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- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持; - 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持; - 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题; - 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源...

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2024-02

更新

iToo The3dGarden 灌木与鲜花素材库(Forest 中文模块库)Vol.1

3dGarden 是 iToo 软件独家提供的一系列高质量树木和植物模型。所有的资源都以摄影测量和照片扫描的树干和树叶为特色,以提供最高水平的真实感和植物精度。旨在充分利用 Forest Pack Pro 专业版。安装后,资源可以立即在 Forest Pack 模块库浏览器中直接使用,其中包含 V-Ray 和 Corona Render 的材质,以便尽可能轻松地快速填充场景。收集了 41 种常见的

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2023-12

更新

Chaos Vantage 1.8.6(实时光线跟踪渲染)简体中文版

- 恢复了交互式产品级渲染(IPR)渲染状态,以便在 Live Link(实时链接)中自动启用 - 修复了关闭 Vantage 时随机崩溃的问题 - 修复了Live Link(实时链接)序列渲染过程中错误的第一帧和重复帧 - 修复了错误的降噪器描述 - 修复了环境照明强度参数的不方便的软范围 - 修复了启用“放大字体”时摄影机面板宽度的问题 - 修复了尝试加载高于 16K 分辨率以上图...

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2023-12

更新

FStormRender 1.5.3g for 3daMax(GPU 无偏渲染器)简体中文版【无水印】

自 v1.5.2j 版以来的更改: 栅格类型置换(支持程序性纹理); 3ds max 2024 支持; 灯光列表器中的灯光材质支持; FStorm 散布 + 栅格置换支持; 光线跟踪返工; 更快的渲染(取决于场景); 较低的 GPU 内存使用率(取决于场景); 沿图形对象(FStormScatter)分散实例; 摄影机运动模糊选项; 位图...

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2023-12

更新

Forest Pack Pro 8.2.1 for 3dsMax(专业森林制作)简体中文智能安装加强专业版

Forest Pack 8 中的新增功能:Forest 集插件,链接区域,在曲面 UV 模式下使用区域,Forest 效果改进,新的 Forest 效果预设,过滤 Forest 效果,秋叶模块库,路径模式下的随机化位置,分散链接的层次结构,更容易识别错误,V-Ray 中保留的用户属性,Arnold(阿诺德)支持顶点颜色

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2023-12

更新

Chaos Corona 9.2 for 3ds Max(照片级纯CPU渲染器)简体中文智能安装版

此版本提供了与 3ds Max 2024 的兼容性、更新的 Cosmos 安装程序和更新的 EULA。没有其他更改。 注意:对于 3ds Max 2024 中的“颜色管理”选项,请确保使用“Gamma 工作流”作为选择,并将“显示 Gamma”设置为 2.2。 Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON C...

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2023-12

更新

Chaos Vantage 1.8.5(实时光线跟踪渲染)简体中文版

该版本新增了对各种功能的支持,如 VRmat 材质、Chaos Scatter 边缘修剪、颜色校正高级模式,并提高了用户体验。 - 修复了薄层云的平铺伪影 - 修复了实时链接期间摄影机参数的错误撤消操作 - 修复了打开“渲染设置”对话框时分辨率不自动更新的问题 - 修复了当灯光单位未设置为默认值时纹理矩形灯光与 V-Ray 不匹配的问题

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2023-12

更新

Phoenix Adv 5.01.00 for 3dsMax on V-Ray 5.x / 6.x(火凤凰流体动力学)简体中文版

多功能动力学模拟器,与 Autodesk 3ds Max、V-Ray 和 Corona 无缝衔接。Chaos® Phoenix 能够实现多种效果,包括火、烟雾、液体、火焰、爆炸、刚体模拟、海浪、雾和水花等等。便捷的预设与快速设置,使用更加容易上手,强大的模拟引擎可以完全控制更复杂的效果。功能强大Chaos Phoenix 是 3ds Max 中流体动力学的一体化解决方案。模拟逼真的火、烟、液体、海

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2023-12

更新

Chaos Vantage 1.8.4(实时光线跟踪渲染)简体中文版

- 添加了对不使用着色图时 UVWGenMaya 的重复/偏移 U/V 的支持(例如,凹凸贴图) - 改进材质的金属度,以更好地匹配 V-Ray - 改进反射焦散 - 改进了按面积计算的光功率 - 修复了包含毛发几何体的动画代理崩溃的问题 - 修复了在凹凸示例窗材质中将 EXR 文件加载为 V-Ray 法线贴图时崩溃的问题 - 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异 - ...

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