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Original Chinese complete collection
为 Chaos Scatter(散布插件)添加了对自定义密度纹理的支持,该纹理使用不同于 1 的 UV 通道;添加了对 V-Ray 正交摄影机变焦参数的支持;添加了将后期效果存储在 EXR 文件中的功能;添加了对 ST 贴图的镜头畸变的 LiveLink(实时链接)支持;改进了 ST 贴图的镜头畸变的渲染和 UI
09
2024-10
更新
官方现已推出 ForestPack 9 正式发布版,引入了用于创建攀缘植物的全新 ForestIvy(常春藤)插件以及更多有用的新功能和改进。
28
修复了打开响应式桌面时 Intel GPU 上的崩溃问题; 修复了下载示例场景时发生崩溃的问题; 修复了使用 Max 中编辑的实例时因 Scatter(散布)而导致的崩溃问题; 修复了从 INI 文件恢复非自定义脱机渲染预设时发生的崩溃问题;
21
2025-04
管理资源通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此。 为了简化这些任务并帮助专注于流程的创意方面,KStudio 创建了一个名为 Project Manager(项目管理器)的独特插件。 KStudio 的 3DS Max 项目管理器可让您更加容易跟踪项目。
06
2025-01
Chaos® Corona 渲染器是一款现代高性能有(无)偏照片级真实感纯 CPU 渲染器,用于 Autodesk 3ds Max,也可作为独立应用程序使用。 是唯一一款专为高端建筑可视化设计的渲染器。 本原创中文版、英文版都是直装版,安装后就是直用专业版!
17
- 已修复:在交互模式下渲染时,嵌套的 Forest 对象未正确更新。 - 已修复:常春藤的 ForestIvy ->“尾叶”概率未按预期工作。
27
2024-07
- 添加了用于从常规汇总中打开许可证管理器的按钮。 - 改进了许可证对话框,包括指向文档的链接和打开许可证管理器的按钮。 - Forest 工具 -> 实例化 在 Forest 源对象的图层中创建项目。 - 已修复:在自定义编辑模式下禁用 FP 对象时,点云模式会绘制项目。 - 已修复:在“大小”模式下,曲面堆栈仅使用最顶层。
04
添加了用于从常规汇总中打开许可证管理器的按钮。 改进了许可证对话框,包括指向文档的链接和打开许可证管理器的按钮。 已修复:模块库浏览器仅按行显示一个项目。 修复了使用 Maxscript 脚本的“实例化”工具后 3DS Max 的不稳定行为。 已修复:使用 RCSpline 修改器进行某些操作后,删除命令停止工作。 已修复:在场景中重命名源对象时,分段可能会变为“嵌入”。
19
修复了 OpenXR 的 SteamVR 运行时的启动崩溃问题; 修复了拖放时在毛皮对象上材质的交互式更新问题; 已修复克隆网格对象的顶点动画与源对象相同的问题。
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