ray 不匹配的问题
- 添加了对不使用着色图时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸贴图) - 改进材质的金属度,以更好地匹配 V-Ray - 改进反射焦散 - 改进了按面积计算的光功率 - 修复了包含毛发几何体的动画代理崩溃的问题 - 修复了在凹凸示例窗材质中将 EXR 文件加载为 V-Ray 法线贴图时崩溃的问题 - 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异 - ...
用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 V-Ray 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU
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